Spuren

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Ein Trail ist ein Objekt, das eine Trail zwischen und hinter zwei Attachment -Objekten erstellt, während sie sich durch den Platzbewegen. Trails sind nützlich, um den Spielern zu helfen, den Bewegungsverkehr zu sehen, z. B. ein Schwert, das durch die Luft schneidet, Projektile fliegt auf ihr Ziel oder Fußspuren weggeht.

Nachdem du einen Trail erstellt hast, kannst du:

  • Füge eine Textur hinzu, um interessante visuelle Darstellungen zu erstellen.
  • Setzen Sie eine Konstante oder Gradient Farbe und/oder Transparenz .
  • Modifizieren Sie die Lebensdauer eines Spur.
  • Geben Sie die Länge und den Modus der Textur an, um zu beeinflussen, wie sie skaliert, wiederholt und sich bewegt, zusammen mit den Anhängen des Spur.

Einen Schweif erstellen

Bevor du mit dem Erstellen eines Spurbeginnst, ist es hilfreich, die Sichtbarkeit von Anhängen umzuschalten, damit du leichter erkennen kannst, wie sich ihre Platzierung auf die Breite des Spurauswirkt.

  1. In der Menüleiste, navigieren Sie zur Modell--Registerkarte, dann zur Einschränkungen--Sektion.

  2. Wenn es derzeit nicht aktiviert ist, schalten Sie Einschränkungsdetails ein.

    Constraint Details toggle indicated in Model tab

Das folgende Video zeigt, wie Anhänge, die näher beieinander sind, einen Trail mit einer kleineren Breite erstellen:

Um einen Trail auf einem Teil zu erstellen:

  1. Im Explorer-Fenster , fügen Sie zwei Attachments und ein Trail-Objekt in das Teil ein.

    1. Bewegen Sie den Mauszeiger über das Teil und klicken Sie auf die Schaltfläche . Ein Kontextmenü wird angezeigt.

    2. Von dem Menü, fügen Sie zwei Anbauten und einen Trail ein.

  2. Wählen Sie das neue Trail -Objekt aus und weisen Sie seine Anhänge zu. Stellen Sie sicher, dass Sie jedem Anhang-Eigenschaft zuordnen, zu einem anderen Attachment -Objekt.

    1. In dem Eigenschaften -Fenster wählen Sie die Anbaut0 -Eigenschaft. Ihr Cursor ändert sich.
    2. In dem Explorer-Fenster , wählen Sie das erste Zubehör, das Sie erstellt haben.
    3. Zurück in das Eigenschaften -Fenster, wählen Sie die Anbauten1 -Eigenschaft. Ihr Cursor ändert sich.
    4. In dem Explorer-Fenster , wählen Sie das zweite Zubehör, das Sie erstellt haben.
  3. Mit dem Tool, positionieren Sie beide Anhänge innerhalb der Teile je nachdem, wie breit Sie den Trail machen möchten.

  4. Um den Spurzu sehen, bewegen Sie das Teil in beliebiger Richtung und der Trail folgt.

Spuren anpassen

Durch das Experimentieren mit den folgenden Eigenschaften können Sie die visuelle Erscheinung eines Spuranpassen, um einzigartige Spiel-Elemente wie Windbeseitigung, Schwert-Slashes und Reifenmarkierungen von schnellen Autos zu erstellen.

Textur

Die Texture-Eigenschaft rendert eine Textur über die Länge des Spur. Sie können die Eigenschaft Texture eines Spurauf eine beliebige Asset-ID einstellen. Weitere Informationen, einschließlich der Anweisungen zum Hinzufügen oder Importieren Ihrer eigenen Texturen, finden Sie unter Importieren von Assets.

Farbe

Die Color Eigenschaft färbt die Textur des Spurentweder an einen bestimmten Farbton oder an eine ColorSequence . Das Video unten zeigt, wie eine konstante Farbe mit einer Gradientenfarbe im gesamten Schweif verglichen wird.

  1. In dem Explorer-Fenster , wählen Sie die Spur.

  2. In dem Eigenschaften -Fenster wählen Sie die Farbe -Eigenschaft. Sie können entweder:

    1. Klicken Sie auf das Farbsquare, um das Farben -Pop-up-Fenster zu öffnen und eine Farbe auszuwählen.

    2. Geben Sie drei Zahlen in das RGB-Farbwertfeld ein.

Transparenz

Die Transparency-Eigenschaft setzt die Transparenz der Segmente des Spurüber seine Lifetime . Es kann einen konstanten Wert oder ein NumberSequence mit Bereichen von 1> 01> (völlig opake) bis 4> 14> (vö

  1. In dem Explorer-Fenster , wählen Sie die Spur.
  2. In dem Eigenschaften -Fenster wählen Sie die Transparenz -Eigenschaft.
  3. Geben Sie die gewünschte Opacity für den Spurein.

Lebenslang

Die Lifetime Eigenschaft ermöglicht es Ihnen, die Dauer des Schweifs in Sekunden zu setzen. Wenn Sie den Wert dieser Eigenschaftenverringern, bewegt sich der Trail durch den Raum schneller und damit kürzer und schneidet die Länge des Spur. Dies kann das Objekt mit einem schnellere, animativeren visuellen Aussehenbereitstellen.

Trail mit Lebensdauer von 0,5 (links) vs. Trail mit Lebensdauer von 3,0 (rechts)

Textur-Länge/Modus

Die SpurClass.Trail.TextureLength|TextureLength und TextureMode bestimmen, wie seine Textur skaliert, wiederholt und sich bewegt, während seine Anhänge mit ihm.

Wenn TextureMode auf Enum.TextureMode.Wrap oder Enum.TextureMode.Static eingestellt ist, setzt die Eigenschaft 1> Class.Trail.TextureLength|TextureLength1> die Länge der Textur wieder, da sie auf der gesamten Spurwiederholt wird.

TextureMode diagram with Wrap mode

Wenn TextureMode auf Enum.TextureMode.Stretch eingestellt ist, wird die Textur auf der gesamten Länge des Spurwiederholt TextureLength.

TextureMode diagram with Stretch mode

Befassung

Ein Trail ist eine 2D-Projektion, die im Platzexistiert, was bedeutet, dass sie aus jedem Blickwinkel nicht sichtbar sein kann. Die FaceCamera Eigenschaften, wenn sie auf true eingestellt ist, garantiert, dass der Trail immer auf die CurrentCamera zielt, unabhängig von seiner Ausrichtung.