RollOffMode
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3D Sounds が、距離の親がサウンドの親になると、オフセットを軽減する。
何は減衰ですか?
音響衰減は、音が中を通過すると音が減少すること、または距離が増加すると音が増加することを意味します。
逆方向 vs 直線距離のアタテネーション
逆ダイスタンスオフミラーは、音が現実世界でどのように減衰するかをミラー化します。逆ダイスタンスオフミラーは、距離がリスナーからサウンドの親になる距評価するを超えると音が減衰する
注、Sound.MaxDistance は、逆モデルでは影響を受けませんが、この距離に到達すると、サウンドが完全に切断されます。これは、最大距離の値を使用している場合に特に急激です。
直線距離の減衰は、音量が EmitterSize から最大距離に移動すると、サウンドが減衰するのです。この直線距離の減衰は、EmitterSize から最大距離に移動すると、サウンドが最大距離に到達すると、サウン
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Inverse | 0 | |
Linear | 1 | |
LinearSquare | 2 | |
InverseTapered | 3 |