Lehrplan für Umweltkunst

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Umweltkunst ist die Disziplin, 3D-Umgebungen zu erstellen und zu konfigurieren, die die Anforderungen des Gameplays verkörpern und erleichtern, die Benutzer in Ihr Spiel eintauchen lassen und kontextuelle Informationen über die Welt selbst bereitstellen.

Sie lernen, wie Sie eine hochwertige Umgebung für ein First-Person-Shooter-Laser-Tag-Spiel nach Schritt-für-Schritt-Prozessen und Best Practices für Level-Design, Asset-Entwicklung und Optimierungsmaßnahmen für Speicher und Leistung nachbauen können, die Sie dann in Ihren eigenen Spielen implementieren können.

Dieser Kurs richtet sich an Leser, die mit allgemeinen Baukonzepten und -werkzeugen in Roblox Studio vertraut sind. Wenn Sie Hilfe beim Lernen benötigen, wie man eine Umgebung erstellt, versuchen Sie den Kernlehrplan.

Kursinhalte

Lernen Sie, wie Sie einfache Formen in den 3D-Raum hinzufügen, um herauszufinden, wie Benutzer das Gameplay erleben, bevor Sie Zeit in die Verfeinerung von Assets investieren.

Lernen Sie die Konzepte hinter dem Entwerfen hochwertiger Assets in Drittanbieter-Modellierungswerkzeugen, die die Greybox-Umgebung ersetzen.

Lernen Sie, wie Sie Ihre Assets importieren und konfigurieren an einem zentralen Ort in Ihrem Spiel für einfachen Zugriff und Wiederverwendung.

Lernen Sie, wie Sie Ihre Asset-Bibliothek nutzen und wie Sie zusätzliche Elemente des 3D-Raums hinzufügen und konfigurieren, um Ihre Welt zum Leben zu erwecken.

Lernen Sie verschiedene Strategien, um Ihre Bildrate und Leistungsniveaus hoch zu halten auf verschiedenen Geräten, insbesondere solchen mit Speichereinschränkungen.

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