HumanoidStateType

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Class.Humanoid の物理コントロール状態を識別、読み取り、設定します。Humanoid:GetState() および Humanoid:ChangeState() メソッド、および 1>Class.Humanoid.StateChanged1> イベントは、この枚数を使用しています。

一部の状態では、手動設定のみを許可し、デベロッパーがキャラクターの人形交換コントロールを手放していることができます。

プレイヤーのヒューマノイドを変更する場合、これはそのプレイヤーがそのローカルクライアントで実行している LocalScript によって行われる必要があります。特定の状態は、Owner プロセス (クライアントまたはサーバー) によって設定されるだけです。(死んでいるなど)

アイテム

名前概要
FallingDown0

ヒューマノイドはトラップにかかり、数秒で起き上がろうとします。

Ragdoll1

(Deprecated) The Humanoid は、速く移動するオブジェクト (uncontrolled 落下) にヒットされました。*The Humanoid はこれから回復できます。*この状態は、Humanoid:ChangeState() を使用して手動で設定しなければなりません。

GettingUp2

ヒューマノイドは、FallingDown または Ragdoll の後に再び立ち上がります。

Jumping3

ヒューマノイドがジャンプしました。(チェック Humanoid.Jump )。この状態は、短時間だけ持続します。この状態は通常、地上にあるか、または空中にある場合にHumanoid.Jumpすることにより終了します。

Swimming4

ヒューマノイドは現在、Terrain水で泳いでいます。

Freefall5

ヒューマノイドは現在、自由落下しています (高さからジャンプしたり、崖から落ちたり)。

Flying6

設設定するされると、ヒューマノイドは Humanoid.PlatformStand プロパティと同じようにアニメーションされなくなります。この状態は、プレイヤーが飛ぶまで続きます。

Landed7

ヒューマノイドは、無料落下後に地面に触れました。この状態は、短時間だけ持続します。

Running8

現在、地上で実行しています。

RunningNoPhysics10

(非推奨) 現在実行していて他の物理オブジェクトの近くではありません。

StrafingNoPhysics11

現在、デフォルトのヒューマノイドでは使用されていません。 Humanoid:ChangeState() で設定できません。

Climbing12

ヒューマノイドが登っています (例: TrussPart またははしご)。

Seated13

ヒューマノイドは現在、座席または車両シートに座っています。Humanoid.Sit プロパティを確認してください。

PlatformStanding14

ヒューマノイドはプラットフォームです。 Humanoid.PlatformStand プロパティをチェックしてください。

Dead15

ヒューマノイドは死亡しました。この状態に変更すると、ヒューマノイドを殺します。

Physics16

ヒューマノイドは自分に力を適用しませんし、自動的に他の状態に移行しません。この状態は、Humanoid:ChangeState() を使用して手動で設定しなければなりません。

None18

内部的に不明な状態がトリガーされた場合の使用不可能なプレースホルダー。

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