RotationOrder
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Euler 角度は、X、Y、Z 軸に沿って回転のシーケンスを作成します。 RotationOrder 枚数は、エンジンがこれらの回転を実行する順序を指定します。
多くの回転オーダーを視覚化するために、Rotate ツールを使用して Studio で手動でテストしたり、個々の回転の間に task.wait() ステートメントを挿入したりできます:
local cube = workspace.Cubelocal rx, ry, rz = math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90)task.wait(5)cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(rx, 0, 0) -- Xtask.wait(5)cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(0, ry, 0) -- Ytask.wait(5)cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(0, 0, rz) -- Z
同等のオペレーションは:
local cube = workspace.Cubelocal rx, ry, rz = math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90)cube.CFrame = CFrame.fromEulerAngles(rx, ry, rz, Enum.RotationOrder.XYZ)
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
XYZ | 0 | |
XZY | 1 | |
YZX | 2 | |
YXZ | 3 | |
ZXY | 4 | |
ZYX | 5 |