RotationOrder

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ユーラー角は、X、Y、および Z軸に沿った 3つの回転のシーケンスを介して、3次元空間で回転をエンコードします。The RotationOrder 枚数指定は、エンジンがこれらの回転を実行する順序を指定します。

多くの回転注文を視覚化するのを助けるために、Studio で 回転 ツールまたはユニークな顔を持つキューブの個々の回転の間に task.wait() 文を挿入して手動でテストすることができます:


local Workspace = game:GetService("Workspace")
local cube = Workspace.Cube
local rx, ry, rz = math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90)
task.wait(5)
cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(rx, 0, 0) -- X
task.wait(5)
cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(0, ry, 0) -- Y
task.wait(5)
cube.CFrame *= CFrame.fromEulerAngles(0, 0, rz) -- Z

同等の操作は:


local Workspace = game:GetService("Workspace")
local cube = Workspace.Cube
local rx, ry, rz = math.rad(90), math.rad(90), math.rad(90)
cube.CFrame = CFrame.fromEulerAngles(rx, ry, rz, Enum.RotationOrder.XYZ)

アイテム

名前概要
XYZ0
XZY1
YZX2
YXZ3
ZXY4
ZYX5