Nachbearbeitungseffekte

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Nachbearbeitungseffekte sind anpassbare Filter, mit denen Sie die visuellen Darstellungen Ihres Spiels schnell bereichern können. Mit den Objekten für Nachbearbeitungseffekte im Dienst Lighting oder Camera können Sie:

  • Eine Kamera simulieren, die ein helles Licht sieht und dessen Glühen übertreibt (Bloom).
  • Einen Gaußschen Unschärfe auf das gesamte Spiel anwenden oder eine Unschärfe auf Teile Ihres Spiels hinzufügen, die nicht im Fokus sind (Tiefenschärfe).
  • Das Erscheinungsbild einer Umgebung verbessern, um eine bestimmte Stimmung durch Farbton zu erzeugen (Farbkorrektur).
  • Einen Lichtschein rendern, der sich mit der Sonne bewegt (Sonnenstrahlen).
Landschaft mit angewendeter Tiefenschärfe, die Distanzunschärfe simuliert
Landschaft mit angewendeter Tiefenschärfe, die Distanzunschärfe simuliert

Nachbearbeitungseffekte hinzufügen

Wenn Sie Nachbearbeitungseffekte zum Dienst Lighting hinzufügen, werden sie allen Spielern angezeigt, die das Spiel betreten. Dies ist nützlich für Effekte, die die globale Umgebung beeinflussen, wie zum Beispiel Sonnenstrahlen.

Wenn Sie Nachbearbeitungseffekte zum Objekt Camera hinzufügen, werden sie nur einem bestimmten Spieler angezeigt. Dies ist nützlich für Effekte, die nur für diesen Spieler basierend auf seinen Aktionen gelten sollten, beispielsweise das Verwischen der 3D-Weltansicht, wenn er ein UI-Menü geöffnet hat.

Um Nachbearbeitungseffekte zum Dienst Lighting oder Camera hinzuzufügen:

  1. Im Explorer-Fenster bewegen Sie den Mauszeiger über den Dienst Lighting oder Camera, und klicken dann auf die Schaltfläche ⊕. Ein Kontextmenü wird angezeigt.

  2. Fügen Sie aus dem Menü einen oder mehrere der folgenden Nachbearbeitungseffekte hinzu:

    • BloomEffect
    • BlurEffect
    • ColorCorrectionEffect
    • DepthOfFieldEffect
    • SunRaysEffect
    • ColorGradingEffect
  3. Abhängig von Ihren Studio-Einstellungen sind möglicherweise einige Effekte nicht sichtbar. Um die Rendering-Qualitätsstufe zu erhöhen:

    1. Wählen Sie in der linken Navigation Rendering, dann das Dropdown-Menü Editor-Qualitätsstufe.
    2. Setzen Sie es auf die höchste Stufe.

Bloom

Der Effekt BloomEffect übertreibt Lichter innerhalb Ihres Spiels, indem er eine Kamera simuliert, die ein helles Licht sieht. Wenn dieser Effekt einen hohen Wert hat, leuchten Teile mit hellen Farben.

Spiel ohne angewendete Effekte

Unschärfe

Der Effekt BlurEffect wendet eine Gaußsche Unschärfe auf die gesamte 3D-Weltansicht an. Sie können diesen Effekt verwenden, um den Hintergrund zu verwischen, wenn ein Spieler ein Menü geöffnet hat, damit er sich auf die wichtigsten Details konzentrieren kann.

Spiel ohne angewendete Effekte

Farbkorrektur

Der Effekt ColorCorrectionEffect passt die Farbeigenschaften an, um das Erscheinungsbild einer Umgebung zu verbessern. Sie können diesen Effekt auch verwenden, um dem Spieler Feedback zu geben, wie das Einfärben des Bildschirms in Rot, wenn die Gesundheit seines Charakters niedrig ist.

Die folgende Liste beschreibt die primären Eigenschaften von ColorCorrectionEffect:

  • Brightness — Setzt die Helligkeit der Pixel.
  • Contrast — Setzt die Veränderung in der Trennung zwischen dunklen und hellen Farben.
  • Saturation — Setzt die Intensität der Farben.
  • TintColor — Bestimmt, wie stark die RGB-Kanäle der Pixel skaliert werden.
Spiel ohne angewendete Effekte

Tiefenschärfe

Der Effekt DepthOfFieldEffect verwischt Teile Ihres Spiels, die nicht im Fokus sind. Sie können diesen Effekt verwenden, um entfernte Objekte zu verwischen oder um einen Spieler auf bestimmte Teile Ihres Spiels zu fokussieren, beispielsweise auf einen Artikel in einem Geschäft.

Spiel ohne angewendete Effekte

Sonnenstrahlen

Der Effekt SunRaysEffect erzeugt einen Lichtschei mit Strahlen um die Sonne, der sich basierend auf der ClockTime oder TimeOfDay-Eigenschaft bewegt. Objekte zwischen der Kamera des Spielers und der Sonne gestalten diesen Effekt und ermöglichen realistische Darstellungen von Licht und Schatten.

Farbgrading

Der Effekt ColorGradingEffect ändert, wie Farbwerte, die vom Renderer berechnet werden, in den Farbbereich des Bildschirms umgewandelt werden sollen, was die Stimmung und das Erscheinungsbild Ihres Ortes beeinflusst.

Die Haupt-Eigenschaft dieses Effekts ist TonemapperPreset. Die folgenden Werte sind verfügbar:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Setzt den Tonemapper so, dass das post-2019 Roblox-Aussehen verwendet wird, das lebendige Farben und hohe Kontraste bietet.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Setzt den Tonemapper so, dass das pre-2019 Roblox-Aussehen imitiert wird. Die Farben wirken weniger gesättigt und es gibt weniger Kontrast zwischen ihnen.

Wenn Sie das vollständige pre-2019 Roblox-Aussehen für Ihr Spiel nachstellen möchten, experimentieren Sie mit Enum.TonemapperPreset.Retro und setzen Sie die Helligkeit aller Lichter auf maximal 1.0.

Spiel ohne angewendete Effekte
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