Verwenden von Animationen

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Sobald Sie eine Animation erstellt haben, müssen Sie Skripte verwenden, um sie in Ihr Spiel einzufügen. Sie können entweder Animationen manuell aus Skripten abspielen oder Standardanimationen ersetzen für Spielercharaktere.

Animationen aus Skripten abspielen

In einigen Fällen müssen Sie eine Animation direkt aus einem Skript abspielen, zum Beispiel, wenn ein Benutzer eine bestimmte Taste drückt oder einen speziellen Gegenstand aufnimmt.

Humanoide

Um eine Animation auf einem Rig, das ein Humanoid-Objekt enthält, wie typische spielbare Charaktere, abzuspielen, folgen Sie diesem grundlegenden Muster:

  1. Stellen Sie sicher, dass der Humanoid des lokalen Spielers ein Animator-Objekt enthält.
  2. Erstellen Sie eine neue Instanz von Animation mit der entsprechenden AnimationId.
  3. Laden Sie die Animation über Animator:LoadAnimation(), um einen AnimationTrack zu erstellen.
  4. Spielen Sie den Track mit AnimationTrack:Play() ab.

Zum Beispiel lädt das folgende LocalScript, wenn es in StarterPlayerScripts platziert wird, eine "Kick"-Animation auf den Charakter des Spielers und spielt sie ab. Das Skript nutzt auch die Methode GetMarkerReachedSignal(), um zu erkennen, wann ein bestimmtes Animationsereignis auftritt.

LocalScript - Benutzerspezifische Animation auf Spielercharakter abspielen

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
-- Stellen Sie sicher, dass das Humanoid-Objekt des Charakters ein "Animator"-Objekt enthält
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
-- Erstellen Sie eine neue "Animation"-Instanz und weisen Sie eine Animations-Asset-ID zu
local kickAnimation = Instance.new("Animation")
kickAnimation.AnimationId = "rbxassetid://2515090838"
-- Laden Sie die Animation auf den Animator
local kickAnimationTrack = animator:LoadAnimation(kickAnimation)
-- Wenn ein benanntes Ereignis für die Animation definiert wurde, verbinden Sie es mit "GetMarkerReachedSignal()"
kickAnimationTrack:GetMarkerReachedSignal("KickEnd"):Connect(function(paramString)
print(paramString)
end)
task.wait(4)
-- Spielen Sie die Animationsspur ab
kickAnimationTrack:Play()

Nicht-Humanoide

Um Animationen auf Rigs abzuspielen, die kein Humanoid enthalten, müssen Sie eine AnimationController mit einem untergeordneten Animator erstellen. Zum Beispiel lädt das folgende Script (das als direktes Kind des Rigs angenommen wird) eine "Kick"-Animation und spielt sie ab.

Script - Benutzerdefinierte Animation auf Charakter-Rig abspielen

local rig = script.Parent
-- Erstellen Sie eine neue "Animation"-Instanz und weisen Sie eine Animations-Asset-ID zu
local kickAnimation = Instance.new("Animation")
kickAnimation.AnimationId = "rbxassetid://2515090838"
-- Erstellen Sie einen neuen "AnimationController" und "Animator"
local animationController = Instance.new("AnimationController")
animationController.Parent = rig
local animator = Instance.new("Animator")
animator.Parent = animationController
-- Laden Sie die Animation auf den Animator
local kickAnimationTrack = animator:LoadAnimation(kickAnimation)
-- Wenn ein benanntes Ereignis für die Animation definiert wurde, verbinden Sie es mit "GetMarkerReachedSignal()"
kickAnimationTrack:GetMarkerReachedSignal("KickEnd"):Connect(function(paramString)
print(paramString)
end)
task.wait(4)
-- Spielen Sie die Animationsspur ab
kickAnimationTrack:Play()

Standardanimationen ersetzen

Standardmäßig enthalten Roblox-Spielercharaktere gängige Animationen wie Laufen, Klettern, Schwimmen und Springen. Sie können diese Standardanimationen durch Animationen aus dem Katalog oder durch Ihre eigenen benutzerdefinierten Animationen ersetzen.

  1. Erhalten Sie die Asset-ID der neuen Animation wie folgt:

    • Für eine benutzerdefinierte Animation, die mit dem Animations-Editor erstellt wurde, befolgen Sie die Anweisungen zum Exportieren.
    • Kopieren Sie eine geeignete ID aus dem Kataloganimationsverweis unten. Um beispielsweise die Standardlaufanimation durch die Ninja Run-Variante zu ersetzen, verwenden Sie 656118852.
  2. Fügen Sie im Explorer-Fenster ein neues Script zu ServerScriptService hinzu.

