Parts sind Nachkommen der BasePart Klasse und sind Roblox's primitiven Bausteine mit Eigenschaften wie Position, Größe, Ausrichtung und Farbe. Du kannst Standardteile als is, oder du kannst solide Modellierungsoperationen anwenden, um Teile in komplexere Formen zu kombinieren.
Für erweiterte und komplizierte 3D-Modelle können Sie auch MeshParts als Meshes importieren, wie in Meshes beschrieben.
Standardmäßig sind Teile starre Körper, die reale physikalische Mechaniken beinhalten, einschließlich Schwerkraft, Kollision und Impuls. Sie können verbundene Teile zusammen als ein einzelnes Montagematerial zusammen mit einem Class.WeldConstructor oder einer Gruppe wie 0> Class.Motor6D</
Sie können einen Model Container verwenden, um verwandte Teile zusammenzufassen und auf die Gruppe als einzelnes Assemblage im Explorer zuzugreifen. Siehe Modelle für weitere Informationen.
Grundlegende Teiletypen
Part Objekte können die Form von Blöcken, Kugeln, Zylindern, Keilen oder Eckenkeilen annehmen. Darüber hinaus handelt TrussPart als Trägerbalken, der von Charaktern wie einer Leiter klettert.
Eigenschaften der Teile
Jeder Teil hat eine Vielzahl von Eigenschaften, die Sie über das Eigenschaften-Fenster anpassen können.
Die folgenden sind häufig verwendete Eigenschaften:
Anchored Steuerelemente, wenn die Physik die Position des Teils beeinflusst. Wenn diese Eigenschaft auf "Wahr" gesetzt ist, ändert sich die TeilPosition nie aufgrund von Schwerkraft oder anderen Kräften. Du solltest die meisten Teile in deiner Erfahrung oder Gravitation ankeren, und die Teilewirkung wird deine Teile sofort nach dem Start der Erfahrung betroffen.
CanCollide steuert, ob eine Teil mit anderen Teilen kollidieren kann. Wenn diese Eigenschaft auf "Wahr" gesetzt ist, ist die Teil unpenetrbar und der Physik-Engine zählt sie in deiner Erlebnis. Andererseits, wenn diese Eigenschaft auf "Falsch" gesetzt ist, kann die Teil durch alles passieren und die Physik-Engine zählt sie nicht.
Transparency setzt die Sichtbarkeit eines Teils auf einen Wert zwischen dem Standardwert von 0 (vollständig sichtbar) und 1 (vollständig durchsichtig). Wenn Sie viele teilweise transparente Teile haben, können sie die Erfüllungverlangsamen. Um dies zu verhindern, fusionieren Sie sie mit solider Modellierung.
Teile einfügen
Die Teil- Schaltfläche in die Arbeitsbereich einfügt einen neuen Teil in den Arbeitsbereich. Wenn Sie auf die kleine Dropdown-Pfeil auf der Schaltfläche klicken, können Sie entweder Blockieren , 1> Kugeln 1> , 4> Keil 4> , 7> Ecke-Wedge 7> oder 9> Zylinder9> auswählen.
Teile auswählen
Wenn Sie mit der Maus auf Teile in der Ansichtsfensterfahren, werden sie umrissen, um ihre potenzielle Auswahl anzuzeigen. Sie können eine umrissene Teil auswählen, indem Sie darauf klicken, oder Sie können mehrere Teile auswählen, indem Sie Shift , Ctrl oder ⌘ auswählen. Siehe 1> hier1> für fortgeschrittene
Transformierte Teile
Du kannst ausgewählte Teile entweder über Modellierungs-Tools Verschiebungswerkzeug, Größenverhältnisund drehen, indem du einen neuen Position, Größe oder Ausrichtung in dem Eigenschaften-Fenster einstellst.
