Dieser Artikel beschreibt die physikalischen Einheiten von Roblox und wie sie in metrische Einheiten umgerechnet werden. Das Verständnis von Einheiten ist nützlich, wann immer Sie mit Physik arbeiten, wie in den folgenden Beispielen:
- Abstimmung von linearen/angularen Geschwindigkeiten, Kräften, Drehmomenten, Steifigkeiten und Dämpfungen von mechanischen Einschränkungen und Bewegungseinschränkungen.
- Anpassung der Dichte von benutzerdefinierten Materialien.
Einheit Umrechnungen
Im Allgemeinen können Sie die Umrechnungen in der folgenden Tabelle verwenden, um die primären Einheiten von Roblox für Zeit, Länge und Masse mit ihren metrischen Gegenstücken in Beziehung zu setzen.
| Einheit | Roblox | Metrisch |
|---|---|---|
| Zeit | ||
| Länge | ||
| Masse | * |
Einheit Konsistenz
Intern verwendet die Roblox-Physik-Engine keine Einheit Umrechnungen. Sie sind frei, Ihre eigenen Einheit Interpretationen für Studs (Länge) und RMUs (Masse) zu definieren, aber diese sollten im gesamten Spiel konsistent verwendet werden. Wenn Sie beispielsweise entscheiden, dass ein Stud einem Fuß (30.483 cm) entspricht, impliziert die Einheitendichte von Wasser, dass ein RMU gleich 62.4 lbs (28.3 kg) ist:
Insgesamt wird empfohlen, dass Sie die standardmäßigen Roblox-Einheiten verwenden, da dies sicherstellt, dass ein Spiel in allen Szenarien wie erwartet funktioniert, z. B. bei der Kompatibilität mit VR-Steuerungen.