    1. Bewegen Sie den Mauszeiger über ServerScriptService und klicken Sie auf die ⊕-Taste.
    2. Wählen Sie aus dem Kontextmenü ein Script ein.
  3. Fügen Sie im neuen Skript den folgenden Code ein:

    Script - Standard-Charakteranimationen ersetzen

    local Players = game:GetService("Players")
    local function onCharacterAdded(character)
    -- Animator im Humanoid abrufen
    local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
    local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
    -- Alle Animationsspuren stoppen
    for _, playingTrack in animator:GetPlayingAnimationTracks() do
    playingTrack:Stop(0)
    end
    local animateScript = character:WaitForChild("Animate")
    --animateScript.run.RunAnim.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.walk.WalkAnim.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.jump.JumpAnim.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.idle.Animation1.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.idle.Animation2.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.fall.FallAnim.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.swim.Swim.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.swimidle.SwimIdle.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.climb.ClimbAnim.AnimationId = "rbxassetid://"
    end
    local function onPlayerAdded(player)
    player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(onCharacterAdded)
    end
    Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
  4. Kommentieren Sie jede Zeile, die auf eine Standard-Charakteranimation verweist, aus und fügen Sie die Ersetzungs-ID nach rbxassetid:// ein. Um beispielsweise die Standardlaufanimation in die Ninja Run-Variante zu ändern:

    Script - Standard-Charakteranimationen ersetzen

    local Players = game:GetService("Players")
    local function onCharacterAdded(character)
    -- Animator im Humanoid abrufen
    local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
    local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
    -- Alle Animationsspuren stoppen
    for _, playingTrack in animator:GetPlayingAnimationTracks() do
    playingTrack:Stop(0)
    end
    local animateScript = character:WaitForChild("Animate")
    animateScript.run.RunAnim.AnimationId = "rbxassetid://656118852"
    --animateScript.walk.WalkAnim.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.jump.JumpAnim.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.idle.Animation1.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.idle.Animation2.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.fall.FallAnim.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.swim.Swim.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.swimidle.SwimIdle.AnimationId = "rbxassetid://"
    --animateScript.climb.ClimbAnim.AnimationId = "rbxassetid://"
    end
    local function onPlayerAdded(player)
    player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(onCharacterAdded)
    end
    Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Animationsgewichte festlegen

Sie können mehrere Animationen für dieselbe Aktion verwenden. Zum Beispiel gibt es zwei idle-Varianten im Codeschnipsel für das Ersetzen von Standardanimationen.

Wenn mehrere Animationen für einen Charakterzustand vorhanden sind, wählt das Animate-Skript zufällig aus, welche abgespielt werden soll, aber Sie können das Ergebnis beeinflussen, indem Sie den Weight-Wert der Animation nach dem folgenden Schema setzen:

  • Animationsgewicht / Gesamtgewicht aller Zustandanimationen

Im folgenden Beispiel wird idle.Animation1 ⅓ der Zeit abgespielt, während idle.Animation2 ⅔ der Zeit abgespielt wird.

Script - Standard-Charakteranimationen ersetzen

animateScript.idle.Animation1.AnimationId = "rbxassetid://656117400"
animateScript.idle.Animation2.AnimationId = "rbxassetid://656118341"
animateScript.idle.Animation1.Weight.Value = 5
animateScript.idle.Animation2.Weight.Value = 10

Animationsreferenzen

Standard-Charakteranimationen

Die folgende Tabelle enthält alle Standard-Charakteranimationen, die Sie ersetzen können, durch Katalog Animationen oder Ihre eigenen benutzerdefinierten Animationen. Beachten Sie, dass Idle zwei Varianten hat, die Sie gewichten können, um häufiger oder seltener abgespielt zu werden.

CharakteraktionAnimate-Skriptverweis
LaufenanimateScript.run.RunAnim.AnimationId
GehenanimateScript.walk.WalkAnim.AnimationId
SpringenanimateScript.jump.JumpAnim.AnimationId
Idle

animateScript.idle.Animation1.AnimationId
animateScript.idle.Animation2.AnimationId

FallenanimateScript.fall.FallAnim.AnimationId
Schwimmen

animateScript.swim.Swim.AnimationId

Schwimmen (Idle)

animateScript.swimidle.SwimIdle.AnimationId

KletternanimateScript.climb.ClimbAnim.AnimationId

Kataloganimationen

Beim Verwenden von Avatar-Animationsbündeln zur Ersetzung von Standardanimationen verwenden Sie die folgenden Verweise für die jeweiligen Asset-IDs. Wenn Sie beispielsweise die Ninja Jump-Animation anwenden möchten, verwenden Sie 656117878. Beachten Sie, dass Idle mehrere Varianten hat.

