Teile

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Parts sind Nachkommen der BasePart Klasse und sind Roblox's primitiven Bausteine mit Eigenschaften wie Position, Größe, Ausrichtung und Farbe. Du kannst Standardteile als is, oder du kannst solide Modellierungsoperationen anwenden, um Teile in komplexere Formen zu kombinieren.

Für erweiterte und komplizierte 3D-Modelle können Sie auch MeshParts als Meshes importieren, wie in Meshes beschrieben.

A single gray sphere part
Standard-Kugel-Teil
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
Schüssel mit solider Modellierung erstellt.
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
Netz mit Textur

Standardmäßig sind Teile starre Körper, die reale physikalische Mechaniken beinhalten, einschließlich Schwerkraft, Kollision und Impuls. Sie können verbundene Teile zusammen als ein einzelnes Montagematerial zusammen mit einem Class.WeldConstructor oder einer Gruppe wie 0> Class.Motor6D</

Sie können einen Model Container verwenden, um verwandte Teile zusammenzufassen und auf die Gruppe als einzelnes Assemblage im Explorer zuzugreifen. Siehe Modelle für weitere Informationen.

Grundlegende Teiletypen

Part Objekte können die Form von Blöcken, Kugeln, Zylindern, Keilen oder Eckenkeilen annehmen. Darüber hinaus handelt TrussPart als Trägerbalken, der von Charaktern wie einer Leiter klettert.

A single Block part.
Blockieren
A single Sphere part.
Kugel
>
A single Cylinder part.

Zylinder
Zylinder
Zylinder

A single Wedge part.
Keil
>
A single Corner Wedge part.
Eckkeil

Eigenschaften der Teile

Jeder Teil hat eine Vielzahl von Eigenschaften, die Sie über das Eigenschaften-Fenster anpassen können.

A close up view of the Properties window with the Appearance and Transform properties highlighted.

Die folgenden sind häufig verwendete Eigenschaften:

  • Anchored Steuerelemente, wenn die Physik die Position des Teils beeinflusst. Wenn diese Eigenschaft auf "Wahr" gesetzt ist, ändert sich die TeilPosition nie aufgrund von Schwerkraft oder anderen Kräften. Du solltest die meisten Teile in deiner Erfahrung oder Gravitation ankeren, und die Teilewirkung wird deine Teile sofort nach dem Start der Erfahrung betroffen.

  • CanCollide steuert, ob eine Teil mit anderen Teilen kollidieren kann. Wenn diese Eigenschaft auf "Wahr" gesetzt ist, ist die Teil unpenetrbar und der Physik-Engine zählt sie in deiner Erlebnis. Andererseits, wenn diese Eigenschaft auf "Falsch" gesetzt ist, kann die Teil durch alles passieren und die Physik-Engine zählt sie nicht.

  • Transparency setzt die Sichtbarkeit eines Teils auf einen Wert zwischen dem Standardwert von 0 (vollständig sichtbar) und 1 (vollständig durchsichtig). Wenn Sie viele teilweise transparente Teile haben, können sie die Erfüllungverlangsamen. Um dies zu verhindern, fusionieren Sie sie mit solider Modellierung.

Teile einfügen

Die Teil- Schaltfläche in die Arbeitsbereich einfügt einen neuen Teil in den Arbeitsbereich. Wenn Sie auf die kleine Dropdown-Pfeil auf der Schaltfläche klicken, können Sie entweder Blockieren , 1> Kugeln 1> , 4> Keil 4> , 7> Ecke-Wedge 7> oder 9> Zylinder9> auswählen.

Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.

Teile auswählen

Wenn Sie mit der Maus auf Teile in der Ansichtsfensterfahren, werden sie umrissen, um ihre potenzielle Auswahl anzuzeigen. Sie können eine umrissene Teil auswählen, indem Sie darauf klicken, oder Sie können mehrere Teile auswählen, indem Sie Shift , Ctrl oder auswählen. Siehe 1> hier1> für fortgeschrittene

Multiple models selected in 3D viewport

Transformierte Teile

Du kannst ausgewählte Teile entweder über Modellierungs-Tools Verschiebungswerkzeug, Größenverhältnisund drehen, indem du einen neuen Position, Größe oder Ausrichtung in dem Eigenschaften-Fenster einstellst.

Wenn Sie die Werkzeuge verwenden, können Sie Teile in der Welt - oder lokalen -Ausrichtung Verschiebungswerkzeug, Größenverhältnisoder drehen, indem Sie Ctrl 0>L0> in Windows oder 3>⌘3> 5>L5> in Mac aktivieren. Wenn Sie lokale Aus

An angled block part with draggers in World orientation mode.

