TextureMode

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Trail または Beam のテクスチャがどのように動作するかを説明します。

アイテム

名前概要
Stretch0

For a Trail , the texture will stretch out based on the lifetime of the trail, and shrink inwards if the trail's attachments stop moving.

For a Beam , the texture will repeat TextureLength 回、ビーム全体の長さを通して。詳細は、ここ を参照してください。

Wrap1

For a Trail , the texture will be tiled as the length of the trail changes, but the textures will remain stationary relative to their attachments.

For a Beam , the texture repetitions will equal the beam's overall length (in studs) divided by its TextureLength .詳細は、ここを参照してください。

Static2

For a Trail 、テクスチャは付属が移動すると展開され、寿命が達するまでその場に残ります。この設定は、描画された場所で「スタンプ」として表示されるべきトレイルテクスチャに最適です、例えば、爪印やタイヤトラックです。

この値は Beam にはサポートされていませんので、 ラップ と同じ行動をします。

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