Texturen und Bilder

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Ein Texture ist ein Bild, das du auf jedem Gesicht einer Teil oder Union, die wiederholt sowohl horizontal als auch vertikal auf der Größe der Oberfläche, platzieren kannst.Im Gegensatz dazu ist ein Decal ein Bild, das sich streckt , um den Bereich der Oberfläche eines Teils oder einer Union zu füllen.Nachdem du ein Texture oder Decal Objekt zu einem Teil oder einer Union hinzugefügt hast, kannst du:

  • Ändere die Textur oder das Decal Color3-Eigenschaft, um eine Farbtönung mit RGB-Farbcodes festzulegen.

  • Ändere die Textur oder das Bild Transparency Eigenschaft auf einen Wert zwischen dem Standard von 0 (vollständig sichtbar) und 1 (unsichtbar).

  • Für eine Textur legen Sie ihre Skalierung und Verschiebung fest.

    An example texture image of a light blue hexagon on top of a dark blue background.

    Texturbild
    >

    The same blue texture repeated eight times on a block part.

    Textur auf ein Teil angewendet (wiederholt)
    >

    An example decal image of a light purple hexagon on top of a dark purple background.

    Bilddecal
    >

    The same purple decal stretched on the top face of a block part.

    Bilde auf ein Teil angewendet (gestreckt)
    >

Erstelle Texturen oder Bilder

Um eine Textur oder ein Decalzu erstellen, musst du entweder ein Texture- oder Decal-Objekt zu einem Teil oder einer Union hinzufügen.Du kannst Importiere Bilder für Texturen und Aufkleber in Studio für den Einsatz zwischen Erlebnissen und verteile sie auf den Creator-Store.Sobald du das Bild importiert hast, weist Studio ihm eine eindeutige Asset-ID zu.

Um eine Textur oder ein Abzeichen zu einem Teil oder einer Union hinzuzufügen:

  1. Füge im Explorer -Fenster einen Texture oder Decal an das Teil oder die Union:

    1. Bewegen Sie den Mauszeiger über das Teil oder die Union und klicken Sie auf die ⊕-Taste. Ein Kontextmenü wird angezeigt.

    2. Aus dem Menü, fügen Sie eine Textur oder Aufkleber ein. Eine leere Textur oder ein Aufkleberobjekt wird auf dem Teil oder der Union mit orange umrissen angezeigt.

  2. Navigiere im Eigenschaften -Fenster zum Eigenschaftenfeld Gesicht und wähle ein Gesicht oder behalte das Standardgesicht.

  3. Wählen Sie die Textur -Eigenschaft und wenden Sie ein Bild durch eine der folgenden Methoden an:

    • Wähle eine beliebige Textur oder ein Bild aus, das du zuvor hochgeladen hast.
    • Geben Sie eine Asset-ID in das Feld Textur ein.
    • Lade ein neues Bild durch die Bild hinzufügen... Schaltfläche hoch.
  4. (Optional) Setzen Sie einen Farbtint durch Klicken auf die kleine Box links von der Farbe3 -Eigenschaft oder durch Eingabe eines Codesein.

    A close of view of the Color3 property with the small color box highlighted. A close of view of the Color3 property with the RGB code highlighted.
    A block part with a repeating blue hexagon texture on its top face.

    Standard
    >

    The same block part with a repeating hexagon texture on its top face, but the hexagons are pink against on dark purple background.

    Farbe3 = [255, 0, 100]
    >

  5. (Optional) Leg die Eigenschaft Transparenz auf einen beliebigen Wert zwischen dem Standardwert von 0 (vollständig sichtbar) und 1 (unsichtbar) fest.

    A block part with a repeating blue hexagon texture on its top face.

    Standard
    >

    The same block part with a repeating hexagon texture on its top face, but the hexagons are semi-transparent.

    Transparenz = 0,6
    >

Wähle ein Gesicht

Ein Gesicht ist eine Oberfläche auf einem Teil/einer Union, die eine Textur oder ein Decalzeigt: Oben , Unten , Vorderseite , Rückseite , Links oder Rechts .Die Richtung jedes Gesichts hängt von der Orientierung des Teils oder der Union ab.In den folgenden Beispielbildern ist die Kamera auf die Vorderseite des Blöckeausgerichtet, so dass die Vorderseite des Blöcke Links von der Kamera aus gesehen wird.

