HumanoidStateType

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Class.Humanoid の物理コントロール状態を識別、読み取り、設定します。Humanoid:GetState() および Humanoid:ChangeState() メソッド、および 1>Class.Humanoid.StateChanged1> イベントは、この枚数を使用しています。

一部の状態では、手動設定のみを許可し、デベロッパーがキャラクターの人形交換コントロールを手放していることができます。

プレイヤーのヒューマノイドを変更する場合、これはそのプレイヤーがそのローカルクライアントで実行している LocalScript によって行われる必要があります。特定の状態は、Owner プロセス (クライアントまたはサーバー) によって設定されるだけです。(死んでいるなど)

アイテム

名前概要
FallingDown0
Ragdoll1
GettingUp2
Jumping3
Swimming4
Freefall5
Flying6
Landed7
Running8
RunningNoPhysics10
StrafingNoPhysics11
Climbing12
Seated13
PlatformStanding14
Dead15
Physics16
None18