Atmosphärische Effekte

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Atmosphäreneffekte simulieren realistische Umgebungen, indem Sie Sonnenlicht in einzigartige Weise basierend auf Eigenschaften, die Luftpartikel steuern. Mit dem Atmosphere können Sie:

  • Kontrolliere Partikel Dichte.
  • Erstellen Sie eine Silhouette oder mischen Sie entfernte Objekte (Versatz).
  • Simulieren Sie eine Nebel oder Blendung.
  • Setzen Sie die Farbe einer Atmosphäre oder den Verfall.
Atmospheric effects used to render a brilliant sunset scene

Atmosphäreneigenschaften

Jede Eigenschaft des Atmosphere-Objekts innerhalb des Lighting-Dienstes arbeitet zusammen, um die Gesamtsicht, Themen und Stimmung deines Erlebnisses zu unterstützen.

Atmosphere object shown in Explorer window of Studio

Dichte

Die Density-Eigenschaftsteuert, wie viele Partikel in der Luft deiner Erlebnisexistieren; je höher die Dichte, desto mehr Partikel, die die Sicht eines Spieler:inauf Objekte und Geländestören.

Atmosphere with Density value of 0

Ausgleich

Die Offset Eigenschaftsteuert, wie Licht zwischen der Kamera und dem Himmel-Hintergrund zu übermitteln. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, erstellt er eine Horizon-Silhouette; wenn Sie diesen Wert senken, verschmelzen entfernte Objekte in den Himmel für eine offene und nahtlose Welt, die scheinbar endlos ist.

Atmosphere with Offset value of 0

Haze

Die Haze Eigenschaftenkontrolliert die Gefährlichkeit der Atmosphäre, um einen sichtbaren Effekt sowohl über dem Horizont als auch weit in der Ferne von der Kamera zu erstellen. Um Umgebungsmoods, wie z. B. ein nebliges blaues Mood für einen verschmutzten Alien-Planeten oder ein nebliges blaues Mood für eine düstere Erlebnis, zu erstellen, kombinieren Sie diese Eigenschaft mit der

Atmosphere with Haze value of 1

Farbe

Die Color Eigenschaftssetzung legt die Farbe der Atmosphäre für subtile Umgebungsmoods und Themen fest. Um den sichtbaren Effekt dieser Eigenschaftenzu erweitern, kombinieren Sie ihn mit einem hohen Haze-Eigenschaftswert.

Atmosphere with Color value of [255, 255, 255]

Glanz

Die Glare Eigenschaft setzt einen atmosphärischen Glare um die Sonne herum. Ein hoher Wert ergibt einen erhöhten Effekt von Sonnenlicht auf den Himmel und das Erlebnis. Um den sichtbaren Effekt dieses Eigenschaftenzu sehen, musst du einen Glare mit einem Haze -Wert höher als 0 kombinieren.

Atmosphere with Glare value of 0

Verfall

Die Decay Eigenschaft setzt die Farbe der Atmosphäre weg von der Sonne, fällt schließlich von Farbe zu diesem Wert. Um diesen Eigenschaftenzu sehen, musst du mit einem Blinken und 1> mit Haze1> und 4>Glare4>-Werten höher als 0 kombinieren.

Atmosphere with Decay value of [255, 255, 255]