Umweltkunstlehrbuch

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Umweltkunst ist die Disziplin, 3D-Umgebungen zu erstellen und zu konfigurieren, die Spielanforderungen embody und facilitieren, Benutzer in deine Erfahrung einführen und Kontextinformationen über die Welt selbst bieten.

Du wirst lernen, wie du ein hochwertiges Umgebungshot-Spieler-Laser-Tag-Erlebnis für Erste-Person-Shooter-Laser-Tags für ein First-Person-Shooter-Laser-Tag-Erlebnis durch Schritt-für-Schritt-Prozesse und beste Praktiken für Level-Design, Asset-Entwicklung und Optimierungs-Bemühungen für Erinnerung und Leistung, die du dann in deinen eigenen Erlebnissen implementieren kannst.

Dieser Kurs ist für Leser gedacht, die mit den allgemeinen Baumeisterungskonzepten und Werkzeugen in Roblox Studio vertraut sind. Wenn Sie Hilfe beim Lernen von Umgebungen benötigen, versuchen Sie es mit dem Kerncurriculum.

Kursinhalte

Lernen Sie, wie Sie einfache Formen in den 3D-Raum hinzufügen, um zu ermitteln, wie Benutzer das Gameplay erleben, bevor Sie Zeit in die Assets investieren.

Erfahren Sie mehr über die Konzepte hinter der Entwicklung qualitativ hochwertiger Assets in Dritt-Modellierungs-Tools, die die greybox-Umgebung ersetzen.

Lernen Sie, wie Sie Ihre Assets in einem zentralen Ort innerhalb Ihres Erlebnisses importieren und konfigurieren, um einfachen Zugriff und Wiederverwendung zu ermöglichen.

Lernen Sie, wie Sie Ihre Asset-Bibliothek nutzen, sowie wie Sie zusätzliche Elemente des 3D-Bereichs hinzufügen und konfigurieren, um Ihre Welt zum Leben zu erwecken.

Lernen Sie verschiedene Strategien, um Ihre Rahmenrate und Leistungsniveau hoch zu halten über Geräte, insbesondere mit Memory-Beschränkungen.