Spuren

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Ein Trail ist ein Objekt, das eine Spur zwischen und hinter zwei Attachment-Objekten erzeugt, während sie sich durch den Raum bewegen. Spuren sind nützlich, um Spielern die Bewegung zu veranschaulichen, wie zum Beispiel ein Schwert, das durch die Luft schwingt, Projektile, die auf ihr Ziel zufliegen, oder Fußabdrücke, die weggehen.

Nachdem Sie eine Spur erstellt haben, können Sie:

  • Eine Textur hinzufügen, um interessante visuelle Effekte zu erzeugen.
  • Eine konstante oder einen Farbverlauf Farbe und/oder Transparenz festlegen.
  • Die Lebensdauer einer Spur modifizieren.
  • Die Länge und den Modus der Textur angeben, um zu beeinflussen, wie sie skaliert, wiederholt und mit den Anhängern der Spur bewegt wird.

Spuren erstellen

Bevor Sie eine Spur erstellen, ist es hilfreich, die Sichtbarkeit der Anhänger zu aktivieren, damit Sie besser erkennen können, wie ihr Abstand die Breite der Spur beeinflusst. Sie können dies tun, indem Sie Show Constraint Details im Menü View von Studio aktivieren.

Das folgende Video demonstriert, wie Anhänger, die näher beieinander liegen, eine Spur mit einer kleineren Breite erzeugen:

Um eine Spur an einem Teil zu erstellen:

  1. Fügen Sie im Explorer-Fenster zwei Attachments und ein Trail-Objekt in das Teil ein.

    1. Fahren Sie mit der Maus über das Teil und klicken Sie auf die Schaltfläche . Ein kontextbezogenes Menü wird angezeigt.

    2. Wählen Sie aus dem Menü zwei Attachments und eine Trail aus.

  2. Wählen Sie das neue Trail-Objekt aus und weisen Sie seine Anhänger zu. Stellen Sie sicher, dass Sie jeder Anhängereigenschaft ein anderes Attachment-Objekt zuweisen.

    1. Wählen Sie im Properties-Fenster die Eigenschaft Attachment0 aus. Ihr Cursor ändert sich.
    2. Wählen Sie im Explorer-Fenster den ersten Anhänger aus, den Sie erstellt haben.
    3. Zurück im Properties-Fenster wählen Sie die Eigenschaft Attachment1 aus. Ihr Cursor ändert sich.
    4. Wählen Sie im Explorer-Fenster den zweiten Anhänger aus, den Sie erstellt haben.
  3. Verwenden Sie das Bewege-Werkzeug, um beide Anhänger innerhalb des Teils gemäß der gewünschten Breite der Spur zu positionieren.

  4. Um die Spur zu sehen, bewegen Sie das Teil in jede Richtung und die Spur folgt.

Spuren anpassen

Durch Experimentieren mit den folgenden Eigenschaften können Sie das visuelle Erscheinungsbild einer Spur anpassen, um einzigartige Spiel-Elemente wie Windböen, Schwertschläge und Reifenabdrücke von schnellen Autos zu erzeugen.

Textur

Die Texture-Eigenschaft rendert eine Textur über die Länge der Spur. Sie können die Texture-Eigenschaft einer Spur auf jede Asset-ID festlegen. Für weitere Informationen, einschließlich wie man eigene Texturen hinzufügt oder importiert, siehe hier.

Farbe

Die Color-Eigenschaft färbt die Textur der Spur entweder in einen spezifischen Farbton oder in eine ColorSequence. Das folgende Video zeigt, wie eine konstante Farbe im Vergleich zu einer Farbverlaufsfarbe über die Lebensdauer der Spur aussieht.

  1. Wählen Sie im Explorer-Fenster die Spur aus.

  2. Wählen Sie im Properties-Fenster die Eigenschaft Color aus. Sie können entweder:

    1. Auf das Farbfeld klicken, um das Pop-up-Fenster Farben zu öffnen und eine Farbe auszuwählen.
    2. Drei Zahlen in das RGB-Farbwertfeld eingeben.

Transparenz

Die Transparency-Eigenschaft legt die Transparenz der Segmente der Spur über die Lifetime fest. Sie kann ein konstanter Wert oder eine NumberSequence mit Werten von 0 (vollständig undurchsichtig) bis 1 (vollständig klar) sein.

  1. Wählen Sie im Explorer-Fenster die Spur aus.
  2. Wählen Sie im Properties-Fenster die Eigenschaft Transparency aus.
  3. Geben Sie die gewünschte Opazität für die Spur ein.

Lebensdauer

Die Lifetime-Eigenschaft ermöglicht es Ihnen, die Dauer der Spur in Sekunden festzulegen. Wenn Sie den Wert dieser Eigenschaft verringern, bewegt sich die Spur schneller durch den Raum und verkürzt entsprechend die Länge der Spur. Dies kann dem Objekt ein schnelleres, animierteres visuelles Erscheinungsbild verleihen.

Spur mit einer Lebensdauer von 0,5 (links) vs. Spur mit einer Lebensdauer von 3,0 (rechts)

Texturlängen-/modus

Die TextureLength und TextureMode einer Spur bestimmen, wie ihre Textur skaliert, wiederholt und sich zusammen mit den Anhängern der Spur bewegt.

Wenn das TextureMode auf Enum.TextureMode.Wrap oder Enum.TextureMode.Static festgelegt ist, legt die TextureLength-Eigenschaft die Länge der Textur fest, während sie über die Länge der Spur wiederholt wird.

TextureMode-Diagramm mit Wrap-Modus

Wenn das TextureMode auf Enum.TextureMode.Stretch festgelegt ist, wiederholt sich die Textur TextureLength-Mal über die gesamte Länge der Spur.

TextureMode-Diagramm im Stretch-Modus

Orientierung

Eine Spur ist eine 2D-Projektion, die im 3D-Raum existiert, was bedeutet, dass sie möglicherweise nicht aus jedem Winkel sichtbar ist. Die FaceCamera-Eigenschaft, wenn sie auf true festgelegt ist, stellt sicher, dass die Spur immer der CurrentCamera zugewandt ist, unabhängig von ihrer Orientierung.

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