Audiodaten

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Das Hinzufügen von Audio zu deinen Erlebnissen ist entscheidend für die Erhöhung deiner Erlebnisse auf neue Höhen.Durch die strategische Verwendung von positionalem und nicht-positionalem Audiodateienkannst du Spieler in deine Welten eintauchen, ihnen nützliches Feedback für ihre Aktionen geben und ihre Aufmerksamkeit auf das lenken, was sie tun müssen, um erfolgreich in ihren Zielen zu sein.

Audiowiedergabe

Du kannst Audio-Assets importieren, von denen du sicher bist, dass du die Erlaubnis hast, sie zu verwenden, wie z. B. Audio, das du selbst erstellst.Der Creator-Store von Roblox bietet Ihnen jedoch eine große Vielfalt an kostenlosen Audio-Assets, darunter mehr als 100.000 professionell produzierte Soundeffekte und Musikstücke von führenden Audio- und Musikpartnern.

Audio-Objekte

Roblox bietet viele verschiedene Arten von Audio-Objekten, die Sie verwenden können, um Ihr Audio zu spielen und zu modifizieren, bis es den Designanforderungen Ihrer Erlebnisentspricht:

  • Das AudioPlayer Objekt lädt und spielt die Audio-Datei mit einer festgelegten Audio-AssetID .
  • Das AudioEmitter Objekt ist ein virtueller Lautsprecher , der Audio in die 3D-Umgebung sendet.
  • Das AudioListener Objekt ist ein virtuelles Mikrofon , das Audiodaten aus der 3D-Umgebung aufnimmt.
  • Das AudioDeviceOutput Objekt ist ein physisches Hardwaregerät innerhalb der realen Welt, wie ein Lautsprecher oder Kopfhörer.
  • Das AudioDeviceInput Objekt ist ein physisches Mikrofon innerhalb der realen Welt.
  • Wires übertragen audio-streams von einem objekt auf ein anderes.

Mit diesen Objekten kannst du das Audio entweder automatisch zur Laufzeit abspielen lassen oder es aus Skripten abspielen lassen.Für praktische Anwendungen dieser Audioobjekte siehe die Hinzufügen von 2D-Audio, Hinzufügen von 3D-Audio und Hinzufügen von Voice-Chat Tutorials.

Audioeffekte

Audiowirkungen modifizieren oder verbessern nicht-destruktiv Audio-Streams von AudioPlayer.Du kannst diese Effekte anwenden, um deine Umgebungen interessanter und immersiver zu machen, z. B. durch die Verwendung eines AudioEqualizer Objekts, um den Regenlaut gedämpft zu machen, ein AudioCompressor Objekt, um die maximale Lautstärke eines Sounds zu kontrollieren, oder AudioReverb um mehr realistische Reflexionen des Klangs in Innenräumen hinzuzufügen.