Das Kerncurriculum hilft Ihnen, viele wesentliche Studio-Funktionen in technischen und kreativen Disziplinen zu lernen.
Du wirst lernen, wie man ein einfaches 3D-Plattformer-Erlebnis recreatet, in dem Spieler Münzen sammeln, um für Sprungkraft zu springen. Spieler springen, um den Fortschritt auf der höchsten Plattform zu navigiere, bis sie auf einer Leuchtturm auf dem höchsten Plattformen landen.
Dieser Kurs ist für Leser, die mit allgemeinen Coding-Konzepten vertraut sind, aber neu auf Roblox sind. Wenn Sie Hilfe beim Lernen des Codes benötigen, versuchen Sie die absoluten Grundlagen des Arbeiten in Studio und Coding-Fundamenten.
Kursinhalte
Das Kerncurriculum ist in drei Kapitel unterteilt, jedes mit einem entsprechenden Platzdatei. Sie können die Schritte für jedes Kapitel durchgehen oder die Platzdateien überprüfen, wenn Sie das Endergebnis jedes Kapitels sehen möchten.
Erstellen eines Projekts - Lernen Sie, wie Sie einen .rbxl -Datei erstellen, der Ihr Erlebnis auf der Roblox-Plattform repräsentiert.
Erstellen Sie ein Umfeld mit Terrain - Lernen Sie, wie Sie die Insel erstellen, auf der Spieler mit den Terrain-Tools von Studio spawnen.
Grauebox ein Spielbereich - Lernen Sie, wie Sie solide Modellierungswerkzeuge verwenden, um die grundlegende Form Ihrer Plattformen zu planen.
Erstellen Sie einen Münzsammlungsmechaniker - Lernen Sie, wie man die Münzsammlung von Spielern verfolgt und speichert.
Spielerdaten aufzeichnen und anzeigen - Lernen Sie, wie Sie einzelne Spielerdaten visuell über eine Bestenlisteanzeigen.
Erstellen Sie Spieler-Hazards - Lernen Sie, wie Sie ein Hazard im Wasser erstellen, indem Sie das Verhalten des Spielers ändern und einen Spieler-Lebenszyklus erstellen.
Skripten Sie einen Upgrade-Button - Lernen Sie, wie Sie die Sprungkraft des Spielers durch die Kommunikation mit dem Roblox-Server und die Verarbeitung von GUI-Interaktionen verbessern können.
Erstellen Sie grundlegende visuelle Effekte - Lernen Sie, wie Sie zwei verschiedene Arten von visuellen Effekten mit Partikel-Emittern erstellen.
Benutzerdefinierte globale Beleuchtung - Lernen Sie, wie Sie globale Beleuchtungseinstellungen verwenden, um den Look und die Fühler Ihres Erlebnisses zu verbessern.
Angewendetes Poliertes Asset-Management: - Lernen Sie, wie Sie Ihre Szene beenden, indem Sie einfache Teile durch komplexe, importierte Modelle ersetzen.