WrapLayerDebugMode

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内部と外部のケージでメッシュをクイックにビジュアル化およびデバッグするための Studio のみのプロパティ。

このデバッグビジュアライズは、Wraplayer がアクティブであるときにのみ機能し、Wraplayer がアクティブでないか、または不正に設定されている場合は機能しません。

アイテム

名前概要
None0

このデバッグレンダリングモードは何もしません。これはデフォルトの値です。

BoundCage1

このデバッグモードは、WrapTarget の基本となるメッシュをビジュアル化します。WrapLayer のメッシュの中の各メッシュのバインドを見つけるために、WrapTarget のアルゴリズムは UV マッチを使用します。1> Class.WrapTarget1> のメ

LayerCage2

このデバッグモードでは、結果となるレイヤーメッシュを整体として表示します。デフォーマーは、バインドされていないすべての垂直に対して、前のレイヤーの位置からベクトルを使用します。

BoundCageAndLinks3

同じですが、バウンドケージと同じく、バウンドベクトルがどのように移動したかを視覚化します。このモードを使用すると、以前のレイヤーにどこにあるかを識別し、現在のレイヤーにどこにあるかを確認できます。

Reference4

このデバッグモードは、オリジナルの内部ケージメッシュが作成されたときのメッシュを表示します。

Rbf5

このデバッグモードでは、内部の RBF ソリューターステートをビジュアル化します。この状態を見ると、ラップデフォーマーの期待される動作を推定できます。このレンダリング可能なメッシュのベクトルは、2つのスフィアを結ぶコーリングラインの中のすべてのレンダリング可能なメッシュのベクトルを移動させます。

OuterCage6

このデバッグモードは、オリジナルの外部ケージメッシュが作成されたときのメッシュを表示します。

ReferenceMeshAfterMorph7
HSROuterDetail8
HSROuter9
HSRInner10
HSRInnerReverse11
LayerCageFittedToBase12
LayerCageFittedToPrev13

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