Die Physik-Engine enthält die folgenden Constraints, die als konzeptionelle mechanische Verbindungen fungieren, einschließlich Scharnieren, Federn, Seilen und mehr. Darüber hinaus sind verschiedene Mover Constraints verfügbar, um gerichtete oder rotierende Kräfte auf Baugruppen auszuüben.
Einschränkung Visualisierung
Um Einschränkungen im Studio genau darzustellen, können Sie die folgenden Optionen im Menü Ansicht oder über die entsprechenden Tastenkombinationen umschalten:
- Welds anzeigen (AltW oder ⌥W) — WeldConstraints separat von der Darstellung anderer Einschränkungen anzeigen.
- Einschränkung Details anzeigen (AltD oder ⌥D) — Vollständige visuelle Details von Nicht-Schweißverbindungen anzeigen.
Einschränkungen erstellen
Alle mechanischen Einschränkungen müssen eine oder zwei Attachments oder Bones verbinden, außer für WeldConstraint und NoCollisionConstraint. Wenn sie mit Bones verbunden sind, verwendet die Einschränkung ihre animierte Position und Orientierung.
Um eine mechanische Einschränkung zu erstellen, können Sie entweder eine aus dem Einschränkungs-Picker/Schaltfläche einfügen oder über das Explorer-Fenster.
Klicken Sie in der Modell-Registerkartensymbolleiste von Studio auf den kleinen Eckpfeil auf einer Einschränkungs-Schaltfläche und halten Sie ihn gedrückt, um das Picker-Menü zu öffnen, und wählen Sie dann die gewünschte Einschränkung aus.

Bewegen Sie im 3D-Viewport den Mauszeiger über ein beliebiges Part oder MeshPart und klicken Sie, um eine neue Attachment an dem visualisierten Punkt zu dem Teil hinzuzufügen. Alternativ bewegen Sie den Mauszeiger über und klicken Sie auf eine vorhandene Attachment oder Bone, um diese für die Einschränkung zu verwenden.
Die meisten mechanischen Einschränkungen benötigen eine sekundäre Befestigung in ihrer Funktionalität, daher wird das Tool Sie normalerweise auffordern, den vorherigen Schritt auf einem anderen Part, MeshPart, Attachment oder Bone zu wiederholen.

Abgeschlossene SpringConstraint, die zwei Befestigungen verbindet
Physikalische Simulation
Um die Physik während des Bewegens oder Drehens von Teilen zu simulieren, können Sie im Menü von Studio vom Geometrischen Modus in den Physikalischen Modus wechseln, wodurch Teile gezwungen werden, physikalischen Einschränkungen zu gehorchen. Zum Beispiel, wenn zwei Teile durch einen RopeConstraint verbunden sind und Sie ein Teil durch die Szene ziehen, wird das andere Teil folgen, während das Seil straff wird.
