Text- und Bildbeschriftungen

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Beschriftungen sind GuiObjects, die es Ihnen ermöglichen, anpassbaren Text und Bilder auf dem Bildschirm oder im Erlebnis anzuzeigen. Es gibt zwei Arten von Beschriftungen:

  • Eine TextLabel ist ein Rechteck mit Text, den Sie durch anpassbare Eigenschaften gestalten können. Dies ist der Hauptweg, um Text in einem Erlebnis anzuzeigen.

  • Eine ImageLabel ist ein Rechteck mit einem Asset, das Sie durch anpassbare Eigenschaften gestalten können. Neben Texturen und Decals ermöglicht dies, Bilder in einem Erlebnis anzuzeigen.

Beschriftungen auf dem Bildschirm erstellen

Beschriftungen auf einem Bildschirm sind nützlich für Dinge wie das Anzeigen von Bildern von Charakteren mit Dialogen.

Um eine Beschriftung zu einem Bildschirm hinzuzufügen:

  1. Wählen Sie im Explorer-Fenster StarterGui aus und fügen Sie ein ScreenGui hinzu.

    1. Fahren Sie mit der Maus über StarterGui und klicken Sie auf die ⊕-Schaltfläche. Ein kontextbezogenes Menü wird angezeigt.

    2. Fügen Sie aus dem Menü ein ScreenGui hinzu.

  2. Wählen Sie das neue ScreenGui aus und fügen Sie eine Beschriftung hinzu.

    1. Fahren Sie mit der Maus über ScreenGui und klicken Sie auf die ⊕-Schaltfläche. Ein kontextbezogenes Menü wird angezeigt.

    2. Fügen Sie aus dem Menü eine TextLabel oder ImageLabel hinzu.

Beschriftungen auf Teilen erstellen

Beschriftungen auf einem Teil sind nützlich für Dinge wie das Erstellen von Plakaten, Postern und Tapeten.

Um eine Beschriftung auf der Oberfläche eines Teils hinzuzufügen:

  1. Fügen Sie im Explorer-Fenster ein SurfaceGui zu dem Teil hinzu.

    1. Fahren Sie mit der Maus über die Teileinstanz und klicken Sie auf die ⊕-Schaltfläche. Ein kontextbezogenes Menü wird angezeigt.

    2. Fügen Sie aus dem Menü ein SurfaceGui hinzu.

  2. Wählen Sie das neue SurfaceGui aus und fügen Sie eine Beschriftung hinzu.

    1. Fahren Sie mit der Maus über die SurfaceGui und klicken Sie auf die ⊕-Schaltfläche. Ein kontextbezogenes Menü wird angezeigt.

    2. Fügen Sie aus dem Menü eine TextLabel oder ImageLabel hinzu.

ImageLabel-Eigenschaften anpassen

Alle Bilder innerhalb einer ImageLabel müssen Assets sein, die in Studio importiert wurden. Während das Bild automatisch skaliert wird, um in den Bereich des Rechtecks zu passen, sieht das Bild am besten aus, wenn es in seiner nativen Auflösung angezeigt wird.

Sie können das visuelle Erscheinungsbild eines Bildes mit den folgenden Eigenschaften anpassen:

Um beispielsweise nur das Bild anzuzeigen und das Rechteck auszublenden, setzen Sie die BackgroundTransparency-Eigenschaft auf 1.

Textfilterung

Applied to various sources and inputs, text filtering prevents users from seeing inappropriate language and personally identifiable information such as phone numbers. Roblox automatically filters common text outputs such as messages that have passed through in-game text chat, but you are responsible for filtering any displayed text that you don't have explicit control over, including Zeichen/Strings, die auf Textbeschriftungen angezeigt werden.

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