HumanoidStateType

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Humanoid の物理制御状態を識別、読み込み、設定します。Humanoid:GetState() および Humanoid:ChangeState() メソッド、および現在 Humanoid.StateChanged イベントで使用されているこの Enum 。

いくつかの状態では、手動設定のみを許可し、開発者がヒューマノイドのキャラクターのコントロールを放棄することを許可します。

プレイヤーのヒューマノイドを変更するとき、これはそのプレイヤーが自分のローカルクライアントで実行した LocalScript によって行う必要があります。特定の状態は、オーナープロセス(クライアントまたはサーバー)によって設定されたときにのみ機能します。(死亡など)

アイテム

名前概要
FallingDown0
Ragdoll1
GettingUp2
Jumping3
Swimming4
Freefall5
Flying6
Landed7
Running8
RunningNoPhysics10
StrafingNoPhysics11
Climbing12
Seated13
PlatformStanding14
Dead15
Physics16
None18