Texturen und Aufkleber

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Ein Texture ist ein Bild, das Sie auf jede Seite eines Teils oder Union platzieren können, die 1>wiederholt1> sowohl horizontal

  • Ändern Sie die Textur oder das Abzeichen Color3 Eigenschaft, um einen Farbton mit RGB-Farbbereichen zu verwenden.

  • Ändern Sie die Textur oder das Abzeichen Transparency Eigenschaft auf einen Wert zwischen der Standard-Anzeige von 0 (vollständig sichtbar) und 1 (unsichtbar).

  • Für eine Textur, setzen Sie seine Skala und Versatz ein.

    Texturbild)
    Textur auf ein Teil angewendet (wiederholt)
    Foto-Bild
    Decal auf ein Teil aufgebracht (gestreckt)

Erstellen von Texturen oder Abziehbildern

Um eine Textur oder ein Abzeichen zu erstellen, musst du entweder ein Texture -Objekt oder ein Decal -Objekt zu einem Teil oder einer Union hinzufügen. Du kannst importieren Bilder für Texturen und Abzeichen im Studio für den Gebrauch zwischen Erlebnissen, und 2> verteilen2> sie an den 5> Creator

Um eine Textur oder ein Abzeichen zu einem Teil oder einer Union hinzuzufügen:

  1. In dem Explorer-Fenster, fügen Sie einen Texture oder Decal an die Teil oder Union hinzu:

    1. Bewegen Sie den Mauszeiger über das Teil oder die Union und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕. Ein Kontextmenü wird angezeigt.

    2. Von dem Menü, fügen Sie eine Textur oder Decal ein. Ein leeres Textur- oder Decal-Objekt wird auf der Teil oder dem Union mit oranger Umrandung angezeigt.

  2. In dem Eigenschaften-Fenster, navigiere zur Gesicht -Eigenschaft und wähle ein Gesicht oder behalte das Standardgesicht.

  3. Wählen Sie die Textur Eigenschaft und verwenden Sie ein Bild über einen der folgenden Methoden:

    • Wählen Sie eine beliebige Textur oder Decal, die Sie vorher hochgeladen haben.
    • Geben Sie eine Asset-ID in das Textur-Feld ein.
    • Laden Sie ein neues Bild über die Bild hinzufügen-Schaltfläche hoch.
  4. (Optional) Setzen Sie einen Farbton, indem Sie auf die kleine Schaltfläche links von der Farbe3 -Eigenschaft oder durch Eingabe eines Codesklicken.

    Standard
    Farbe3 = [255, 0, 100]
  5. (Optional) Setzen Sie die Transparenz-Eigenschaft auf einen beliebigen Wert zwischen dem Standardwert von 0 (vollständig sichtbar) und 1 (unsichtbar).

    Standard
    Transparenz = 0,6

Ein Gesicht auswählen

Ein <a href="Decal.Blöcke

Vorderseite
oben

Um ein Gesicht auszuwählen:

  1. (Optional) Um bei der Auswahl des richtigen Gesichts zu helfen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Teil/die Union und wählen Sie Orientierungsanzeige anzeigen . Dies zeigt einen blauen Kreis mit einem F und einer Linie, die an der Objektseite 0> Frontseite0> angehängt ist, und einem grünen Pfeil, der in die Richtung der

  2. Wählen Sie eine Textur oder ein Abzeichen, das ein Kind der Teil oder der Union ist.

  3. In dem Eigenschaften -Fenster, klicken Sie auf die Gesicht -Eigenschaft und wählen Sie ein Gesicht aus.

Texturen anpassen

Im Gegensatz zu Aufklebern bieten Texturen weitere Funktionen zum Größenverhältnis, Ausrichten und Animieren eines Bildes.

Skalieren von Texturen

Die Größe der partei beeinflusst die Textur nicht. Stattdessen erhöht oder verringert die Skalierung eines Teils nur die Anzahl der Textur wiederholungen.

Die StudsPerTileU- und StudsPerTileV-Eigenschaften bestimmen die Größe jedes "Kachel" in Studs. StudsPerTileU bestimmt die horizontale Größe

Textur-Bild
Oberfläche von 8 × 6 Studs
Oberfläche von 8 × 6 Studs

Um eine Textur zu skalieren:

  1. Wählen Sie eine Textur, die ein Kind einer Teil ist.

  2. In dem Eigenschaften -Fenster, setzen Sie StudsPerTileU und StudsPerTileV auf die Anzahl der Studs, die die Textur horizontal und vertikal belegen soll. Je größer die Zahl, desto größer das Bild.

Texturen deaktivieren

Wenn Sie mehr Kontrolle über die Position einer Textur haben möchten, verschmelzen Sie die Textur, indem Sie die Eigenschaften OffsetStudsU und OffsetStudsV anpassen. Dies ist auch hilfreich für Animation.

Textur-Bild
Oberfläche von 8 × 6 Studs
Oberfläche von 8 × 6 Studs

Um eine Textur abzugleichen:

  1. Wählen Sie eine Textur, die ein Kind einer Teil ist.

  2. In dem Eigenschaften -Fenster setzen Sie OffsetStudsU und OffsetStudsV auf die Anzahl der Studs, die Sie die Textur horizontal und vertikal absetzen möchten.

Animierende Texturen

Mit TweenService kannst du Textur-Eigenschaften wie OffsetStudsU und StudsPerTileV verwenden, um animierte Oberflächen zu erstellen. Zum Beispiel, wenn du zwei Fog-Texturen auf einen Container anwendest und sie mit dem folgenden Skript, das. PL: die Skriptsanimierst, kannst du die Erscheinung

Zwei animierte Texturen in der Nähe des Bodens, um einen sich bewegenden Nebeleffekt zu simulieren

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local texture1 = script.Parent.Texture1
local texture2 = script.Parent.Texture2
local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)
local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})
local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})
tween1:Play()
tween2:Play()