RollOffMode
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枚挙して、Sounds 親から受信者と親の距離が増加するにつれて、BasePart または Attachment を軽減する方法を決定するEnum。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Inverse | 0 | ボリュームは Sound.RollOffMinDistance から逆方向に減衰し、実世界で音が減衰する方法を反映します。これは、 / で行われ、 は、オーディオソースとオーディオリスナーの間のものです。 |
Linear | 1 | ボリュームは Sound.RollOffMinDistance と Sound.RollOffMaxDistance の間で線形関係により減衰します。これは、( Sound.RollOffMaxDistance / distance )/( Sound.RollOffMaxDistance - Sound.RollOffMinDistance ) で行われ、distance は、オーディオソースとオーディオリスナーの間のVector3.Magnitudeです。 |
LinearSquare | 2 | ボリュームは Sound.RollOffMinDistance と Sound.RollOffMaxDistance の間で線形な正方形の関係で衰減します。これは Linear で行われます。 |
InverseTapered | 3 | ハイブリッドモデルは、Inverse モデルに近づくと Sound.RollOffMinDistance モデルを、LinearSquare モデルに近づくと Sound.RollOffMaxDistance モデルを従います。これは、Inverse と LinearSquare のうちの小さい値を取ることによって行われます。 |