Dieser Artikel beschreibt Roblox-Physikeinheiten und wie sie in Metrikeinheiten umgewandelt werden.Die Verständnis von Einheiten ist nützlich, wann immer du mit Physik arbeitest, wie in den folgenden Beispielen:
- Anpassung der Gravitation deiner Erlebnis, der Sprunghöhe/Leistung und der Gehgeschwindigkeit im Welt -Tab von Spiel-Einstellungen.
- Anpassung von linearen/angularen Geschwindigkeiten, Kräften, Drehmomenten, Steifigkeit und Dämpfung von mechanischen Einschränkungen und Bewegungseinschränkungen.
- Anpassung der Dichte von benutzerdefinierten Materialien.
Einheitsumwandlungen
Im Allgemeinen können Sie die Umwandlungen in der folgenden Tabelle verwenden, um die primären Einheiten von Roblox für Zeit, Länge und Masse mit ihren metrischen Gegenstücken zu vergleichen.
Einheit | Roblox | Metrisch |
---|---|---|
Zeit | 1 sekunde | 1 sekunde |
Länge | 1 noppe | 28 cm |
Masse | 1 RMU* | 21.952 kg |
Bedeutung der Einheitskonsistenz
Interne Roblox-Physik-Engine verwendet keine Einheitsumwandlungen.Du bist frei, deine eigenen Einheitsinterpretationen für Stollen (Länge) und RMUs (Masse) zu definieren, aber diese sollten im gesamten Erlebnis konsistent verwendet werden.Wenn Sie beispielsweise entscheiden, dass ein Stachel einem Fuß gleichkommt (30,483 cm), bedeutet die Einheitsdichte des Wassers, dass ein RMU gleich 62,4 lbs (28,3 kg) beträgt:
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
Insgesamt wird empfohlen, dass du standardmäßige Roblox-Einheiten verwendest, weil sie ein Erlebnis in allen Szenarien wie erwartet funktionieren lassen, wie z. B. die Kompatibilität mit Steuerung.