Teile sind Nachkommen der BasePart-Klasse und sind die primitiven Bausteine von Roblox mit Eigenschaften wie Position, Größe, Orientierung und Farbe. Sie können grundlegende Teile so verwenden, wie sie sind, oder Sie können solide Modellierungs- Operationen anwenden, um Teile zu komplexeren Formen zu kombinieren.
Für fortgeschrittene und komplexe 3D-Modelle können Sie auch Drittanbieter-Modell-Dateien als MeshParts importieren, wie in Meshes beschrieben.



Standardmäßig sind Teile starre Körper, die den physikalischen Mechaniken der realen Welt folgen, einschließlich Schwerkraft, Kollision und Impuls. Sie können verwandte Teile als eine einzige Baugruppe mit einem WeldConstraint oder einem Gelenk wie Motor6D oder Bone verbinden. Als Baugruppe agieren die verbundenen Teile als eine einzige starre Einheit, die auf eine gemeinsame Position, Orientierung und Skalierung verweist.
Sie können einen Model-Container verwenden, um verwandte Teile zu gruppieren und die Gruppe als eine einzige Baugruppe im Explorer zuzugreifen. Weitere Informationen finden Sie unter Modelle.
Grundlegende Teiltypen
Part-Objekte können die Form von Blöcken, Kugeln, Zylindern, Keilen oder Eckkeilen annehmen. Darüber hinaus fungiert TrussPart als Träger, den Charaktere wie eine Leiter erklimmen können.





Teileigenschaften
Jedes Teil hat eine Vielzahl von Eigenschaften, die Sie über das Eigenschaften Fenster anpassen können.

Die folgenden Eigenschaften werden häufig verwendet:
Anchored steuert, ob die Physik die Position des Teils beeinflusst. Wenn diese Eigenschaft auf true gesetzt ist, ändert sich die Position des Teils niemals aufgrund von Schwerkraft oder einer anderen Kraft. Sie sollten die meisten Teile in Ihrem Spiel verankern, da Schwerkraft und Physik Ihre Teile beeinflussen, sobald das Spiel läuft.
CanCollide steuert, ob ein Teil mit anderen Teilen kollidieren kann oder nicht. Wenn diese Eigenschaft auf true gesetzt ist, ist das Teil undurchdringlich und die Physik-Engine berücksichtigt es in Ihrem Spiel. Umgekehrt, wenn diese Eigenschaft auf false gesetzt ist, kann das Teil durch alles hindurchgehen, und die Physik-Engine berücksichtigt es nicht.
Transparency setzt die Sichtbarkeit eines Teils auf einen Wert zwischen dem Standardwert von 0 (vollständig sichtbar) und 1 (vollständig transparent). Wenn Sie viele teilweise transparente Teile haben, kann dies die Leistung verlangsamen. Um dies zu verringern, kombinieren Sie sie mit solider Modellierung.
Teile einfügen
Die Teile-Einfügen-Schaltfläche, die über die Start- und Modell-Registerkarten-Toolbars zugänglich ist, fügt ein neues Teil in den Arbeitsbereich ein. Klicken und halten Sie über den kleinen Eckpfeil auf der Schaltfläche, um entweder Block, Kugel, Keil, Eckkeil oder Zylinder auszuwählen.

Teile auswählen
Wenn Sie über Teile im 3D-Viewport fahren, werden sie umrandet, um ihre potenzielle Auswahl anzuzeigen. Sie können ein umrandetes Teil auswählen, indem Sie darauf klicken, oder Sie können mehrere Teile auswählen, indem Sie Shift, Ctrl oder ⌘ gedrückt halten, während Sie darüber fahren und darauf klicken. Für fortgeschrittene Methoden zur Auswahl von Teilen im Viewport siehe Objektauswahl.

Teile transformieren
Sie können ausgewählte Teile entweder über Modellierungswerkzeuge oder durch Festlegen einer neuen Position, Größe oder Orientierung im Eigenschaften Fenster bewegen, skalieren und rotieren.




Beim Verwenden der Werkzeuge können Sie Teile entweder in Welt-Orientierung oder lokaler Orientierung bewegen, skalieren oder rotieren, indem Sie CtrlL unter Windows oder ⌘L auf dem Mac drücken. Wenn Sie die lokale Orientierung aktivieren, ändern sich die Pfeilachsenanzeigen in die lokale Orientierung eines Teils, und ein L-Indikator wird angezeigt.