Astronaut
Laufen
891636393
Gehen
891636393
Springen
891627522
Idle
891621366, 891633237, 1047759695
Fallen
891617961
Schwimmen
891639666
Schwimmen (Idle)
891663592
Klettern
891609353
Bubbly
Laufen
910025107
Gehen
910034870
Springen
910016857
Idle
910004836, 910009958, 1018536639
Fallen
910001910
Schwimmen
910028158
Schwimmen (Idle)
910030921
Klettern
909997997
Cartoony
Laufen
742638842
Gehen
742640026
Springen
742637942
Idle
742637544, 742638445, 885477856
Fallen
742637151
Schwimmen
742639220
Schwimmen (Idle)
742639812
Klettern
742636889
Elder
Laufen
845386501
Gehen
845403856
Springen
845398858
Idle
845397899, 845400520, 901160519
Fallen
845396048
Schwimmen
845401742
Schwimmen (Idle)
845403127
Klettern
845392038
Ritter
Laufen
657564596
Gehen
657552124
Springen
658409194
Idle
657595757, 657568135, 885499184
Fallen
657600338
Schwimmen
657560551
Schwimmen (Idle)
657557095
Klettern
658360781
Levitation
Laufen
616010382
Gehen
616013216
Springen
616008936
Idle
616006778, 616008087, 886862142
Fallen
616005863
Schwimmen
616011509
Schwimmen (Idle)
616012453
Klettern
616003713
Magier
Laufen
707861613
Gehen
707897309
Springen
707853694
Idle
707742142, 707855907, 885508740
Fallen
707829716
Schwimmen
707876443
Schwimmen (Idle)
707894699
Klettern
707826056
Ninja
Laufen
656118852
Gehen
656121766
Springen
656117878
Idle
656117400, 656118341, 886742569
Fallen
656115606
Schwimmen
656119721
Schwimmen (Idle)
656121397
Klettern
656114359
Pirat
Laufen
750783738
Gehen
750785693
Springen
750782230
Idle
750781874, 750782770, 885515365
Fallen
750780242
Schwimmen
750784579
Schwimmen (Idle)
750785176
Klettern
750779899
Robot
Laufen
616091570
Gehen
616095330
Springen
616090535
Idle
616088211, 616089559, 885531463
Fallen
616087089
Schwimmen
616092998
Schwimmen (Idle)
616094091
Klettern
616086039
Rthro
Laufen
2510198475
Gehen
2510202577
Springen
2510197830
Idle
2510197257, 2510196951, 3711062489
Fallen
2510195892
Schwimmen
2510199791
Schwimmen (Idle)
2510201162
Klettern
2510192778
Stylish
Laufen
616140816
Gehen
616146177
Springen
616139451
Idle
616136790, 616138447, 886888594
Fallen
616134815
Schwimmen
616143378
Schwimmen (Idle)
616144772
Klettern
616133594
Superheld
Laufen
616117076
Gehen
616122287
Springen
616115533
Idle
616111295, 616113536, 885535855
Fallen
616108001
Schwimmen
616119360
Schwimmen (Idle)
616120861
Klettern
616104706
Spielzeug
Laufen
782842708
Gehen
782843345
Springen
782847020
Idle
782841498, 782845736, 980952228
Fallen
782846423
Schwimmen
782844582
Schwimmen (Idle)
782845186
Klettern
782843869
Vampir
Laufen
1083462077
Gehen
1083473930
Springen
1083455352
Idle
1083445855, 1083450166, 1088037547
Fallen
1083443587
Schwimmen
1083464683
Schwimmen (Idle)
1083467779
Klettern
1083439238
Werwolf
Laufen
1083216690
Gehen
1083178339
Springen
1083218792
Idle
1083195517, 1083214717, 1099492820
Fallen
1083189019
Schwimmen
1083222527
Schwimmen (Idle)
1083225406
Klettern
1083182000
Zombie
Laufen
616163682
Gehen
616168032
Springen
616161997
Idle
616158929, 616160636, 885545458
Fallen
616157476
Schwimmen
616165109
Schwimmen (Idle)
616166655
Klettern
616156119
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