Post-Processing-Effekte sind benutzerdefinierte Filter, die die visuellen Effekte deines Erlebnisses schnell verbessern. Mit den Post-Processing-Objekten im Lighting -Dienst oder Camera kannst du:
- Simulieren Sie eine Kamera, die ein helles Licht anzeigt und dessen Glühen übertreibt (Blüte).
- Apply a Gaussian blur to the entirety of your Erlebnis, or add a blur to parts of your experience that aren't in focus ( depth-of-field ).
- Verbessere das Aussehen eines Umgebung, um eine bestimmte Stimmung durch Hue (Farbe korrigieren ) zu erstellen.
- Bereiten Sie einen Halo aus Licht, der mit der Sonne (Sonnenstrahlen ) bewegt wird.
Post-Processing-Effekte hinzufügen
Wenn Sie Post-Processing-Effekte dem Lighting -Dienst hinzufügen, werden sie an alle Spieler angezeigt, die die Erlebnisbetreten. Dies ist nützlich für Effekte, die das globale Umgebung beeinflussen, wie z. B. Sonnenstrahlen .
Wenn Sie Post-Processing-Effekte dem Camera -Objekt hinzufügen, werden sie nur an einen bestimmten Spieler angezeigt . Dies ist nützlich für Effekte, die nur für diesen Spieler basierend auf ihren Aktionen anzuwenden sind, wie z. B. das Verwischen der 3D-Weltansicht, wenn sie ein UI-Menü öffnen.
Um Post-Processing-Effekte sowohl dem Lighting -Dienst als auch Camera :
Navigate to the Explorer-Fenster.
Von dem Menü, fügen Sie einen der folgenden Post-Processing-Effekte ein:
Abhängig von Ihren Studio-Einstellungen können einige Effekte nicht angezeigt werden. Um Ihre Stufezu erhöhen:
- Navigate to Datei → Studio-Einstellungen . Ein Pop-up-Fenster wird angezeigt.
- In der linken Navigation, wählen Sie Rendern und dann das Dropdown-Menü Editor-Qualitäts-Level .
- Setzen Sie es auf die höchste Stufe.
Blüte
Der BloomEffect Effekt erhöht die Beleuchtung in deiner Erfahrung, indem er ein Kamerabild eines hellen Lichts simuliert. Wenn dieser Effekt einen hohen Wert hat, glühen Teile mit Lichtfarben.
Unschärfen
Der Effekt BlurEffect gilt für die gesamte Ansicht. Sie können diesen Effekt verwenden, um den Hintergrund zu verschwischen, wenn ein Spieler ein Menü hat, das offen ist, damit sie sich auf die wichtigsten Details konzentrieren können.
Farbe Korrektur
Der Effekt ColorCorrectionEffect korrigiert Farb属性, um die Ausseheneines Umgebungs zu verbessern. Sie können auch diesen Effekt verwenden, um Benutzer-Feedback zu liefern, z. B. das Färben des Bildschirms rot, wenn die Gesundheit ihres Charakters niedrig ist.
Die folgende Liste beschreibt die primären ColorCorrectionEffect Eigenschaften:
- Brightness — Setzt die Helligkeit von Pixeln.
- Contrast — Setzt die Veränderung in der Trennung zwischen dunklen und hellen Farben.
- Saturation — Legt die Intensität der Farben fest.
- TintColor — Bestimmt, wie die RGB-Kanäle der Pixel Größenverhältnis.
Tiefen-der-Felder
Der DepthOfFieldEffect-Effekt verschwört Teile deines Erlebnisses, die nicht im Fokus sind. Du kannst diesen Effekt verwenden, um entfernte Objekte zu verschwommen oder einen Spieler auf bestimmte Teile deines Erlebnisses zu fokussieren, wie z. B. ein Element in einem kaufen.
Sonnenstrahlen
Der Effekt SunRaysEffect erstellt einen Halo aus Licht mit Strahlen um die Sonne, die basierend auf der ClockTime oder TimeOfDay Eigenschaften. Objekte zwischen der Kamera des Spieler:inund der Sonnenform diesen Effekt, ermöglicht realistische visuelle Effekte von Licht und Schatten.
Farben korrigieren
Der Effekt ColorGradingEffect ändert, wie die von der Renderer berechneten Farbw Werte in die Farbskala des Bildschirms umgewandelt werden sollen, wodurch die Stimmung und das Aussehen Ihres Ortbeeinträchtigt werden.
Die primäre Eigenschaft dieses Effekts ist TonemapperPreset. Die folgenden Werte sind verfügbar:
- Enum.TonemapperPreset.Default — Setzt den Tonemapper, um die post-2019-Roblox-Erscheinung zu verwenden, die scharfe Farben und hohe Kontraste bietet.
- Enum.TonemapperPreset.Retro — Setzt den Ton-Mapper, um die Aussehenvor 2019 zu imitieren. Farben wirken weniger gesättigt und es gibt weniger Kontrast zwischen ihnen.
Wenn Sie ein vollständiges Roblox-Aussehen nachbilden möchten, suchen Sie nach Ihrem Erlebnis, experimentieren Sie mit Enum.TonemapperPreset.Retro und stellen Sie die Helligkeit aller Lichter auf ein Maximum von 1.0 ein.