Dieser Artikel beschreibt die physikalischen Einheiten in Roblox und wie sie in metrische Einheiten umgerechnet werden. Das Verständnis von Einheiten ist nützlich, wann immer Sie mit Physik arbeiten, wie in den folgenden Beispielen:
- Anpassen der Schwerkraft Ihres Spiels, der Sprunghöhe/-kraft und der Gehgeschwindigkeit im Welt-Tab des Datei ⟩ Erfahrungs Einstellungen-Fensters von Studio.
- Einstellen der linearen/angeschnittenen Geschwindigkeiten, Kräfte, Drehmomente, Steifigkeiten und Dämpfungen von mechanischen Einschränkungen und Mover-Einschränkungen.
- Anpassung der Dichte von benutzerdefinierten Materialien.
Einheit Umrechnungen
Im Allgemeinen können Sie die Umrechnungen in der folgenden Tabelle verwenden, um die primären Einheiten von Roblox für Zeit, Länge und Masse mit ihren metrischen Gegenstücken zu verknüpfen.
| Einheit | Roblox | Metrisch |
|---|---|---|
| Zeit | 1 Sekunde | 1 Sekunde |
| Länge | 1 Stud | 28 cm |
| Masse | 1 RMU* | 21,952 kg |
Bedeutung der Einheit-Konsistenz
Intern verwendet die Roblox-Physik-Engine keine Einheit Umrechnungen. Sie können Ihre eigenen Einheit-Interpretationen für Studs (Länge) und RMUs (Masse) definieren, aber diese sollten konsistent im gesamten Spiel verwendet werden. Wenn Sie beispielsweise entscheiden, dass ein Stud einem Fuß (30,483 cm) entspricht, impliziert die Einheitendichte des Wassers, dass ein RMU 62,4 lbs (28,3 kg) entspricht:
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28.317 (g/ft³) × (0,00220462 lbs/g) = 62,4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
Insgesamt wird empfohlen, dass Sie standardmäßige Roblox-Einheiten verwenden, da dies dafür sorgt, dass ein Spiel in allen Szenarien wie erwartet funktioniert, zum Beispiel hinsichtlich der Kompatibilität mit VR-Steuerungen.