Wenn Sie die Werkzeuge verwenden, können Sie Teile in der Welt - oder lokalen -Ausrichtung Verschiebungswerkzeug, Größenverhältnisoder drehen, indem Sie Ctrl 0>L0> in Windows oder 3>⌘3> 5>L5> in Mac aktivieren. Wenn Sie lokale Aus
Bewegen
Du kannst einen ausgewählten Teil zu einer neuen Position verschieben, indem du das Verschieben-Werkzeug (Standard-Shortcut 2 ) oder durch Kursor-Dragging verwendest. Während du einen Teil verschiehst, kannst du 1>Snapping1> vorübergehend durch Halten von 4>Shift4> einschalten.
Um ein Teil entlang der X , Y oder Z -Achse zu verschieben, klicke/ziehe einen Pfeil, der entlang der gewünschten Achse des Bewegungsfeldes zeigt.
Nach dem Freilassen des Ziehens bleibt der nummerische Distanzindikator sichtbar. Wenn gewünscht, feine-tune die Entfernung, die bewegt wurde, indem du im Indikator klickst und eine beliebige Zahl eingibst.
Wenn Sie ein Teil durch seine Drehpunkt -Punkt ziehen, während das Werkzeug Verschieben ausgewählt ist, wird das Pivot "Soft Snap" auf Oberflächen und Kanten von nahen Teilen.
Skalierung
Um ein ausgewähltes Teil entlang der X , Y oder Z -Achse zu Größe anpassen(Standard-Shortcut 1>31>), verwenden Sie das 4>Skalieren4>-Werkzeug (Standard-Shortcut 7>37>), und klicken/ziehen Sie eine Ziehpunkt. Während Sie ziehen, können Sie 9>Sn
Drehend
Um einen ausgewählten Teil um die X , Y oder Z Achse zu drehen, verwenden Sie das Werkzeug 1> Drehen 1> (Standard-Shortcut 4> 4 4>), und klicken/ziehen Sie einen Rotierungsring. Während Sie ziehen, können Sie das 7> Schnappen7> vorübergehend umstellen, indem Sie
Farben von Teilen
Während ein Teil standardmäßig grau ist, können Sie es in eine beliebige Farbe ändern, indem Sie die folgenden Methoden verwenden.
Hexagon-Karte
Wenn Sie auf die kleine Dropdown-Pfeile auf dem Farbe -Podcast klicken, zeigt ein Hexagon-Farbwähler an.
Standardmäßig gilt das Klicken des allgemeinen Farben-Buttons die gewählte Farbe auf alle ausgewählten Teile. Wenn Sie stattdessen einen Füll-/Lackier-Workflow bevorzugen, aktivieren Sie Farben als Werkzeug und klicken Sie dann auf Teile in der 3D-Ansicht, um die gewählte Farbe anzuwenden.
Farben-Popup
Das Farben-Pop-up ermöglicht es Ihnen, eine Farbe durch das WidgetIhres Betriebssystems zu festzulegen. Um darauf zuzugreifen, navigieren Sie zum Eigenschaften-Fenster und klicken Sie auf die kleine Schaltfläche neben der Color-Eigenschaft.
RGB-Wert
Um einen bestimmten RGB-Farbwert für ein Teil zu definieren, geben Sie einen RGB-Wert in das Color Eigenschaftsfeld ein.
Materialien anwenden
Ganz ähnlich wie Farbe kannst du das Material eines Teils anpassen, um reale Materialien wie Holz, Glas oder Stoff zu simulieren. Wenn du ein Material auswählst, berücksichtige gefolgte Profile:
Material beeinflusst die physischen Merkmale eines Teils, nicht nur sein Aussehen . Zum Beispiel ist das Beton -Material schwerer als das Plastik -Material, sodass ein Betonziegel eine höhere Dichte als ein Plastikziegel hat und schneller im Wasser sinkt.
Einige Materialien haben spezielle physikalische Effekte. Zum Beispiel erscheinen Teile, wenn sie auf das Neon -Material eingestellt sind.
Siehe Materialien für weitere Informationen darüber, wie man sowohl Standard- als auch benutzerdefinierte Materialien auf Teile anwendet.