Atmosphärische Effekte

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Atmosphärische Effekte simulieren realistische Umgebungen, indem sie Sonnenlicht auf einzigartige Weise streuen, basierend auf Eigenschaften, die Luftpartikel steuern. Mit dem Atmosphere-Objekt kannst du:

  • Die Partikeldichte steuern.
  • Eine Silhouette erstellen oder entfernte Objekte mit einer Verschiebung mischen.
  • Eine Dunst- oder Blendwirkung simulieren.
  • Die Farbe oder den Verfall einer Atmosphäre festlegen.
Atmosphärische Effekte zur Darstellung einer brillanten Sonnenuntergangsszene

Atmosphäreneigenschaften

Jede Eigenschaft des Atmosphere-Objekts innerhalb des Lighting-Dienstes arbeitet zusammen, um die Gesamtvision, Themen und Stimmung deines Spiels zu unterstützen.

Atmosphärenobjekt im Explorer-Fenster von Studio angezeigt

Dichte

Die Density-Eigenschaft steuert, wie viele Partikel in der Luft deines Spiels existieren; je höher die Dichte, desto mehr Partikel, die die Sicht eines Spielers auf Objekte und Gelände behindern.

Atmosphäre mit Dichtewert von 0

Offset

Die Offset-Eigenschaft steuert, wie Licht zwischen der Kamera und dem Himmelshintergrund übertragen wird. Wenn du diesen Wert erhöhst, entsteht eine Horizont-Silhouette; wenn du diesen Wert verringerst, werden entfernte Objekte nahtlos in den Himmel eingeblendet und schaffen eine scheinbar endlose und nahtlose offene Welt.

Atmosphäre mit Offsetwert von 0

Dunst

Die Haze-Eigenschaft steuert die Verschwommenheit der Atmosphäre, um einen sichtbaren Effekt sowohl über dem Horizont als auch weit in der Ferne von der Kamera zu erzeugen. Um Umweltstimmungen zu erzeugen, wie einen rauchigen Farbton für einen verschmutzten Alien-Planeten oder einen neblig-blauen Farbton für ein düsteres Spiel, kombiniere diese Eigenschaft mit der Farbe Eigenschaft.

Atmosphäre mit Dunstwert von 1

Farbe

Die Color Eigenschaft stellt den Farbton der Atmosphäre für subtile Umweltstimmungen und Themen ein. Um den sichtbaren Effekt dieser Eigenschaft zu erweitern, kombiniere sie mit einem hohen Haze Eigenschaftswert.

Atmosphäre mit Farbwert von [255, 255, 255]

Blendung

Die Glare Eigenschaft setzt eine atmosphärische Blendung um die Sonne. Ein hoher Wert führt zu einem erhöhten Effekt des auf den Himmel und das Spiel geworfenen Sonnenlichts. Um den sichtbaren Effekt dieser Eigenschaft zu sehen, musst du eine Blendung mit einem Haze Wert über 0 kombinieren.

Atmosphäre mit Blendwert von 0

Verfall

Die Decay Eigenschaft stellt den Farbton der Atmosphäre vom Sonnenlicht weg ein, wobei er allmählich von Farbe zu diesem Wert abnimmt. Um den sichtbaren Effekt dieser Eigenschaft zu sehen, musst du eine Blendung mit Haze und Glare Werten über 0 kombinieren.

Atmosphäre mit Verfallwert von [255, 255, 255]
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