Bewegungseinschränkungen

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Der Physik-Engine beinhaltet die folgenden Constraints, die Kraft oder Drehmoment anwenden, um eine oder mehrere Assemblungen zu bewegen. Darüber hinaus sind verschiedene mechanische Einschränkungen verfügbar, die als konzeptuelle mechanische Verbindungen agieren, einschließlich von Gelenken, Schrauben, Seilen und mehr.

Liniale Geschwindigkeit

LinearVelocity gilt für eine Montagemaschine, um eine konstante Geschwindigkeit entlang eines Vektorkraft, einer Linie oder einer 2D-Fläche zu erhalten
Winkelgeschwindigkeit

AngularVelocity
gilt für einen Montage, um eine konstante angelicale Geschwindigkeit zu gewährleisten

Position anpassen

AlignPosition gilt Kraft, um zwei Anhänge miteinander zu verschieben, oder ein Anhang an eine Zielposition zu verschieben
Ausrichtungsorganisation

Ausrichtung gilt für den Dreh Moment, um zwei Anbauten auszrichten, oder um einen Anbauten mit einer Zielausrichtung auszurichten
Vektor-Kraft

VectorForce
gilt für konstante lineare Kraft auf einer Montagemaschine

Drehmoment

Drehmoment gilt für das Drehmoment einer Montagemaschine aus seinem Zentrum der Masse
Zeilengewicht

LineForce gilt Kraft entlang der theoretischen Linie, die seine beiden Anhänge verbindet

Einschränkungsvisualisierung

Um Einschränkungen in Studio genau zu visualisieren, können Sie die folgenden Optionen aus der Modell--Registerkarte verwenden:

Constraints tools indicated in Model tab

Schneiden anzeigenWeldConstraints separat von der Visualisierung anderer约束.

Schraflosigkeit-Details — Zeige die visuellen Details von Schraflosigkeit-Konstruktionen.

Skala — Relative Skala der Visualisierungen.

约束创建

Beweger-Konstraktionen verbinden normalerweise ein oder zwei Attachments oder Bones. Wenn sie mit Bones verbunden sind, verwendet die Konsoleur ihre animierte Position und Ausrichtung.

Um einen Beschränkungzu erstellen, kannst du entweder das Create-Werkzeug oder das Explorer-Fenster verwenden.

  1. In der Modell-Tab aufrufen Sie das Auswahlmenü des Create -Knopfes und wählen Sie den gewünschten eingeben, z. B. Angular-Geschwindigkeit .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. In der Ansichtsfensterbewegen Sie den Mauszeiger über eine beliebige Part oder MeshPart und klicken Sie, um eine neue Attachment an der Stelle des Visuals hinzuzufügen. Alternativ bewegen Sie den Beschränkungüber und klicken Sie auf eine bestehende 1> Class.Attribut1>

  3. Einige Mover-Einschränkungen verwenden oder unterstützen ein Sekundär-Attribut in ihrer Funktionalität, so dass das Werkzeug Sie auffordert, den vorherigen Schritt auf einer anderen Part, MeshPart oder 1> Class.Attribut1> oder 4> Class.Bone4> zu wiederholen.

    AngularVelocity using one attachment
    AngularVelocity mit einem Anhang verwenden

Physische Simulation

Um Physik zu simulieren, während Sie bewegende oder drehende Teile bewegen oder drehen , können Sie in der Modell--Registerkarte auf 2> physische2> Weise wechseln, wodurch Teile effektiv auf physische Einschränkungen reagieren. Zum Beispiel, wenn Sie einen Teil um die Szene ziehen und er mit einem anderen Teil kollidieren, wird er physisch aus dem Weg geschubst.