RollOffMode

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枚挙して、Sounds 親から受信者と親の距離が増加するにつれて、BasePart または Attachment を軽減する方法を決定するEnum。

アイテム

名前概要
Inverse0

ボリュームは Sound.RollOffMinDistance から逆方向に減衰し、実世界で音が減衰する方法を反映します。これは、 / で行われ、 は、オーディオソースとオーディオリスナーの間のものです。

Linear1

ボリュームは Sound.RollOffMinDistanceSound.RollOffMaxDistance の間で線形関係により減衰します。これは、( Sound.RollOffMaxDistance / distance )/( Sound.RollOffMaxDistance - Sound.RollOffMinDistance ) で行われ、distance は、オーディオソースとオーディオリスナーの間のVector3.Magnitudeです。

LinearSquare2

ボリュームは Sound.RollOffMinDistanceSound.RollOffMaxDistance の間で線形な正方形の関係で衰減します。これは Linear で行われます。

InverseTapered3

ハイブリッドモデルは、Inverse モデルに近づくと Sound.RollOffMinDistance モデルを、LinearSquare モデルに近づくと Sound.RollOffMaxDistance モデルを従います。これは、InverseLinearSquare のうちの小さい値を取ることによって行われます。

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