Ein Texture ist ein Bild, das du auf jedem Gesicht einer Teil oder Union, die wiederholt sowohl horizontal als auch vertikal auf der Größe der Oberfläche, platzieren kannst.Im Gegensatz dazu ist ein Decal ein Bild, das sich streckt , um den Bereich der Oberfläche eines Teils oder einer Union zu füllen.Nachdem du ein Texture oder Decal Objekt zu einem Teil oder einer Union hinzugefügt hast, kannst du:
Ändere die Textur oder das Decal Color3-Eigenschaft, um eine Farbtönung mit RGB-Farbcodes festzulegen.
Ändere die Textur oder das Bild Transparency Eigenschaft auf einen Wert zwischen dem Standard von 0 (vollständig sichtbar) und 1 (unsichtbar).
Für eine Textur legen Sie ihre Skalierung und Verschiebung fest.
Texturbild >Textur auf ein Teil angewendet (wiederholt) >Bilddecal >Bilde auf ein Teil angewendet (gestreckt) >
Erstelle Texturen oder Bilder
Um eine Textur oder ein Decalzu erstellen, musst du entweder ein Texture- oder Decal-Objekt zu einem Teil oder einer Union hinzufügen.Du kannst Importiere Bilder für Texturen und Aufkleber in Studio für den Einsatz zwischen Erlebnissen und verteile sie auf den Creator-Store.Sobald du das Bild importiert hast, weist Studio ihm eine eindeutige Asset-ID zu.
Um eine Textur oder ein Abzeichen zu einem Teil oder einer Union hinzuzufügen:
Füge im Explorer -Fenster einen Texture oder Decal an das Teil oder die Union:
Bewegen Sie den Mauszeiger über das Teil oder die Union und klicken Sie auf die ⊕-Taste. Ein Kontextmenü wird angezeigt.
Aus dem Menü, fügen Sie eine Textur oder Aufkleber ein. Eine leere Textur oder ein Aufkleberobjekt wird auf dem Teil oder der Union mit orange umrissen angezeigt.
Navigiere im Eigenschaften -Fenster zum Eigenschaftenfeld Gesicht und wähle ein Gesicht oder behalte das Standardgesicht.
Wählen Sie die Textur -Eigenschaft und wenden Sie ein Bild durch eine der folgenden Methoden an:
- Wähle eine beliebige Textur oder ein Bild aus, das du zuvor hochgeladen hast.
- Geben Sie eine Asset-ID in das Feld Textur ein.
- Lade ein neues Bild durch die Bild hinzufügen... Schaltfläche hoch.
(Optional) Setzen Sie einen Farbtint durch Klicken auf die kleine Box links von der Farbe3 -Eigenschaft oder durch Eingabe eines Codesein.
Standard >Farbe3 = [255, 0, 100] >(Optional) Leg die Eigenschaft Transparenz auf einen beliebigen Wert zwischen dem Standardwert von 0 (vollständig sichtbar) und 1 (unsichtbar) fest.
Standard >Transparenz = 0,6 >
Wähle ein Gesicht
Ein Gesicht ist eine Oberfläche auf einem Teil/einer Union, die eine Textur oder ein Decalzeigt: Oben , Unten , Vorderseite , Rückseite , Links oder Rechts .Die Richtung jedes Gesichts hängt von der Orientierung des Teils oder der Union ab.In den folgenden Beispielbildern ist die Kamera auf die Vorderseite des Blöckeausgerichtet, so dass die Vorderseite des Blöcke Links von der Kamera aus gesehen wird.


Um ein Gesicht zu wählen:
(Optional) Um beim Auswählen des richtigen Gesichts zu helfen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Teil/die Union und wählen Sie Orientierungsindikator anzeigen .Dies zeigt einen blauen Kreis mit einem F und einer Linie, die am Gesicht des Objekts Vorderseite angehängt ist, und einen grünen Pfeil, der in Richtung des Gesichts des Objekts Oben zeigt.
Wähle eine Textur oder ein Abzeichen, das ein Kind des Teils oder der Union ist.
Klicken Sie im Eigenschaften -Fenster auf die Gesichtseigenschaft und wählen Sie ein Gesicht aus.
Texuren anpassen
Im Gegensatz zu Bildern bieten Texturen weitere Funktionen zur Größenverhältnis, Versatzund Animation eines Bildes.
Skalieren von Texturen
Die Größe des Teils hat keine Auswirkung auf die Textur. Stattdessen erhöht oder verringert das Skalieren eines Teils nur die Anzahl der Wiederholungen der Textur.
Die Eigenschaften StudsPerTileU und StudsPerTileV bestimmen die Größe jeder "Kachel" in Studs.StudsPerTileU bestimmt die horizontale Größe der Textur, während StudsPerTileV die vertikale Größe der Textur bestimmt.



Um eine Textur zu skalieren:
Wähle eine Textur, die ein Kind einer Teil ist.
Im Eigenschaften -Fenster stellen Sie StudsPerTileU und StudsPerTileV auf die Anzahl der Stollen ein, die die Textur horizontal und vertikal einnehmen soll.Je größer die Zahl, desto größer das Bild.
Verschiebungstexturen
Wenn du mehr Kontrolle über die Position einer Textur haben möchtest, verschiebe die Textur, indem du die Eigenschaften OffsetStudsU und OffsetStudsV anpasst.Dies ist auch hilfreich für Animation.



Um eine Textur auszugleichen:
Wähle eine Textur, die ein Kind einer Teil ist.
Im Eigenschaften -Fenster stellen Sie OffsetStudsU und OffsetStudsV auf die Anzahl der Stollen ein, die Sie die Textur horizontal und vertikal verschieben möchten.
Texturen animieren
Mit TweenService kannst du Texture-Eigenschaften wie OffsetStudsU und StudsPerTileV verwenden, um animierte Oberflächen zu erreichen.Wenn du beispielsweise zwei Nebeltexturen auf einen Container anwendest und sie mit dem folgenden Skript, das. PL: die Skriptsanimierst, kannst du das Aussehen eines mehrschichtigen bewegenden Nebels erzielen:
local TweenService = game:GetService("TweenService")local texture1 = script.Parent.Texture1local texture2 = script.Parent.Texture2local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})tween1:Play()tween2:Play()