FrameStyle
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フレームスタイル 枚数は、Frame のスタイルを設定するために使用されます。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Custom | 0 | フレームの GuiObject.BackgroundColor3 , GuiObject.BorderColor3 , そして GuiObject.BackgroundTransparency プロパティを使用して、フレームの外外見を決定します。パッドがなく、位置 UDim2.new(0, 0, 0, 0) の要素がフレームの左上隅に表示されます。 |
ChatBlue | 1 | フレームが Dialog のように見えるようになり、Tone プロパティが Enum.DialogTone.Neutral に設定されます。Like ChatGreen や ChatRed と同様、これはすべての側面に十五ピクセルのパッドがあります。 |
RobloxSquare | 2 | フレームが透明なダークグレーの長方形で、すべての側面に 5 ピクセルのパッドがあるように表示される原因 |
RobloxRound | 3 | フレームが透明なダークグレーの長方形で丸い縁取りを持つように見える原因Like RobloxSquare のように、すべての側面に 5 ピクセルのパッドがあります。 |
ChatGreen | 4 | フレームが Dialog のように見えるようになり、Tone プロパティが Enum.DialogTone.Friendly に設定されます。Like ChatBlue や ChatRed と同様、これはすべての側面に十五ピクセルのパッドがあります。 |
ChatRed | 5 | フレームが Dialog のように見えるようになり、Tone プロパティが Enum.DialogTone.Enemy に設定されます。Like ChatBlue や ChatGreen と同様、これはすべての側面に十五ピクセルのパッドがあります。 |
DropShadow | 6 | フレームがぼやけた側面のある透明なグレーの長方形として表示される原因ぼやけは底端でより顕著です。すべての側面に 8 ピクセルのパッドがあります。 |