EasingStyle
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これらの枚挙値は、TweenInfo.new() にパスされ、Tween の動作を制御します。次のグラフは、Enum.EasingDirection.In の緩和スタイルを反映しています。グラフに反映される Enum.EasingDirection.Out と Enum.EasingDirection.InOut を見るには、UI アニメーション を参照してください。

アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Linear | 0 | 定速で移動します。 |
Sine | 1 | スピードは、柔らかい緩和動作のためのサインウェーブによって決定されます。 |
Back | 2 | ターゲットをわずかにオーバーシュートし、場プレースに戻ります。 |
Quad | 3 | Sine と似ていますが、幾何学的インターポレーションに基づくやや鋭いカーブを持っています。 |
Quart | 4 | Cubic と似ていますが、四次元インターポレーションに基づくさらに鋭いカーブがあります。 |
Quint | 5 | Quart と似ていますが、クインティックインターポレーションに基づくより鋭いカーブを持っています。 |
Bounce | 6 | ターゲットに到達した後、最終的に決着するまで、複数回後ろ向きにバウンスします。 |
Elastic | 7 | ゴムバンドに付属しているかのように動き、ターゲットを何回もオーバーシュートします。 |
Exponential | 8 | 指数積算に基づく最も鋭いカーブ。 |
Circular | 9 | 加速度が Quint または Exponential よりも急激で、減速度が徐々になるような円形のアーチをたどります。 |
Cubic | 10 | Quad と似ていますが、立方体のインターポレーションに基づくやや鋭いカーブがあります。 |