Der Lighting enthält Eigenschaften, die Sie anpassen können, um die globale Beleuchtung in einem Erlebnis zu aktualisieren und anzupassen.Es gibt fünf Kategorien von Beleuchtungseigenschaften:
- Farbe — Konfiguriert den Farbton innerhalb der Erlebnis.
- Intensität — Konfiguriert die Intensität oder Menge des Lichts, das die Kamera trifft.
- Schatten — Konfiguriert, wie ein Benutzer Schatten innerhalb der Erlebniserlebt.
- Umgebung — Konfiguriert die Bedingungen der Welt des Erlebnisses, wie die Tageszeit und die geografische Breite.
- Technologie — Konfiguriert die Beleuchtungstechnologie, die das Studio zur Rendern von Beleuchtung und Schatten verwendet.
Farbe
Umgebung
Die Ambient Eigenschaft legt eine Farbe für die Gesamtheit eines Erlebnisses fest.Diese Eigenschaft wirkt sich auf die Beleuchtung für beide Outdoor- und Indoor-Umgebungen aus.
![Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/Ambient-0-0-0.jpg)
Außenumgebung
Die OutdoorAmbient Eigenschaft legt eine Farbe für Außenbereiche eines Erlebnisses fest.Dies kann helfen, zu simulieren, wie sich die Umgebungsfarbe der realen Beleuchtung im Laufe des Tages ändert.Zum Beispiel ist Sonnenlicht am frühen Morgen oder am späten Nachmittag in der Regel wärmer und rosiger, während der späte Abend in der Regel kühler und blauer ist.
Beachten Sie in den folgenden Bildern, dass die Beleuchtung in der Garage und im Café sich nicht ändert, als würden Sie die Eigenschaft Eigenschaftenändern.
![Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/OutdoorAmbient-255-150-50.jpg)
Farbverschiebung_Top
Die ColorShift_Top Eigenschaft legt eine Farbe fest, die von Oberflächen reflektiert wird, die der Sonne oder dem Mond gegenüberstehen.
![Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Top-0-100-255.jpg)
Farbverschiebung_Unten
Die ColorShift_Bottom Eigenschaft legt eine Farbe fest, die von Oberflächen reflektiert wird, die sich von der Sonne oder vom Mond entfernt befinden.
Beachten Sie in den folgenden Bildern die Farbänderung an der Sandsteinwand, die sich von der Sonne entfernt befindet.
![Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Bottom-255-0-220.jpg)
Intensität
Helligkeit
Die Brightness Eigenschaft legt die Intensität der Beleuchtung fest.Dies kann dazu beitragen, den Kontrast zwischen hell beleuchteten Bereichen und Schatten zu erhöhen, simuliert hellen Sonnenschein und wärmeres Wetter.

Belichtungskompensation
Die ExposureCompensation Eigenschaft gilt für die Belichtung eines Erlebnisses. Belichtung ist die Menge an Licht, die die Kamera erreicht.
Ein niedriger Wert ist ähnlich einer Unterbelichtung in der Fotografie, während ein höherer Wert ähnlich einer Überbelichtung ist.

Schatten
GlobalSchatten
Wenn aktiviert, rendert die GlobalShadows-Eigenschaft Schatten.

Schattenweichheit
Die Eigenschaft ShadowSoftness passt an, wie verschwommene Schatten von einem Wert von 0 (harte Kanten) auf 1 (weiche Kanten) sind.

Umwelt
ClockTime und TimeOfDay
Die Eigenschaften ClockTime und TimeOfDay repräsentieren beide die aktuelle Tageszeit in Stunden und sind direkt miteinander verbunden; wenn du eine Eigenschaft änderst, ändert sich auch die andere.
Der einzige Unterschied zwischen diesen Eigenschaften ist ihr numerischer Wert; ClockTime repräsentiert die Zeit von Stunde 0 bis 24, während TimeOfDay die Zeit durch einen 24-Stunden-String darstellt.

Geografische Breite
Die Eigenschaft GeographicLatitude repräsentiert die geografische Breite in Grad.Beachte, dass diese Eigenschaft die Position der Sonne und des Mondes ändert, ändert aber nicht die ClockTime und TimeOfDay -Eigenschaften.
UmgebungDiffuseSkala
Die Eigenschaft EnvironmentDiffuseScale bestimmt, wie viel Umgebungslicht aus der Umgebung stammt.
Beachten Sie in den folgenden Bildern, wie sich die Umgebungslicht verändert, insbesondere im Inneren der Küche des kaufen.

Umgebungsspezielle Skala
Die Eigenschaft EnvironmentSpecularScale bestimmt, wie viel Spektrallicht aus der Umgebung abgeleitet wird.Wenn es in der Nähe eines Werts von 1 gesetzt wird, spiegeln glatte Objekte die Umgebung besser wider und Metall erscheint realistischer.

Technologie
Die Eigenschaft Technology bestimmt das Beleuchtungssystem für die Rendern der 3D-Umgebung.Es gibt drei Beleuchtungssysteme, in der Reihenfolge der Treffergenauigkeit und Leistungswirkung von der höchsten bis zur niedrigsten:
Zukunft — Enthält die fortschrittlichste Technologie für hochwertige Beleuchtung und Schatten.
- Erweitert detaillierte Schattenunterstützung für alle Arten von Lichtern mit komplexer Schattentechnologie für Sonnenschatten und eine realistischere Beleuchtungs- und Schattentechnologie für Punktlichter.
- Dies ist der realistischste Beleuchtungsmodus, aber seine hohe Genauigkeit kann zu einer negativen Leistungseinwirkung führen, insbesondere auf Low-End-Geräten.
Schattenkarte — Funktioniert Schattenmapping, das realistischere und schärfere Schatten durch Sonnenlicht oder richtungsbezogene Lichtquellen erzeugt.Für alle anderen Arten von Licht, wie z. B. PointLights, verwendet es Voxel-Gitter mit weniger Präzision und Leistungseinschränkungen.
Voxel — Teilt die 3D-Welt in ein 4×4×4-Voxel-Gitter für Licht- und Schattenberechnung auf.
- Jedes Voxel repräsentiert ein kleines kubisches Platz.Das Gitter enthält Informationen über die Lichtpräsenz in jedem Voxel und hilft zu bestimmen, wie Licht mit deiner 3D-Umgebung und Objekten interagiert.
- Bietet weniger präzise Beleuchtung und weichere Schatten im Vergleich zu fortgeschrittenen Schattenmappings-Techniken wie Schattenkarte .
- Nur für Low-End-Geräte empfohlen.
