Der Physik-Engine beinhaltet die folgenden Constraints, die Kraft oder Drehmoment anwenden, um eine oder mehrere Assemblungen zu bewegen. Darüber hinaus sind verschiedene mechanische Einschränkungen verfügbar, die als konzeptuelle mechanische Verbindungen agieren, einschließlich von Gelenken, Schrauben, Seilen und mehr.
Einschränkungsvisualisierung
Um Einschränkungen in Studio genau zu visualisieren, können Sie die folgenden Optionen aus der Modell--Registerkarte verwenden:
Schneiden anzeigen — WeldConstraints separat von der Visualisierung anderer约束.
Schraflosigkeit-Details — Zeige die visuellen Details von Schraflosigkeit-Konstruktionen.
Skala — Relative Skala der Visualisierungen.
约束创建
Beweger-Konstraktionen verbinden normalerweise ein oder zwei Attachments oder Bones. Wenn sie mit Bones verbunden sind, verwendet die Konsoleur ihre animierte Position und Ausrichtung.
Um einen Beschränkungzu erstellen, kannst du entweder das Create-Werkzeug oder das Explorer-Fenster verwenden.
In der Modell-Tab aufrufen Sie das Auswahlmenü des Create -Knopfes und wählen Sie den gewünschten eingeben, z. B. Angular-Geschwindigkeit .
In der Ansichtsfensterbewegen Sie den Mauszeiger über eine beliebige Part oder MeshPart und klicken Sie, um eine neue Attachment an der Stelle des Visuals hinzuzufügen. Alternativ bewegen Sie den Beschränkungüber und klicken Sie auf eine bestehende 1> Class.Attribut1>
Physische Simulation
Um Physik zu simulieren, während Sie bewegende oder drehende Teile bewegen oder drehen , können Sie in der Modell--Registerkarte auf 2> physische2> Weise wechseln, wodurch Teile effektiv auf physische Einschränkungen reagieren. Zum Beispiel, wenn Sie einen Teil um die Szene ziehen und er mit einem anderen Teil kollidieren, wird er physisch aus dem Weg geschubst.