Bewegen

Du kannst einen ausgewählten Teil zu einer neuen Position verschieben, indem du das Verschieben-Werkzeug (Standard-Shortcut 2 ) oder durch Kursor-Dragging verwendest. Während du einen Teil verschiehst, kannst du 1>Snapping1> vorübergehend durch Halten von 4>Shift4> einschalten.

Studio's Model tab with the Move tool highlighted.

Um ein Teil entlang der X , Y oder Z -Achse zu verschieben, klicke/ziehe einen Pfeil, der entlang der gewünschten Achse des Bewegungsfeldes zeigt.

A block part with the Move tool's visual aids.

Nach dem Freilassen des Ziehens bleibt der nummerische Distanzindikator sichtbar. Wenn gewünscht, feine-tune die Entfernung, die bewegt wurde, indem du im Indikator klickst und eine beliebige Zahl eingibst.

A moved part showing the distance moved in an indicator/input field

Wenn Sie ein Teil durch seine Drehpunkt -Punkt ziehen, während das Werkzeug Verschieben ausgewählt ist, wird das Pivot "Soft Snap" auf Oberflächen und Kanten von nahen Teilen.

A block part with an offset pivot soft-snapping to the surface of a nearby part.

Skalierung

Um ein ausgewähltes Teil entlang der X , Y oder Z -Achse zu Größe anpassen(Standard-Shortcut 1>31>), verwenden Sie das 4>Skalieren4>-Werkzeug (Standard-Shortcut 7>37>), und klicken/ziehen Sie eine Ziehpunkt. Während Sie ziehen, können Sie 9>Sn

Studio's Model tab with the Scale tool highlighted. A block part with the Scale tool's visual aids.

Drehend

Um einen ausgewählten Teil um die X , Y oder Z Achse zu drehen, verwenden Sie das Werkzeug 1> Drehen 1> (Standard-Shortcut 4> 4 4>), und klicken/ziehen Sie einen Rotierungsring. Während Sie ziehen, können Sie das 7> Schnappen7> vorübergehend umstellen, indem Sie

Studio's Model tab with the Rotate tool highlighted. A block part with the Rotate tool's visual aids.

Farben von Teilen

Während ein Teil standardmäßig grau ist, können Sie es in eine beliebige Farbe ändern, indem Sie die folgenden Methoden verwenden.

Hexagon-Karte

Wenn Sie auf die kleine Dropdown-Pfeile auf dem Farbe -Podcast klicken, zeigt ein Hexagon-Farbwähler an.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

Standardmäßig gilt das Klicken des allgemeinen Farben-Buttons die gewählte Farbe auf alle ausgewählten Teile. Wenn Sie stattdessen einen Füll-/Lackier-Workflow bevorzugen, aktivieren Sie Farben als Werkzeug und klicken Sie dann auf Teile in der 3D-Ansicht, um die gewählte Farbe anzuwenden.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

Farben-Popup

Das Farben-Pop-up ermöglicht es Ihnen, eine Farbe durch das WidgetIhres Betriebssystems zu festzulegen. Um darauf zuzugreifen, navigieren Sie zum Eigenschaften-Fenster und klicken Sie auf die kleine Schaltfläche neben der Color-Eigenschaft.

A close up view of the Properties window with the Color property's color box highlighted.

RGB-Wert

Um einen bestimmten RGB-Farbwert für ein Teil zu definieren, geben Sie einen RGB-Wert in das Color Eigenschaftsfeld ein.

A close up view of the Properties window with the Color property's RGB color value highlighted.

Materialien anwenden

Ganz ähnlich wie Farbe kannst du das Material eines Teils anpassen, um reale Materialien wie Holz, Glas oder Stoff zu simulieren. Wenn du ein Material auswählst, berücksichtige gefolgte Profile:

  • Material beeinflusst die physischen Merkmale eines Teils, nicht nur sein Aussehen . Zum Beispiel ist das Beton -Material schwerer als das Plastik -Material, sodass ein Betonziegel eine höhere Dichte als ein Plastikziegel hat und schneller im Wasser sinkt.

  • Einige Materialien haben spezielle physikalische Effekte. Zum Beispiel erscheinen Teile, wenn sie auf das Neon -Material eingestellt sind.

    An angled red block part with a smooth plastic material.
    Glattes Plastik
    An angled red block part with a glowing neon material.
    Neon

Siehe Materialien für weitere Informationen darüber, wie man sowohl Standard- als auch benutzerdefinierte Materialien auf Teile anwendet.