Beginnen Sie mit Tutorials zu lernen

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Roblox bietet sowohl kurze als auch lange Tutorials an, um dir zu helfen, verschiedene Erstellungsprozesse und Techniken für die Plattform zu lernen. Es gibt drei Bereiche der Schöpfung:

  • Erlebnisse - 3D-Welten, die Sie mit Roblox Studio erstellen und veröffentlichen können.
  • Avatare - Charaktermodelle mit vielen spezialisierten Funktionen, mit denen Spieler mit Erlebnissen interagieren und sich ausdrücken können.
  • Avatar-Items - Kleidung und Zubehör, die Spieler verwenden können, um ihre Avatare anzupassen.

Während viele Ersteller sich auf einen einzigen Bereich konzentrieren, zeigen die folgenden Tutorials dir die Grundlagen jedes Prozesses.


Erstellen Sie Ihr erstes ErlebnisLernen Sie über wichtige Konzepte für die Entwicklung auf Roblox, indem Sie ein Erlebnis erneut erstellen, das Projektile auf schwimmenden Plattformen abfeuert.
Erstellen Sie Ihren ersten Avatar-CharakterLernen Sie, wie Sie Ihren eigenen benutzerdefinierten Avatar-Charakter mit Blender und einem der Roblox-Download-Vorlagenmodelle erstellen.
Erstellen Sie Ihr erstes Avatar-ItemLernen Sie, wie Sie ein Mesh-Objekt in Blender in ein veröffentlichbares Zubehör-Item oder ein ausrüstbares und leichtes Kleidungsstück für Avatare umwandeln.

Curriculum-Wege

Kursewege bieten eine umfassende Übersicht über die verschiedenen Fertigkeiten, die Sie für verschiedene Entwicklungsbereiche benötigen, nachdem Sie sich mit der Studio-Core-Funktionalität vertraut gemacht haben. Neben der Demonstration der Möglichkeiten, wie Sie Studio-Funktionen für jede kreative Disziplin verwenden, zeigt dieser lange Form-Typ von strukturiertem Lernen, wie Sie häufige Designprobleme in Ihren eigenen Erlebnissen untersuchen und lösen können.

KernLernen Sie, wie man einen einfachen 3D-Plattformer baut, in dem Spieler Münzen sammeln, um für Sprungkraft zu handeln.
UmweltkunstLernen Sie, wie Sie ein hochwertiges Umgebung für eine Erlebniswiederherstellen können.
Spiel-Skripte:Lernen Sie, wie man die Spiel-Logik für ein großes, komplexes Projekt organisiert und implementiert.

Verwenden Sie Tutorials für Fälle

Verwenden Sie Fall-Tutorials konzentrieren Sie sich auf eine bestimmte Aufgabe, die Sie abschließen können, um über verschiedene Aspekte des Entwickelns in Studio zu lernen. Darüber hinaus, um Ihnen zu zeigen, wie Sie Sammlungen von verwandten Funktionen verwenden, um gemeinsame Komponenten für Erlebnisse zu erstellen, zeigen diese kurzen Form-Tutorials Techniken, die Sie verwenden können, um Effekte für eine Vielzahl von Design-Anforderungen zu erreichen.

Modellieren

  • Lernen Sie die Grundlagen von solider Modellierung in Studio
  • Lernen Sie, wie man Rig und 2>Skin2> ein einfaches Mesh in Blender 5>Lernen Sie, wie man 8>Rig8> und 1>Skin1> ein menschliches Modell in Blender8>

Umgebungen

  • Lernen Sie, wie Sie globale und lokale Beleuchtungseigenschaften einstellen, um Innen- und Außen- Umgebungen zu verbessern
  • Lernen Sie, wie Sie das Hintergrund- und das posicionale Audio für Spieler-Immersion zusammenfassen0> 2> Lernen Sie, wie Sie modulare Assets zusammenstellen, die in z

Effekte

  • Lernen Sie, wie man Strahlen für Spieler-Hazards verwendet
  • Lernen Sie, wie man Partikel-Emitter für Explosionen anpasst 2>Lernen Sie, wie man VFX-Objekte 5>kombiniert5>, um die reale physische Verhaltensweise zu emulieren5>

UI-Benutzeroberfläche

  • Lernen Sie, wie man informative UI im 3D-Bereich anzeigt lernen, wie man interaktive Prompts erstellt, die nur als Spieler:in3D-Objekte anzeigen
  • 2>lernen, wie man 5>2D-Schaltflächen

Physik

  • Lernen Sie, wie man bewegt und dreht Objekte auf eine Weise, die das reale physische Verhalten imitiert
  • Lernen Sie, wie man Objekte 2> bewegt2> und 5> dreht5>, um Spieler lineär von Punkt A nach Punkt B zu transportieren5> 8> Lernen Sie

Animation
Skripting

    Lernen Sie, wie man die Spiellogik für Spielerhazards wie tödliche Lava und Verblassende Fallen skriptiert

  • Lernen Sie, wie man die Spiellogik für Spielerinformationen skriptiert
  • 2> ihr Score2>, 5>ihr Leben5> und
  • 8>ihre Daten
  • 8>, die zwischen Sitzungen bestehen müssen

Eingang und Kamera