Globale Beleuchtung

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Der Lighting-Dienst enthält Eigenschaften, die Sie anpassen können, um die globale Beleuchtung in einem Spiel zu aktualisieren und anzupassen. Es gibt fünf Kategorien von Beleuchtungseigenschaften:

  • Farbe — Konfiguriert den Farbton innerhalb des Spiels.
  • Intensität — Konfiguriert die Intensität oder die Menge an Licht, die auf die Kamera trifft.
  • Schatten — Konfiguriert, wie ein Benutzer Schatten innerhalb des Spiels erlebt.
  • Erscheinungsbild — Eigenschaften, die den Beleuchtungsstil und die Beleuchtungs-/Schattenqualität oder die Priorisierung der Sichtdistanz bestimmen.
  • Umgebung — Konfiguriert die Bedingungen der Spielwelt, wie die Tageszeit und die geografische Breite.

Farbe

Ambient

Die Ambient-Eigenschaft legt einen Farbton für die gesamte Spielumgebung fest. Diese Eigenschaft beeinflusst die Beleuchtung sowohl für Außen- als auch für Innenbereiche.

Beleuchtungseigenschaft Lighting.Ambient von [0, 0, 0]

OutdoorAmbient

Die OutdoorAmbient Eigenschaft legt einen Farbton für Außenbereiche eines Spiels fest. Dies kann helfen, zu simulieren, wie sich die Umgebungsfarbe des natürlichen Lichts im Laufe des Tages verändert. Zum Beispiel ist Sonnenlicht am frühen Morgen oder späten Nachmittag normalerweise wärmer und hat einen rosaroten oder orangefarbenen Farbton, während späte Abendstunden normalerweise kühler und blau-violetter sind.

In den folgenden Bildern sollte beachtet werden, dass sich die Beleuchtung in der Garage und im Café nicht so verändert, wie es der Fall wäre, wenn Sie die Ambient-Eigenschaft ändern würden.

Beleuchtungseigenschaft Lighting.OutdoorAmbient von [255, 150, 50]

ColorShift_Top

Die ColorShift_Top-Eigenschaft legt einen Farbton fest, der von Oberflächen reflektiert wird, die zur Sonne oder zum Mond gerichtet sind.

Beleuchtungseigenschaft Lighting.ColorShift_Top von [0, 100, 255]

ColorShift_Bottom

Die ColorShift_Bottom-Eigenschaft legt einen Farbton fest, der von Oberflächen reflektiert wird, die von der Sonne oder dem Mond abgewandt sind.

In den folgenden Bildern sollte die Farbänderung an der Sandsteinwand, die von der Sonne abgewandt ist, beachtet werden.

Beleuchtungseigenschaft Lighting.ColorShift_Bottom von [255, 0, 220]

Intensität

Helligkeit

Die Brightness-Eigenschaft legt die Intensität der Beleuchtung fest. Dies kann helfen, den Kontrast zwischen hell erleuchteten Bereichen und Schatten zu erhöhen, was sonniges Wetter und strahlenden Sonnenschein simuliert.

Beleuchtungseigenschaft Lighting.Brightness von 0.5

Belichtungskomensation

Die ExposureCompensation-Eigenschaft wendet die Belichtung auf ein Spiel an. Belichtung ist die Menge an Licht, die die Kamera erreicht.

Ein niedrigerer Wert ähnelt einer Unterbelichtung in der Fotografie, während ein höherer Wert einer Überbelichtung ähnelt.

Beleuchtungseigenschaft Lighting.ExposureCompensation von 0

Schatten

GlobaleSchatten

Wenn aktiviert, rendert die GlobalShadows-Eigenschaft Schatten.

Beleuchtungseigenschaft Lighting.GlobalShadows aktiviert

Schattenweichheit

Die ShadowSoftness-Eigenschaft passt an, wie verschwommen die Schatten von einem Wert von 0 (harte Kanten) bis 1 (weiche Kanten) sind. Diese Eigenschaft ist nur gültig, wenn der LightingStyle auf Realistic gesetzt ist.

Beleuchtungseigenschaft Lighting.ShadowSoftness von 0

Erscheinungsbild

Beleuchtungsstil

LightingStyle gibt die künstlerische Absicht hinter der Beleuchtung im Spiel an, als eine Enum.LightingStyle-Option. Realistic bietet die fortschrittlichste und realistischste Beleuchtung und Schatten, die Roblox liefern kann, während Soft einen flachen, retro-Roblox-Look mit weicheren Lichtern und Schatten erzeugt.

Beleuchtungseinstellung Lighting.LightingStyle von Realistisch

Beleuchtungsqualität priorisieren

Die PrioritizeLightingQuality-Eigenschaft zeigt an, ob Sie die Beleuchtungs-/Schattenqualität oder die Sichtweite zuerst herabstufen möchten. Wenn sich die Rendering-Qualitätsstufe verringert, priorisiert eine Einstellung von true Funktionen wie fortschrittliche Schatten und hochwertige Shader in näheren Distanzen, während eine Einstellung von false die Sichtweite priorisiert. Wenn Licht und Schatten für das künstlerische Gefühl Ihres Spiels sehr wichtig sind, setzen Sie dies auf true.

Umgebung

Uhrzeit und Tageszeit

Die ClockTime und TimeOfDay-Eigenschaft repräsentieren beide die aktuelle Tageszeit in Stunden, und sie sind direkt miteinander verbunden; wenn Sie eine Eigenschaft ändern, ändert sich auch die andere.

Der einzige Unterschied zwischen diesen Eigenschaften ist ihr numerischer Wert; ClockTime repräsentiert die Zeit von Stunde 0 bis 24, während TimeOfDay die Zeit in einem 24-Stunden-Format darstellt.

Beleuchtung.ClockTime von 0 (TimeOfDay von 00:00:00)

Geografische Breite

Die GeographicLatitude-Eigenschaft stellt die geografische Breite in Grad dar. Beachten Sie, dass während diese Eigenschaft die Position von Sonne und Mond verändert, sie nicht die Eigenschaften ClockTime und TimeOfDay verändert.

UmgebungDiffusSkalierung

Die EnvironmentDiffuseScale-Eigenschaft bestimmt, wie viel Umgebungslicht aus der Umgebung stammt.

In den folgenden Bildern sollte beachtet werden, wie sich das Umgebungslicht verändert, insbesondere in der Küche des Ramen-Shops.

Beleuchtungseigenschaft Lighting.EnvironmentDiffuseScale von 0

UmgebungSpezularSkalierung

Die EnvironmentSpecularScale Eigenschaft bestimmt, wie viel Spekularlicht aus der Umgebung stammt. Wenn sie nahe einem Wert von 1 eingestellt ist, reflektieren glatte Objekte die Umgebung besser und Metall erscheint realistischer.

Beleuchtungseigenschaft Lighting.EnvironmentSpecularScale von 0
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