Post-Processing-Effekte

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Post-Processing-Effekte sind anpassbare Filter, mit denen du die visuellen Effekte deiner Erlebnisschnell bereichern kannst.Mit den Post-Processing-Effekt-Objekten im Lighting oder Camera kannst du:

  • Simuliere eine Kamera, die ein helles Licht betrachtet und übertünte ihr Glühen ( Blüte ).
  • Wenden Sie einen Gaussianischen Unschärfe auf die Gesamtheit Ihrer Erlebnisan oder fügen Sie eine Unschärfe zu Teilen Ihrer Erfahrung hinzu, die nicht im Fokus sind (Tiefenschärfe).
  • Verbessere das Aussehen einer Umgebung, um eine bestimmte Stimmung durch Farbe ( Farbenkorrektur ) zu schaffen.
  • Renderen Sie einen Heiligenschein des Lichts, der sich mit der Sonne bewegt ( Sonnenstrahlen ).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Landschaft mit Tiefenschärfeneffekt angewendet, simuliert Entfernungsunschärfe

Post-Processing-Effekte hinzufügen

Wenn du Post-Processing-Effekte zum Lighting hinzufügst, werden sie für alle Spieler angezeigt, die das Erlebnis betreten.Dies ist nützlich für Effekte, die die globale Umgebungbetreffen, wie Sonnenstrahlen.

Wenn du Post-Processing-Effekte zum Camera Objekt hinzufügst, werden sie nur für einen bestimmten Spieler angezeigt .Dies ist nützlich für Effekte, die nur auf diesen Spieler beschränkt sein sollten, basierend auf ihren Aktionen, wie das Verschwimmen der 3D-Weltansicht, wenn sie ein UI-Menü geöffnet haben.

Um Post-Processing-Effekte entweder zum Lighting Service oder Camera hinzuzufügen:

  1. In dem Explorer Fenster bewegen Sie den Mauszeiger über den Lighting Service oder Camera, dann klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕ . Ein Kontextmenü wird angezeigt.

  2. Aus dem Menü, füge einen oder mehrere der folgenden Post-Processing-Effekte ein:

    • Blüh-Effekt * Verschwommeneffekt * Farbkorrektionseffekt * Tiefenwirkungseffekt * Sonnenstrahleneffekt * Farbgradierungs-Effekt
  3. Abhängig von Ihren Studio-Einstellungen können einige Effekte nicht erscheinen. Um Ihre Stufezu erhöhen:

    1. Navigiere zu DateiStudio-Einstellungen . Ein Popup-Fenster wird angezeigt.
    2. Wählen Sie in der linken Navigation Rendern und dann das Dropdown-Menü Editor-Qualitätsstufe .
    3. Stelle es auf das höchste Stufeein.

Blühen

Der BloomEffect Effekt übertünzt Lichter innerhalb deiner Erfahrung, indem er eine Kamera simuliert, die ein helles Licht betrachtet.Wenn dieser Effekt einen hohen Wert hat, leuchten Teile mit leichten Farben auf.

Experience without any effects applied

Unschärfe

Der BlurEffect Effekt wendet einen Gaussian-Unschärfe auf die Gesamtheit der Ansichtan.Du kannst diesen Effekt verwenden, um den Hintergrund zu verschwenden, wenn ein Spieler ein Menü geöffnet hat, so dass er sich auf die wichtigsten Details konzentrieren kann.

Experience without any effects applied

Farbkorrektion

Der ColorCorrectionEffect Effekt passt Farb属性 an, um das Aussehen einer Umgebung zu verbessern.Du kannst diesen Effekt auch verwenden, um Feedback von Spielern zu erhalten, z. B. den Bildschirm rot einzufärben, wenn die Gesundheit ihres Charakters niedrig ist.

Die folgende Liste beschreibt die primären ColorCorrectionEffect Eigenschaften:

  • Brightness — Legt die Helligkeit von Pixeln fest.
  • Contrast — Legt die Änderung der Trennung zwischen dunklen und hellen Farben fest.
  • Saturation — Legt die Intensität der Farben fest.
  • TintColor — Legt fest, wie viel die RGB-Kanäle von Pixeln Größenverhältnis.
Experience without any effects applied

Tiefenschärfe

Der DepthOfFieldEffect Effekt verschwimmt Teile deiner Erfahrung, die nicht im Fokus stehen.Du kannst diesen Effekt verwenden, um entfernte Objekte unscharf zu machen oder einen Spieler auf bestimmte Teile deiner Erlebniszu fokussieren, wie ein Artikel in einem kaufen.

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Sonnenstrahlen

Der Effekt SunRaysEffect erzeugt einen Heiligenschein aus Licht mit Strahlen um die Sonne, die sich basierend auf der ClockTime oder TimeOfDay Eigenschaftenbewegen.Objekte zwischen der Kamera des Spieler:inund der Sonnenformen diesen Effekt, ermöglichen realistische visuelle von Licht und Schatten.

Farbgradierung

Der ColorGradingEffect-Effekt modifiziert, wie Farbwerte, die vom Renderer berechnet werden, in die Farbpalette des Bildschirms umgewandelt werden sollen, was sich auf Stimmung und Aussehen Ihres Ortauswirkt.

Die primäre Eigenschaft dieses Effekts ist TonemapperPreset. Die folgenden Werte sind verfügbar:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Legt den Tonmapper fest, die Post-2019-Roblox-Aussehen zu verwenden, das lebendige Farben und hohe Kontraste bietet.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Legt den Tonmapper so ein, dass er das Aussehen von Roblox vor 2019 imitiert. Farben wirken weniger gesättigt und es gibt weniger Kontrast zwischen ihnen.

Wenn du einen vollständigen Roblox-Look vor 2019 wiederherstellen möchtest, such nach deiner Erlebnis, experimentiere mit Enum.TonemapperPreset.Retro und stelle die Helligkeit aller Lichter auf ein Maximum von 1.0 ein.

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