Die Transformations-Snap-Inkremente basieren auf Studs für das Bewegen/Skalieren oder Grad für das Rotieren, die jeweils in der Toolbar anpassbar sind. Während der Transformation können Sie das Snapping vorübergehend aktivieren, indem Sie die Shift-Taste gedrückt halten.

Bewegen
Sie können ein ausgewähltes Teil an eine neue Position mit dem Bewege-Werkzeug (Standardverknüpfung 2) oder durch Cursorziehen bewegen. Während Sie ein Teil bewegen, können Sie das Snapping vorübergehend aktivieren, indem Sie Shift gedrückt halten.
Um ein Teil entlang des X, Y oder Z-Achse mit einem Achsenzieher zu bewegen, klicken/ziehen Sie einen Pfeil, der in die gewünschte Bewegungsrichtung zeigt.

Nachdem Sie das Ziehen losgelassen haben, bleibt der numerische Entfernungsindikator sichtbar. Wenn gewünscht, können Sie die zurückgelegte Entfernung verfeinern, indem Sie in den Indikator klicken und eine beliebige Zahl eingeben.

Wenn Sie ein Teil an seinem Pivot Punkt ziehen, während das Bewege-Werkzeug ausgewählt ist, wird der Pivot "weich einrasten" an Oberflächen und Kanten von nahegelegenen Teilen.

Skalieren
Um ein ausgewähltes Teil entlang der X, Y oder Z-Achse zu skalieren (zu ändern), verwenden Sie das Skalieren-Werkzeug (Standardverknüpfung 3) und klicken/ziehen Sie einen Griff. Während des Ziehens können Sie das Snapping vorübergehend aktivieren, indem Sie Shift gedrückt halten.

Rotieren
Um ein ausgewähltes Teil um die X, Y oder Z-Achse zu rotieren, verwenden Sie das Rotieren-Werkzeug (Standardverknüpfung 4) und klicken/ziehen Sie einen Rotationsring. Während des Ziehens können Sie das Snapping vorübergehend aktivieren, indem Sie Shift gedrückt halten.

Weitere Aktionen
Gruppieren
Sie können Objekte in ein Modell gruppieren, indem Sie sie auswählen und auf die Schaltfläche Gruppieren klicken. Diese Aktion hat eine Standardverknüpfung von CtrlG (Windows) oder ⌘G (Mac).
Alternativ können Sie Objekte in einen Ordner gruppieren, indem Sie über den kleinen Eckpfeil auf der Schaltfläche klicken und Als Ordner gruppieren auswählen (Standardverknüpfung von AltCtrlG oder ⌥⌘G).

Um ein bestehendes Modell oder einen Ordner aufzulösen, wählen Sie Gruppierung aufheben im Bearbeiten-Menü (Standardverknüpfung von CtrlU oder ⌘U).
Verankern
Der Verankern-Schalter steuert, ob das Teil von der Physik unbeweglich ist. Wenn Verankert, wird ein Teil seine Position niemals aufgrund von Schwerkraft, Kollisionen mit anderen Teilen, Überlappungen mit anderen Teilen oder anderen physikbezogenen Ursachen ändern. Diese Aktion hat eine Standardverknüpfung von AltA (Windows) oder ⌥A (Mac).

Farbe
Während ein Teil standardmäßig grau ist, können Sie es durch die folgenden Methoden in jede Farbe ändern.
Ein Klick auf die Farbe-Schaltfläche wendet die ausgewählte Farbe auf alle ausgewählten Teile an. Sie können eine Farbe auswählen, indem Sie über den kleinen Eckpfeil auf der Farbe-Schaltfläche klicken und einen hexagonalen Picker anzeigen.

Material
Ähnlich wie bei Farbe können Sie das Material eines Teils anpassen, um reale Materialien wie Holz, Glas oder Stoff zu simulieren. Klicken und halten Sie über den kleinen Eckpfeil auf der Material-Schaltfläche, um den Material Picker anzuzeigen.

Bei der Auswahl eines Materials sollten Sie Folgendes beachten:
Einige Materialien haben spezielle physikalische Effekte. Zum Beispiel erscheinen Teile, die auf das Neon Material eingestellt sind, zu leuchten.

Glattes Plastik 
Neon
Siehe Materialien für weitere Informationen, wie Sie sowohl Standard- als auch benutzerdefinierte Materialien auf Teile anwenden können.
Sperren
Der Sperren-Schalter steuert, ob das Teil im 3D-Viewport ausgewählt werden kann. Diese Aktion hat eine Standardverknüpfung von AltL (Windows) oder ⌥L (Mac).

Um alle Objekte zu entsperren, wählen Sie Alle entsperren im Bearbeiten-Menü.