Der Physik-Engine beinhaltet die folgenden Constraints, die als konzeptuelle mechanische Verbindungen verhalten, einschließlich Schrauben, Federn, Seile und mehr. Darüber hinaus sind verschiedene Mover-Kon约束 verfügbar, um direktionalen oder rotationalen Kraft auf Montierungen auszuüben.
Einschränkungsvisualisierung
Um Einschränkungen in Studio genau zu visualisieren, können Sie die folgenden Optionen aus der Modell--Registerkarte verwenden:
Schneiden anzeigen — WeldConstraints separat von der Visualisierung anderer约束.
Schraflosigkeit-Details — Zeige die visuellen Details von Schraflosigkeit-Konstruktionen.
Skala — Relative Skala der Visualisierungen.
约束创建
Alle mechanischen Einschränkungen müssen eine oder zwei Attachments oder Bones verbinden, mit Ausnahme von WeldConstraint und 1> NoCollisionConstraint1>. Wenn sie mit 4> Class.Bone|Bones4> verbunden sind, verwendet die Einschränkung ihre animierte Position und Ausrichtung.
Um ein mechanisches Beschränkungzu erstellen, kannst du entweder das erstellen-Werkzeug oder das Explorer-Fenster verwenden.
In der Modell-Tab aufrufen Sie das Auswahlmenü der Create -Schaltfläche und wählen Sie den gewünschten eingeben, z. B. Spring .
In der Ansichtsfensterbewegen Sie den Mauszeiger über eine beliebige Part oder MeshPart und klicken Sie, um eine neue Attachment an der Stelle des Visuals hinzuzufügen. Alternativ bewegen Sie den Beschränkungüber und klicken Sie auf eine bestehende 1> Class.Attribut1>
Physische Simulation
Um Physik zu simulieren, während Sie bewegende oder drehende Teile bewegen oder drehen Teile, können Sie in der Modell -Registerkarte auf 1> physikalisch1> umsteigen, wodurch Teile effektiv auf physische Einschränkungen folgen. Zum Beispiel, wenn zwei Teile durch einen 4> Seil约束4> angenommen werden und