Gameplay-Scripting ist die Disziplin, das Verhalten zu programmieren, das Spiele ansprechend und unterhaltsam macht, wie ihre Logik, Bewegung, Ereignisse und Interaktionen zwischen Objekten im 3D-Raum.
Sie werden das Gameplay-Scripting für ein First-Person-Shooter-Laser-Tag-Spiel lernen, indem Sie der allgemeinen Organisation und den wichtigsten Implementierungsdetails eines großen, komplexen Projekts folgen, einschließlich mehrerer Gelegenheiten, neues Verhalten mit benutzerdefinierten Werten zu erstellen.
Dieser Kurs richtet sich an Leser, die mit allgemeinen Programmierkonzepten, dem Datenmodell von Studio und der Client-Server-Beziehung vertraut sind. Wenn Sie Hilfe beim Lernen des Programmierens benötigen, versuchen Sie es mit Programmierungsgrundlagen.
Kursinhalte
Erfahren Sie, wie Sie Spieler in Teams sortieren, wenn eine Runde aktiv ist.
Erfahren Sie, wie Sie einzigartige Aktionen auslösen, wenn Spieler in eine Runde spawnen und respawnen.
Erfahren Sie, wie Sie Runden implementieren, die Punkte verfolgen, die Endergebnisse anzeigen und die Teams zurücksetzen.
Erfahren Sie, wie Sie Blastverhalten skripten für zwei verschiedene Blastertypen.
Erfahren Sie, wie Sie Treffererkennung durchführen anhand von Blastdaten und Schaden zuweisen, um die Gesundheit der Spieler zu reduzieren.