HumanoidStateType
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Humanoid の物理制御状態を識別、読み込み、設定します。Humanoid:GetState() および Humanoid:ChangeState() メソッド、および現在 Humanoid.StateChanged イベントで使用されているこの Enum 。
いくつかの状態では、手動設定のみを許可し、開発者がヒューマノイドのキャラクターのコントロールを放棄することを許可します。
プレイヤーのヒューマノイドを変更するとき、これはそのプレイヤーが自分のローカルクライアントで実行した LocalScript によって行う必要があります。特定の状態は、オーナープロセス(クライアントまたはサーバー)によって設定されたときにのみ機能します。(死亡など)
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
FallingDown | 0 | |
Ragdoll | 1 | |
GettingUp | 2 | |
Jumping | 3 | |
Swimming | 4 | |
Freefall | 5 | |
Flying | 6 | |
Landed | 7 | |
Running | 8 | |
RunningNoPhysics | 10 | |
StrafingNoPhysics | 11 | |
Climbing | 12 | |
Seated | 13 | |
PlatformStanding | 14 | |
Dead | 15 | |
Physics | 16 | |
None | 18 |