In-Experience-UI-Containerobjekte wie SurfaceGuis und BillboardGuis halten GuiObjects, die du innerhalb deiner Erlebnis3D anzeigen möchtest.
Das folgende Beispiel zeigt zwei verschiedene Arten von UI-Containern:
- Ein SurfaceGui Container, der ein ImageLabel enthält, das in der 3D-Welt verankert ist.
- Ein BillboardGui mit einem TextLabel , das von jedem Blickwinkel aus sichtbar ist.
Oberflächen-Guide
Ein SurfaceGui -Objekt ist ein Container für GuiObjects, die auf der Oberfläche eines Objekts in einer 3D-Welt angezeigt werden. Ähnlich wie Aufkleber ist die GuiObjects -Seite in Richtung, die Sie über die Eigenschaft
Reklametafel-Guide
Ein BillboardGui-Objekt ist ein Container für GuiObjects, die immer auf die Kamera stoßen müssen, unabhängig vom Ansichtswinkel. Dieser Container ist nützlich, um Benutzernamen anzuzeigen oder klare Kartenmarkierungen zu liefern.
Sie können den Inhalt innerhalb eines BillboardGui anpassen, um die Größe zu ändern, abhängig von der Entfernung eines Spielers vom Objekt. Wenn Sie das Objekt so lassen möchten, dass es unabhängig von der Entfernung eines Spieler:invom Objekt immer noch die gleiche Größe hat, entfernen Sie jeden Offset aus der Size Eigenschaften.
Adornee-Eigenschaft
Die Adornee-Eigenschaft bestimmt, auf welche BasePart die SurfaceGui oder 2>Class.BillboardGui2> angezeigt wird. Wenn Sie diese Eigenschafteneinstellen, überschreibt das das Verhalten der Elternteile.
Du musst die Adornee Eigenschaft setzen, wenn du ein SurfaceGui oder BillboardGui auf das 2>StarterGui2> oder 5>PlayerGui5>-Ordner setzt.
Zum Beispiel, wenn Sie ein BillboardGui an Teil A übergeordnet sind, aber die Adornee -Eigenschaft an Teil B festgelegt ist, wird die GUI auf Teil B angezeigt. Wenn Sie das SurfaceGui oder 1>