Serienbeschreibung
Beginnen Sie mit dem Programmieren auf Roblox mit dieser leicht verständlichen Serie, die die Grundlagen der Programmiersprache Luau abdeckt. Diese Kurse sind perfekt für diejenigen, die neu im Programmieren sind oder gerade mit Luau anfangen. Jeder Kurs konzentriert sich auf ein grundlegendes Prinzip der Informatik und bietet einzelne Lektionen mit Schritt-für-Schritt-Tutorials, die Sie verwenden können, um Ihre eigenen Erfahrungen auf Roblox zu erstellen.
Bevor Sie diesen Kurs beginnen, sollte der Leser über grundlegende Kenntnisse von Roblox Studio verfügen, wie in der Studio und Bauen Lektion gezeigt.
Serieninhalt
| Serie | Beschreibung |
|---|---|
| Variablen und Objekte | Erstellen Sie Ihr erstes Skript und beginnen Sie, Dinge mit Code geschehen zu lassen. Diese Tutorials behandeln Variablen, Datentypen und Eigenschaften. |
| Funktionen und Ereignisse | Verwenden Sie Funktionen, um Code-Schnipsel zu erstellen, die nur ausgeführt werden, wenn Sie es anordnen. Verbinden Sie Ihren Code mit Ereignissen in der Welt, um interaktive Objekte wie Fallen oder Brücken zu erstellen. |
| Bedingungen | Bedingungen verwenden das Programmiermuster "Wenn dies geschieht, dann tun Sie das." Wenden Sie dieses Muster an, um zu überprüfen, ob es der richtige Zeitpunkt ist, um Power-Ups für Ihre Spieler freizuschalten. |
| Schleifen | Erfahren Sie, wie Sie Code eine bestimmte Anzahl von Zeiten wiederholen oder ihn für immer ausführen können, indem Sie for- und while-Schleifen verwenden. Üben Sie mit diesen Schleifenarten, um zeitgesteuerte Brücken und blinkende Lichter zu codieren. |
| Wörterbücher und Arrays | Erfahren Sie, wie Sie eine große Menge an Daten in einer einzelnen Variablen mit Tabellen und Arrays speichern können. Solche Datenstrukturen können große Datensätze wie das Inventar eines Spielers speichern. |
| Code organisieren | Bringen Sie Ihre Codeorganisation auf die nächste Stufe und lernen Sie mehr über Modulscripte, eine einzigartige Art von Skript, die mit anderen Skripten in Luau interagieren kann. |