Audioeffekte

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Audioeffekte modifizieren oder verbessern Audio-Streams, ohne sie zu zerstören. Sie können diese Effekte anwenden, um Ihre Audioerlebnisse in Ihrem Spiel immersiver zu gestalten, wie zum Beispiel die Verwendung eines AudioEqualizer-Objekts, um den Klang von Regen dumpf erscheinen zu lassen, eines AudioCompressor-Objekts, um die maximale Lautstärke eines Sounds zu steuern, oder AudioReverb, um realistischere Schallreflexionen in Innenräumen hinzuzufügen.

Audioeffekte anwenden

Sie können Audioeffekte auf Ihre Audio-Streams anwenden, indem Sie den Effekt innerhalb Ihres 2D- oder 3D-Audiosetups, bevor er die Ohren des Spielers erreicht, verkabeln. Zum Beispiel erfordert das Überprüfen der Einrichtungsanweisungen in Audio-Objekten für 2D-Audio einen Audioplayer, um den Stream zu erzeugen, ein physisches Hardwaregerät wie einen Lautsprecher oder Kopfhörer und ein Kabel, um den Audio-Stream vom Audioplayer zum Ausgabegerät zu übertragen.

Wenn Sie dieses Setup so lassen, wie es ist, wird der Audio-Stream von der Asset-ID so wiedergegeben, wie er ursprünglich aufgenommen wurde. Wenn Sie jedoch einen Audioeffekt auf diesen Audio-Stream anwenden möchten, müssen Sie den Audioeffekt in die Mitte der Konfiguration einfügen, damit der Audio-Stream vorher den Effekt durchläuft, bevor er zum Ausgabegerät weitergeleitet wird.

Roblox' modulare Audio-Objekte ermöglichen es Ihnen auch, mehrere Audioplayer durch einen Audioeffekt zu verkabeln, was bedeutet, dass Sie nicht mehrere Audioeffektobjekte mit denselben Einstellungen haben müssen. Dies bietet viel Flexibilität in der Art und Weise, wie Sie mehrere Audioquellen gleichzeitig anpassen.

Darüber hinaus können Sie mehrere Audioeffekte auf denselben Audio-Stream anwenden, um Ihr Audio weiter anzupassen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Reihenfolge der Audioeffekte die benutzerdefinierte Klangerstellung beeinflusst. Wenn Sie beispielsweise zuerst einen AudioChorus-Effekt und dann einen AudioDistortion-Effekt anwenden, kann Ihr benutzerdefinierter Klang anders klingen als eine Konfiguration, die den AudioDistortion-Effekt vor dem AudioChorus-Effekt anwendet.

Jeder Audioeffekt, den Sie anwenden, hat zusätzliche Eigenschaften, die Sie anpassen können, bis Sie den gewünschten Klang erreichen. Weitere Informationen zu diesen Eigenschaften finden Sie auf der API-Seite jedes Audioeffekts.

Typen

Equalizer

AudioEqualizer ermöglicht die Kontrolle über die Lautstärke verschiedener Frequenzbereiche. Dieser Audioeffekt ist nützlich, um bestimmte Elemente von Audio hervorzuheben oder zu minimieren, wie zum Beispiel die Dämpfung aller Audioinhalte in Ihrem Spiel, wenn ein Spieler unter Wasser geht.

Ohne AudioEqualizer-Effekt

Mit AudioEqualizer-Effekt

Kompressor

AudioCompressor reduziert den Dynamikbereich des Audios, indem die Lautstärke der lautesten Teile einer Quelle gesenkt wird, während gleichzeitig die Gesamtlautstärke erhöht wird. Dieser Audioeffekt ist nützlich, um eine konstante Lautstärke für Spieler zu gewährleisten, selbst wenn Sie Audio während eines Flüsterns oder lauten Sprechens aufnehmen. Sie können diesen dynamischen Effekt auch verwenden, um Audio-Streams durch den Prozess des Duckens über andere zu priorisieren.

