Du kannst finden eine Vielzahl von kostenlosen Audio-Assets im Creator-Store oder du kannst importieren Audio-Assets, von denen du sicher bist, dass du die Erlaubnis hast, sie zu verwenden, wie z. B. Audio, das du selbst erstellst.Das Asset-Privatsphäre-System stellt automatisch sicher, dass die IDs deiner importierten Audiodateien nicht von Benutzern ohne die richtigen Berechtigungen aufgerufen werden können.
Finde Audiodateien
Die Creator-Store-Registerkarte der Toolbox enthält eine Vielzahl von kostenlosen Audio-Assets, die von Roblox und der Roblox-Community erstellt wurden, damit Creator sie in ihren Erlebnissen verwenden können, darunter mehr als 100.000 professionell produzierte Soundeffekte und Musikstücke von führenden Audio- und Musikpartnern.
Um Audio-Assets im Creator-Store zu finden:
In der Toolbox , navigiere zum Tab Creator-Store und wähle dann die Kategorie-Auswahl-Dropdown, um Audio auszuwählen.
Verwende die suchen, schnelle Filteroptionen und/oder erweiterte Filter, um die Ergebnisse einzugrenzen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf jedes Audio-Asset und wählen Sie dann Asset-ID kopieren , um die AssetID in Ihre Zwischenablage zu kopieren.Du kannst diese assetID jetzt in ein AudioPlayer Objekt einfügen, um das Audio zu spielen.
Audiodateienimportieren
Du kannst benutzerdefiniertes Audio durch den Asset-Manager, das Creator-Dashboard und die Open Cloud API importieren, solange dein Audio die folgenden Anforderungen erfüllt:
- Du hast die gesetzlichen Rechte an diesem Objekt.
- Es hält sich an die Community-Regeln und Nutzungsbedingungen.
- Es ist eine einzige Schiene/Stream in entweder .mp3 , .ogg , .wav oder .flac Format.
- Es ist weniger als 20 MB groß und dauert 7 Minuten.
- Seine Probenrate ist weniger als oder gleich 48 kHz.
- Die Kanäle sind auf Mono oder Stereo 2.0, 3.0 oder 5.1 Surround eingestellt.
Wenn du ID verifiziert bist, kannst du 100 kostenlose Audio-Assets pro 30 Tage importieren; wenn du nicht verifiziert bist, kannst du 10 kostenlose Audio-Assets pro 30 Tage importieren.Studio weist jedem neuen Audio-Asset eine eindeutige Asset-ID zu, die du innerhalb deiner Erlebnisse verwenden kannst, um das Audio abzuspielen.
Um Audio durch den Asset-Manager zu importieren:
Klicken Sie auf die Schaltfläche Import .
Wähle die Audiodateien aus, die du aus deinem lokalen System importieren möchtest, und bestätige sie.
Sobald du die Imports und die Dateien erfolgreich importiert hast, werden sie mit einem grünen Häkchen und einem abgeschlossenen Status angezeigt.
Nachdem die Audio-Assets die Moderation bestanden haben, kannst du sie aus der Toolbox in jedem Projekt auf der Plattform wiederverwenden.Obwohl du anfangs der einzige bist, der private Audio-Assets anzeigen und verwenden kann, ermöglicht dir das Asset-Datenschutz-System, bestimmten Freunden und Erfahrungen Nutzungsberechtigungen zu gewähren.