Audioeffekte modifizieren oder verbessern nicht-destruktiv Audio-Streams.Du kannst diese Effekte anwenden, um dein Audio immersiver innerhalb deiner Erlebniszu machen, z. B. durch die Verwendung eines AudioEqualizer Objekts, um den Regenlaut gedämpft zu machen, ein AudioCompressor Objekt, um die maximale Lautstärke eines Sounds zu kontrollieren, oder AudioReverb um mehr realistische Reflexionen des Schalls in Innenräumen hinzuzufügen.
Wende Audioeffekte an
Du kannst Audioeffekte auf deine Audio-Streams anwenden, indem du den Effekt innerhalb deiner 2D-Audio- oder 3D-Audio-Einstellung verbindest, bevor er die Ohren des Spieler:inerreicht.Zum Beispiel, um die Einrichtungsanweisungen in Audio-Objekten zu überprüfen, erfordert 2D-Audio einen Audio-Player, der den Stream produziert, ein physisches Hardwaregerät wie einen Lautsprecher oder Kopfhörer und ein Kabel, um den Audio-Stream vom Audio-Player zum Gerätzu übertragen.

Wenn du diese Konfiguration so belässt, wie sie ist, spielt der Audiostrom aus der assetID wie ursprünglich aufgezeichnet.Wenn du jedoch einen Audioseffekt auf diesen Streamanwenden möchtest, musst du den Audioseffekt in der Mitte der Konfiguration einführen, damit der Audiostream durch den Effekt übertragen wird, bevor er an das Gerätübertragen wird.

Die modularen Audioobjekte von Roblox ermöglichen es Ihnen auch, mehrere Audio-Spieler durch einen Audioeffekt zu verbinden, was bedeutet, dass Sie nicht mehrere Audioeffekt-Objekte mit den gleichen Einstellungen haben müssen.Dies bietet eine Menge Flexibilität, wie Sie mehrere Audioquellen gleichzeitig anpassen.

Darüber hinaus können Sie mehrere Audioeffekte auf denselben Audiostream anwenden, um Ihr Audiodateienweiter anzupassen.Da der Audiostrom vom Audioplayer auf die Ausgabeübertragen wird, ist es wichtig zu beachten, dass die Reihenfolge der Audieffekte den benutzerdefinierten Klang beeinflusst.Zum Beispiel, wenn du zuerst einen AudioChorus Effekt anwendest, dann einen AudioDistortion Effekt zweitens, kann dein benutzerdefinierter Sound anders klingen als eine Konfiguration, die den AudioDistortion Effekt anwendet, bevor der AudioChorus Effekt angewendet wird.

Jeder von dir angewendete Audioseffekt hat zusätzliche Eigenschaften, die du anpassen kannst, bis du die gewünschte Klangart erreichst.Für weitere Informationen zu diesen Eigenschaften siehe die API-Seite jedes Audioeffekts.
Arten
Ausgleicher
Die AudioEqualizer ermöglicht die Kontrolle der Lautstärke verschiedener Frequenzbereiche.Dieser Audioseffekt ist nützlich, um bestimmte Elemente des Audiodateienhervorzuheben oder zu minimieren, wie z. B. das Stummschalten des gesamten Audios in deiner Erfahrung, wenn ein Spieler unter Wasser geht.
Audio ohne Effekt | Audio mit Equalizer |
Komprimierer
Die AudioCompressor reduziert die dynamische Reichweite von Audio, indem sie die Lautstärke der höchsten Teile einer Quelle senkt, während gleichzeitig die Gesamtlautstärke erhöht wird.Dieser Audioeffekt ist nützlich, um eine konstante Lautstärke für Spieler einzustellen, auch wenn du Audio aufzeichnest, während du flüstern oder laut sprichst.Du kannst diesen dynamischen Effekt auch verwenden, um Audio-Streams über einen anderen durch den Prozess des Ansteuerns zu priorisieren.
Audio ohne Effekt | Audio mit Kompressor |
Wiederverwenden
Die AudioReverb-Simulation simuliert den Effekt von Geräuschen, die von mehreren Oberflächen abprallen.Dieser Audioseffekt ist nützlich, um realistischere Reflexionen von Geräuschen in Innenräumen zu simulieren, wie das Aufprallen eines Basketballs in einem Gymnasium oder das Spielen von Rockmusik in einem Stadion.
Audio ohne Effekt | Audio mit Nachhall |
Chor
Die AudioChorus simuliert den Effekt von mehreren Stimmen oder Instrumenten, die gleichzeitig spielen, indem sie den ursprünglichen Klang und Überlagerungskopien nimmt, jede mit leichten Abweichungen in der Tonhöhe.Dieser Audioeffekt ist nützlich, um eine robotische oder futuristische Qualität für dein Audiodateienzu simulieren.
Audio ohne Effekt | Audio mit Chor |
Verzerrung
Die AudioDistortion-Simulation simuliert den Effekt, der auftreten würde, wenn man ältere Stil-Audioausrüstung überlädt.Dieser Audioeffekt verursacht Clipping im Ton und fügt eine allgemeine "Unschärfe" hinzu, die nützlich ist, um Intensität und Charakter zu musikalischen Instrumenten hinzuzufügen.
Audio ohne Effekt | Audio mit Verzerrung |
Echo
Die AudioEcho verursacht ein Geräusch, das sich mit zunehmender Verzögerung wiederholt, simuliert den tatsächlichen Effekt eines Echos, das von harten Oberflächen wie Wänden und Höhlen abprallt.
Audio ohne Effekt | Audio mit Echo |
Flanger
Die AudioFlanger erzeugt einen raubenden oder fliegenden Effekt, indem sie das ursprüngliche Audiosignal kopiert und es leicht verschoben und moduliert auf dem ursprünglichen abspielt.Dieser Audioeffekt ist nützlich, um deiner Audiodateienseltsame, andereweltliche digitale Qualität hinzuzufügen.Zum Beispiel kannst du es auf einer Klimaanlagenaufzeichnung verwenden, um einen Sci-Fi-Raumschiffmotor zu verstellen.
Audio ohne Effekt | Audio mit Flansch |
Tonhöhenverschiebung
Die AudioPitchShifter erhöht oder senkt die Tonhöhe ohne die Wiedergabegeschwindigkeit zu ändern.Dieser Audioeffekt ist nützlich, um die Größe deiner Sounds zu ändern.Du kannst es verwenden, um kleine Geräusche groß zu machen, indem du sie herunterschaltest oder umgekehrt Geräusche hoch pitchst, um einen Explosionslaut eher wie einen Ballonpop zu machen.
Audio ohne Effekt | Audio mit Tonverschiebung |
Fader
Die AudioFader passt die Lautstärke der Audio-Streams an, um höher oder niedriger zu sein.Dieser Audioeffekt ist nützlich, um die Lautstärke und Audioeffekt-Eigenschaften mehrerer Audio-Streams gleichzeitig zu steuern.
Analysator
Die AudioAnalyzer analysiert Lautstärke- und Frequenzinhalte.Dieser Audieffekt ist nützlich, um Informationen zu erhalten, um zu verstehen, wie dein Audio zusammen funktioniert, sowohl in Lautstärke- als auch in Frequenzinhalten.