Globale Beleuchtung

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Der Lighting -Dienst enthält Eigenschaften, die Sie anpassen können, um die globale Beleuchtung in einem Erlebnis zu aktualisieren und anzupassen. Es gibt fünf Kategorien von Beleuchtungseigenschaften:

  • Farbe — Konfiguriert Farbe innerhalb der Erlebnis.
  • Intensität — Konfiguriert die Intensität oder Menge des Lichts, die auf die Kamera fällt.
  • Schatten — Konfiguriert, wie ein Benutzer Schatten innerhalb der Erlebniserlebt.
  • Umgebung — Konfiguriert die Bedingungen der Erlebnis, wie die Tageszeit und die geographische Lage.
  • Technologie — Konfiguriert die Beleuchtungstechnologie, die Studio verwendet, um Beleuchtung und Schatten zu rendern.

Farbe

Umgebung

Die Ambient-Eigenschaft setzt eine Hue für die gesamte Erleuchtung eines Erlebnisses. Dies beeinflusst die Beleuchtung sowohl für Outdoor- als auch für Innenumgebungen.

Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]

Outdoor-Umgebung

Die OutdoorAmbient Eigenschaften setzen eine Farbe für Außenbereiche eines Erlebnisses. Dies kann helfen, die Umgebungsfarbe der tatsächlichen Beleuchtung im Laufe des Tages zu simulieren. Zum Beispiel ist Sonnenlicht in der frühen Morgendämmerung oder späten Nachmittags normalerweise warmer und rötriger im Ton und kühlerer und

In den folgenden Bildern beachten Sie, dass die Beleuchtung in der Garage und im Cafe nicht wie geändert, wenn Sie die Eigenschaftenändern.

Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]

Farbwechsel_Oben

Die ColorShift_Top Eigenschaften setzen eine Farbe, die von den Oberflächen, die der Sonne oder dem Mond gegenüberstehen, reflektiert wird.

Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]

Farbwechsel_unten

Die ColorShift_Bottom Eigenschaften setzen eine Farbe, die von Oberflächen reflektiert, die von Sonnen oder Mond weggehen.

In den folgenden Bildern beachten Sie die Farbveränderung auf der Sandsteinwand, die von der Sonne weggeht.

Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]

Intensität

Helligkeit

Die Brightness Eigenschaftssetzt die Intensität der Beleuchtung. Dies kann dazu beitragen, den Kontrast zwischen hell beleuchteten Bereichen und Schatten zu erhöhen, wodurch heller Sonnenschein und warmeres Klima simuliert werden.

Lighting with Brightness property of 0.5

Ausbreitungskompensation

Die ExposureCompensation Eigenschaft gilt für die Ausposaierung eines Erlebnisses. Ausposaierung ist die Menge des Lichts, die die Kamera erreicht.

Ein niedrigerer Wert ist ähnlich der Unterbelichtung in der Fotographie, während ein höherer Wert ähnlich der Überbelichtung ist.

Lighting with ExposureCompensation property of 0

Schatten

Globale Schatten

Wenn aktiviert, rendert die GlobalShadows-Eigenschaft Schatten.

Lighting with GlobalShadows property enabled

Schattenweichheit

Die ShadowSoftness Eigenschaft adjustiert, wie verschwommene Schatten von einem Wert von 0 (harten Kanten) zu 1 (weichen Kanten) sind.

Lighting with ShadowSoftness property of 0

Umgebung

ClockTime und TimeOfDay

Die ClockTime und TimeOfDay Eigenschaften repräsentieren beide die aktuelle Tageszeit in Stunden und sind direkt miteinander verwandt; wenn Sie eine Eigenschaft ändern, ändert sich auch die andere.

Der einzige Unterschied zwischen diesen Eigenschaften ist ihr numerischer Wert; ClockTime repräsentiert Zeit von Stunde 0 bis 24, während TimeOfDay Zeit durch eine 24-Stunden-String repräsentiert.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

GeografischeLatitude

Die GeographicLatitude Eigenschaft repräsentiert die geographische Lattitude in Grad. Beachten Sie, dass, während diese Eigenschaft die Position der Sonne und des Mondes ändert, sie die ClockTime 0> TimeOfDay0> 1> und 2> 3>Eigenschaften nicht ändert.

Umgebungsdiffusionsskalierung

Die EnvironmentDiffuseScale Eigenschaft bestimmt, wie viel Umgebungslicht aus der Umgebung abgeleitet wird.

In den folgenden Bildern beachten Sie, wie sich die Umgebungslicht verändert, insbesondere in der Küche des kaufen.

Lighting with EnvironmentDiffuseScale property of 0

Umgebungsskalierung

Die EnvironmentSpecularScale-Eigenschaft bestimmt, wie viel spektrales Licht aus der Umgebung stammt. Wenn sie in der Nähe eines Wertes von 1 festgelegt ist, reflektieren glatte Objekte besser die Umgebung und das Metall sieht realistischer aus.

Lighting with EnvironmentSpecularScale property of 0

Technologie

Die Technology-Eigenschaft bestimmt das Beleuchtungssystem für die Rendering-3D-Umgebung. Es gibt drei Beleuchtungssysteme, in der Reihenfolge der Fidelität und des Leistungseinflusses von höchster zu niedrigster:

  • Zukunft — Enthält die fortschrittlichsten Technologien für hohe Qualität Beleuchtung und Schatten.

    • Erweitert die detaillierte Schattenunterstützung für alle Arten von Lichtern, mit komplexer Schattentechnologie für Sonnenschatten und einer realistischeren Beleuchtungs- und Schatten技ologie für Punktlichter.
    • Dies ist der realistischste Beleuchtungsmodus, aber seine hohe Genauigkeit kann zu einem negativen Leistungseinbruch führen, insbesondere auf Geräten mit niedrigerem Ende.
  • ShadowMap — Unterstützt die Schatten-Kartierung, die mehr realistische und schärfere Schatten von Sonnenlicht oder Richtungslichtquellen erzeugt. Für alle anderen Arten von Licht, wie PointLights, verwendet es Voxel-Karten mit weniger Präzision und Leistungseinbruch.

  • Voxel — Trennt die 3D-Welt in ein 4×4×4-Voxel-Raster für Licht- und Schattenberechnung.

    • Jeder Voxel repräsentiert eine kleine kubische Menge Platz. Das Netzwerk enthält Informationen über die Beleuchtung in jedem Voxel und hilft, zu bestimmen, wie sich Licht mit Ihrer 3D-Umgebung und Objekten interagiert.
    • Bietet weniger genaue Beleuchtung und sanftere Schatten im Vergleich zu fortschrittlichen Schatten-Kartierungs-Techniken wie ShadowMap .
    • Nur für Geräte mit niedrigerem Endgerät empfohlen.
Lighting with Technology setting of Future