Mechanische Einschränkungen

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Der Physik-Engine beinhaltet die folgenden Constraints, die als konzeptuelle mechanische Verbindungen verhalten, einschließlich Schrauben, Federn, Seile und mehr. Darüber hinaus sind verschiedene Mover-Kon约束 verfügbar, um direktionalen oder rotationalen Kraft auf Montierungen auszuüben.

Kugelsockettier

BallSocketConstraint zwingt seine beiden Anhänge in die gleiche Position und erlaubt ihnen, frei um alle drei Achsen zu drehen, mit optionalen Einschränkungen, um sowohl das Neigen als auch das Drehen zu beschränken
Schienen-Elemente

HingeConstraint ermöglicht es seinen beiden Anbauten, um eine Achse zu drehen, mit optionalem zugewiesenen Kraft für Motor oder Servo-Verhalten
Prismatisch

PrismaticConstraint ermöglicht es zwei Anhänge entlang einer Achse zu schalten, aber nicht zu drehen, mit optionaler zugewiesener Kraft für Mechanismen wie Schiebetüren und Aufzugsplattformen
Zylindrisch

Zylindrische Beschränkung ermöglicht es seinen Anhängen, entlang eines Achses zu schlüpfen und um einen anderen Achse zu drehen, mit optionalem zugewiesenem Winkel und/oder linearem Power
Frühling

SpringConstraint gilt eine Kraft auf seine Anhänge basierend auf der Feder- und Stoßfederverhalten, mit einer optionalen Mindest/Maximal-Länge
Verziehungs-Springe

TorsionSpringConstraint gilt für Drehmoment basierend auf einem relativen Winkel und einer relativen Angelgeschwindigkeit, um zwei Achsen aus zwei Teilen zusammenzubringen
Universelle

UniversalConstraint gewährleistet, dass zwei Achsen auf zwei Montagen perpendikulär bleiben, nützlich für Anwendungen wie Fahrzeugantrieb auf Hinterradachsen, Robotik und mehr
Seil

RopeConstraint Verhindert, dass zwei Anhänge weiter als eine definierte Länge auseinandergehen, mit optionalem Verhalten als Strecken- oder Vertragsgewicht.
Stab

RodConstraint hält zwei Anbauten durch eine definierte Länge getrennt, mit optionalen Limitierungen bei der drehenden Neigung
Flugzeug

Flächen约束 bewegt zwei Anhänge in eine Position/Ausrichtung entlang einer Fläche und beide Anhänge frei zum Übersetzen und Drehen bleiben, es sei denn, sie sind anders eingeschränkt
Schmelzen

WeldConstraint verbindet zwei BaseParts und stellt sicher, dass sie in der gleichen relativen Position und Ausrichtung zueinander bleiben, auch wenn sie nicht berühren
Fest

RigidConstraint verbindet zwei Attachments oder Bones und stellt sicher, dass sie in der gleichen relativen Position/Ausrichtung bleiben, auch wenn sie nicht berühren
Keine Kollision.

NoCollisionConstraint verhindert Kollisionen zwischen zwei bestimmten Teilen, aber diese Teile können Kollisionen mit dem Rest der Welt registrieren

Einschränkungsvisualisierung

Um Einschränkungen in Studio genau zu visualisieren, können Sie die folgenden Optionen aus der Modell--Registerkarte verwenden:

Constraints tools indicated in Model tab

Schneiden anzeigenWeldConstraints separat von der Visualisierung anderer约束.

Schraflosigkeit-Details — Zeige die visuellen Details von Schraflosigkeit-Konstruktionen.

Skala — Relative Skala der Visualisierungen.

约束创建

Alle mechanischen Einschränkungen müssen eine oder zwei Attachments oder Bones verbinden, mit Ausnahme von WeldConstraint und 1> NoCollisionConstraint1>. Wenn sie mit 4> Class.Bone|Bones4> verbunden sind, verwendet die Einschränkung ihre animierte Position und Ausrichtung.

Um ein mechanisches Beschränkungzu erstellen, kannst du entweder das erstellen-Werkzeug oder das Explorer-Fenster verwenden.

  1. In der Modell-Tab aufrufen Sie das Auswahlmenü der Create -Schaltfläche und wählen Sie den gewünschten eingeben, z. B. Spring .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. In der Ansichtsfensterbewegen Sie den Mauszeiger über eine beliebige Part oder MeshPart und klicken Sie, um eine neue Attachment an der Stelle des Visuals hinzuzufügen. Alternativ bewegen Sie den Beschränkungüber und klicken Sie auf eine bestehende 1> Class.Attribut1>

  3. Die meisten mechanischen Einschränkungen erfordern eine zweite Anbauten in ihrer Funktionalität, so dass das Werkzeug Sie normalerweise auffordert, den vorherigen Schritt auf einer anderen Part, MeshPart, 2>Class.Attribut2> oder 5>Class.Bone5> wiederholen.

    SpringConstraint connecting two attachments
    Completed SpringConstraint Verbindung von zwei Anhängen

Physische Simulation

Um Physik zu simulieren, während Sie bewegende oder drehende Teile bewegen oder drehen Teile, können Sie in der Modell -Registerkarte auf 1> physikalisch1> umsteigen, wodurch Teile effektiv auf physische Einschränkungen folgen. Zum Beispiel, wenn zwei Teile durch einen 4> Seil约束4> angenommen werden und