Etiketten sind GuiObjects, mit denen Sie anzeigbaren Text und Bilder auf dem Bildschirm oder im Erlebnis anzeigen können.Es gibt zwei Arten von Etiketten:
Ein TextLabel ist ein Rechteck mit Text, das Sie durch anpassbare Eigenschaften gestalten können. Dies ist die primäre Art, Text in einem Erlebnis anzuzeigen.
Ein ImageLabel ist ein Rechteck mit einem Bild Asset, das Sie durch anpassbare Eigenschaften gestalten können.Neben Texturen und Bildern kannst du damit Bilder in einem Erlebnis anzeigen.

Erstelle Labels auf dem Bildschirm
Etiketten auf einem Bildschirm sind nützlich für Dinge wie das Anzeigen von Bildern von Personen mit Dialog.
Um ein Label zu einem Bildschirm hinzuzufügen:
Wählen Sie im Explorer -Fenster StarterGui aus und fügen Sie einen ScreenGui hinzu.
Bewegen Sie den Mauszeiger über StarterGui und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕. Ein Kontextmenü wird angezeigt.
Aus dem Menü, fügen Sie ein ScreenGui ein.
Wählen Sie das neue ScreenGui und fügen Sie ein Beschriftunghinzu.
Bewegen Sie den Mauszeiger über ScreenGUI und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕. Ein Kontextmenü wird angezeigt.
Aus dem Menü fügen Sie ein TextLabel oder ImageLabel ein.
Erstelle Labels auf Teilflächen
Etiketten auf einem Teil sind nützlich für Dinge wie die Erstellung von Werbetafeln, Plakaten und Hintergrundbildern.
Um ein Etikett auf die Oberseite eines Teils zu fügen:
Fügen Sie im Explorer -Fenster eine SurfaceGui auf das Teil ein.
Bewegen Sie den Mauszeiger über die Teinstanz und klicken Sie auf die ⊕-Taste. Ein Kontextmenü wird angezeigt.
Aus dem Menü, fügen Sie ein SurfaceGui ein.
Wählen Sie das neue SurfaceGui und fügen Sie ein Beschriftunghinzu.
Bewegen Sie den Mauszeiger über die SurfaceGui und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕. Ein Kontextmenü wird angezeigt.
Aus dem Menü fügen Sie ein TextLabel oder ImageLabel ein.
ImageLabel-Eigenschaften anpassen
Alle Bilder innerhalb eines ImageLabel müssen Assets sein, die in Studio importiert wurden.Während das Bild automatisch skaliert, um sich dem Bereich des Rechtecks anzupassen, sieht das Bild am besten aus, wenn es mit seiner nativen Auflösung angezeigt wird.
Du kannst das visuelle Erscheinungsbild eines Bildes mit den folgenden Eigenschaften anpassen:
Zum Beispiel, um nur das Bild anzuzeigen und das Rechteck auszublenden, setze die BackgroundTransparency Eigenschaft auf 1.
Textfilterung
Angewendet auf verschiedene Quellen und Eingänge, Textfilterung verhindert, dass Benutzer unangemessene Sprache und persönlich identifizierbare Informationen wie Telefonnummern sehen.Roblox filtert automatisch häufige Textausgaben wie Nachrichten, die durch In-Experience-Textchat hindurchgegangen sind, aber du bist verantwortlich für die Filterung jedes angezeigten Textes, über den du keine explizite Kontrolle hast , einschließlich Requisiten.context.