Dieser Artikel erklärt Roblox-Physikeinheiten und wie sie in Metrica-Einheiten umgewandelt werden. Die Verständnis von Einheiten ist nützlich, wenn Sie mit Physik arbeiten, wie in den folgenden Beispielen:
- Anpassung der Schwerkraft, der Sprunghöhe/Power und des Gehgeschwindigkeits in der Welt -Registerkarte von Game-Settings .
- Linke/angeleitete Geschwindigkeiten, Kräfte, Drehmomente, Stifte und Dämpfung von mechanischen Einschränkungen und Bewegungseinschränkungen.
- Anpassung der Dichte von benutzerdefinierten Materialien.
Einheiten-Umwandlungen
Im Allgemeinen können Sie die Umwandlungen in der folgenden Tabelle verwenden, um die primären Einheiten von Roblox für Zeit, Länge und Masse an ihre Messungseinheiten zu beziehen.
Maßeinheit | Roblox | Metrisch |
---|---|---|
Zeit | 1 sekunde | 1 sekunde |
Länge | 1 noppe | 28 cm |
Masse | 1 RMU* | 21,952 kg |
Wichtigkeit der Einheitlichkeit
Die Roblox-Physik-Engine verwendet keine Einheiten-Umwandlungen. Sie sind frei, Ihre eigenen Einheiten-Interpretationen für Studs (Länge) und RMUs (Masse) zu definieren, aber diese sollten in einer konsistenten Weise in der gesamten Erlebnisverwendet werden. Zum Beispiel, wenn Sie entscheiden, dass ein Stud gleich ist mit einem Fuß (30.483 cm), die Einheiten-Dichte des Wassers impliziert
1 (g/cm³) × (30,48 cm³/ft³) = 28.317 (g/cm³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/cm³) = 1 (RMU/stud³)
Allgemein empfiehlt es sich, Standard-Roblox-Einheiten zu verwenden, da dies in allen Szenarien zu erwarten ist, z. B. mit Steuerungkompatibel.