FrameStyle
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Class.Frame のスタイルを設定するための Frame 枚数を使用します。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Custom | 0 | フレームの GuiObject.BackgroundColor3 、 GuiObject.BorderColor3 、および GuiObject.BackgroundTransparency プロパティを使用して、フレームの外外見を決定します。フレームにはパッドがありません; 位置の 2>Datatype |
ChatBlue | 1 | フレームが Tone のプロパティセットを Enum.DialogTone.Neutral に設定したように、1> Class.Dialog1> のように見えます。「4>ChatGreen4>」および「7>ChatRed7>」のように、このフレームには十五ピクセルのパッドがあ |
RobloxSquare | 2 | フレームをトランスライデントな黒い正方形として表示し、すべてのサイドに5ピクセルのパッドがあります。 |
RobloxRound | 3 | フレームを RobloxSquare のように、まっすぐなダークグレーの正方形にトリミングされた形で表示させます。これには、すべてのサイドに 5 ピクセルのパッドがあります。 |
ChatGreen | 4 | フレームが Tone のプロパティセットを Enum.DialogTone.Friendly に設定しているように見えるようになります。「1>ChatBlue1> および 4>ChatRed4> 」のように、このフレームには十五ピクセルのパッドがあります。 |
ChatRed | 5 | フレームが Dialog のプロパティセットが Tone に似ているように見えるように、Enum.DialogTone.Enemy のプロパティセットを 2>Class.Dialog.Tone|Tone2> に設定しました。「5>ChatBlue5>」およ |
DropShadow | 6 | フレームをぼかし付きのグレーの正方形として表示させます。ぼかしは、下の端に明らかになります。全ての端に8ピクセルのパッドがあります。 |