Umweltkunst-Lehrplan

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Umweltkunst ist die Disziplin, 3D-Umgebungen zu erstellen und zu konfigurieren, die Spielanforderungen umsetzen und erleichtern, Benutzer in deine Erlebniseinzutauchen und kontextuelle Informationen über die Welt selbst zu liefern.

Du wirst lernen, wie du eine hochwertige Umgebung für ein First-Person-Shooter-Lasertag-Erlebnis neu erschaffst, indem du Schritt-für-Schritt-Prozesse und beste Praktiken für das Leveldesign, die Entwicklung von Assets und Optimierungsanstrengungen für Speicher und Leistung befolgst, die du dann in deinen eigenen Erfahrungen umsetzen kannst.

Dieser Kurs richtet sich an Leser, die mit allgemeinen Baukonzepten und Werkzeugen in Roblox Studio vertraut sind.Wenn Sie Hilfe brauchen, um zu lernen, wie man eine Umgebung aufbaut, probieren Sie das Kerncurriculum aus.

Kursinhalte

Lerne, wie du einfache Formen in den 3D-Raum hinzufügst, um herauszufinden, wie Benutzer das Spielspiel erleben, bevor sie Zeit in das Polieren von Assets investieren.

Erfahren Sie über die Konzepte hinter der Entwicklung hochwertiger Assets in Drittsoftware zur Modellierung, die die Greybox-Umgebung ersetzen.

Lernen Sie, wie Sie Ihre Assets importieren und konfigurieren in einem zentralen Ort innerhalb Ihrer Erfahrung für einfachen Zugriff und Wiederverwendung.

Lerne, wie du deine Asset-Bibliothek nutzt und wie du zusätzliche Elemente des 3D-Raums hinzufügst und konfigurierst, um deine Welt zum Leben zu bringen.

Lerne verschiedene Strategien, deine Rahmenrate und Leistungsniveaus hoch zu halten über Geräte hinweg, insbesondere solche mit Speicherbeschränkungen.