Ohne AudioCompressor-Effekt

Mit AudioCompressor-Effekt

Hall

AudioReverb simuliert den Effekt von Geräuschen, die von mehreren Oberflächen zurückgeworfen werden. Dieser Audioeffekt ist nützlich, um realistischere Schallreflexionen in Innenräumen zu simulieren, wie das Abprallen eines Basketballs in einer Turnhalle oder das Spielen von Rockmusik in einem Stadion.

Ohne AudioReverb-Effekt

Mit AudioReverb-Effekt

Chorus

AudioChorus simuliert den Effekt, dass mehrere Stimmen oder Instrumente gleichzeitig spielen, indem der Originalton aufgenommen und Kopien überlagert werden, jede mit leichten Variationen in der Tonhöhe. Dieser Audioeffekt ist nützlich, um eine robotische oder futuristische Qualität zu Ihrem Audio zu simulieren.

Ohne AudioChorus-Effekt

Mit AudioChorus-Effekt

Verzerrung

AudioDistortion simuliert den Effekt, der auftritt, wenn ältere Audioequipment übersteuert wird. Dieser Audioeffekt verursacht Clipping im Klang und fügt eine allgemeine "Verschwommenheit" hinzu, die nützlich ist, um Intensität und Charakter zu Musikinstrumenten hinzuzufügen.

Ohne AudioDistortion-Effekt

Mit AudioDistortion-Effekt

Echo

AudioEcho verursacht, dass ein Klang mit Verzögerung und abnehmender Lautstärke wiederholt wird, wodurch der reale Effekt eines Echos simuliert wird, das von harten Oberflächen wie Wänden und Höhlen zurückgeworfen wird.

Ohne AudioEcho-Effekt

Mit AudioEcho-Effekt

Flanger

AudioFlanger erzeugt einen sweeping oder whooshing Effekt, indem das originale Audiosignal kopiert und leicht versetzt und moduliert über dem Original abgespielt wird. Dieser Audioeffekt ist nützlich, um eine seltsame, andereweltliche digitale Qualität zu Ihrem Audio hinzuzufügen. Beispielsweise können Sie ihn auf eine Aufnahme eines Klimagerätes anwenden, um das Rumpeln eines Science-Fiction-Raumflugzeugs zu erzeugen.

Ohne AudioFlanger-Effekt

Mit AudioFlanger-Effekt

Pitch Shift

AudioPitchShifter erhöht oder senkt die Tonhöhe, ohne die Wiedergabegeschwindigkeit zu ändern. Dieser Audioeffekt ist nützlich, um die Skala Ihrer Geräusche zu ändern. Sie können ihn verwenden, um kleine Klänge groß erscheinen zu lassen, indem Sie sie absenken, oder umgekehrt Klänge anzuheben, um einen Explosionssound mehr wie einen Ballonknall klingen zu lassen.

Ohne AudioPitchShifter-Effekt

Tremolo

AudioTremolo erzeugt einen zitternden Effekt auf einem Klang, indem das Volumen nach oben und unten variiert wird. Dieser dynamische Effekt ist nützlich, um Instrumentenklänge in eine wellenartige, traumhafte Qualität zu verwandeln oder um Schwellungen und Absenkungen in wetterbezogenen Audio zu erstellen.

Ohne AudioTremolo-Effekt

Mit AudioTremolo-Effekt

Fader

Der AudioFader passt die Lautstärke der Audio-Streams an, um entweder höher oder niedriger zu sein. Dieser Audioeffekt ist nützlich, um die Lautstärke und die Audioeffekt-Eigenschaften mehrerer Audio-Streams auf einmal zu steuern.

Analyzer

Der AudioAnalyzer analysiert die Lautstärke und Frequenzinhalte. Dieser Audioeffekt ist nützlich, um Informationen zu erhalten, um zu verstehen, wie Ihr Audio zusammenarbeitet, sowohl in Bezug auf Lautstärke als auch auf Frequenzinhalt.

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