A block part with a texture that displays on the block's front face. The Show Orientation Indicator highlights the block's front face orientation.

Vorderseite
>

A block part with a texture that displays on the block's top face. The Show Orientation Indicator highlights the block's front face orientation.

Oben
>

Um ein Gesicht zu wählen:

  1. (Optional) Um beim Auswählen des richtigen Gesichts zu helfen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Teil/die Union und wählen Sie Orientierungsindikator anzeigen .Dies zeigt einen blauen Kreis mit einem F und einer Linie, die am Gesicht des Objekts Vorderseite angehängt ist, und einen grünen Pfeil, der in Richtung des Gesichts des Objekts Oben zeigt.

  2. Wähle eine Textur oder ein Abzeichen, das ein Kind des Teils oder der Union ist.

  3. Klicken Sie im Eigenschaften -Fenster auf die Gesichtseigenschaft und wählen Sie ein Gesicht aus.

Texuren anpassen

Im Gegensatz zu Bildern bieten Texturen weitere Funktionen zur Größenverhältnis, Versatzund Animation eines Bildes.

Skalieren von Texturen

Die Größe des Teils hat keine Auswirkung auf die Textur. Stattdessen erhöht oder verringert das Skalieren eines Teils nur die Anzahl der Wiederholungen der Textur.

Die Eigenschaften StudsPerTileU und StudsPerTileV bestimmen die Größe jeder "Kachel" in Studs.StudsPerTileU bestimmt die horizontale Größe der Textur, während StudsPerTileV die vertikale Größe der Textur bestimmt.

An example texture image of a light blue hexagon on top of a dark blue background.

Texturbild
>

The same texture on a surface of 8x6 studs with size of each tile in 2x2.

Oberfläche von 8×6 Stollen
>

The same texture on a surface of 8x6 studs with size of each tile in 4x4.

Oberfläche von 8×6 Stollen
>

Um eine Textur zu skalieren:

  1. Wähle eine Textur, die ein Kind einer Teil ist.

  2. Im Eigenschaften -Fenster stellen Sie StudsPerTileU und StudsPerTileV auf die Anzahl der Stollen ein, die die Textur horizontal und vertikal einnehmen soll.Je größer die Zahl, desto größer das Bild.

Verschiebungstexturen

Wenn du mehr Kontrolle über die Position einer Textur haben möchtest, verschiebe die Textur, indem du die Eigenschaften OffsetStudsU und OffsetStudsV anpasst.Dies ist auch hilfreich für Animation.

An example texture image of a light blue hexagon on top of a dark blue background.

Texturbild
>

The same texture on a surface of 8x6 studs with an offset of 1 stud.

Oberfläche von 8×6 Stollen
>

The same texture on a surface of 8x6 studs with an offset of 1.5 studs.

Oberfläche von 8×6 Stollen
>

Um eine Textur auszugleichen:

  1. Wähle eine Textur, die ein Kind einer Teil ist.

  2. Im Eigenschaften -Fenster stellen Sie OffsetStudsU und OffsetStudsV auf die Anzahl der Stollen ein, die Sie die Textur horizontal und vertikal verschieben möchten.

Texturen animieren

Mit TweenService kannst du Texture-Eigenschaften wie OffsetStudsU und StudsPerTileV verwenden, um animierte Oberflächen zu erreichen.Wenn du beispielsweise zwei Nebeltexturen auf einen Container anwendest und sie mit dem folgenden Skript, das. PL: die Skriptsanimierst, kannst du das Aussehen eines mehrschichtigen bewegenden Nebels erzielen:

Zwei animierte Texturen in der Nähe des Bodens, um einen bewegenden Nebeneffekt zu simulieren

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local texture1 = script.Parent.Texture1
local texture2 = script.Parent.Texture2
local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)
local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})
local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})
tween1:Play()
tween2:Play()