RollOffMode

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

3D Sounds が、距離の親がサウンドの親になると、オフセットを軽減する。

何は減衰ですか?

音響衰減は、音が中を通過すると音が減少すること、または距離が増加すると音が増加することを意味します。

逆方向 vs 直線距離のアタテネーション

逆ダイスタンスオフミラーは、音が現実世界でどのように減衰するかをミラー化します。逆ダイスタンスオフミラーは、距離がリスナーからサウンドの親になる距評価するを超えると音が減衰する

注、Sound.MaxDistance は、逆モデルでは影響を受けませんが、この距離に到達すると、サウンドが完全に切断されます。これは、最大距離の値を使用している場合に特に急激です。

直線距離の減衰は、音量が EmitterSize から最大距離に移動すると、サウンドが減衰するのです。この直線距離の減衰は、EmitterSize から最大距離に移動すると、サウンドが最大距離に到達すると、サウン

アイテム

名前概要
Inverse0
Linear1
LinearSquare2
InverseTapered3