WrapLayerDebugMode
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内部と外部のケージでメッシュを迅速に視覚化してデバッグするためのスタジオ専用プロパティ。
このデバッグビジュアライゼーションは、WrapLayer が有効であり、WrapLayer が無効であるか、間違って設定されている場合にのみ機能します。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
None | 0 | このデバッグレンダリングモードは何もしません。これがデフォルトの値です。 |
BoundCage | 1 | このデバッグモードでは、対応するケージメッシュベリーが基本の WrapTarget にバインドされて表示されます。異なるケージ間の対応するベクトルを見つけるには、ラップディフォーマーアルゴリズムは UV 一致を使用します。WrapLayer ケージメッシュがWrapTarget と同じUVレイアウトを共有している限り、その頂点は「バインド」としてマークされます。 |
LayerCage | 2 | このデバッグモードでは、結果のレイヤーメッシュ全体を表示します。ディフォーマーは、以前のレイヤーからすべてのバインドされていないベクトルの位置を使用します。 |
BoundCageAndLinks | 3 | バウンドケージと同じですが、バインドされたベクトルがどのように移動されたかも視覚化します。このモードを使用して、前のレイヤーに属している場所と、現在のレイヤーに位置している場所を識別できます。 |
Reference | 4 | このデバッグモードは、作成時のオリジナルの内部ケージメッシュを表示します。 |
Rbf | 5 | このデバッグモードは、内部の RBF ソルバー状態を視覚化します。この状態を見ることで、包装変形者の期待される動作を推定できます。すべてのレンダリング可能なメッシュのベクトルは、2つの球を結ぶ相応の線沿いで「大きな球」から「小さな球」に移動します。 |
OuterCage | 6 | このデバッグモードでは、作成時のオリジナルの外部ケージメッシュが表示されます。 |
ReferenceMeshAfterMorph | 7 | |
HSROuterDetail | 8 | |
HSROuter | 9 | |
HSRInner | 10 | |
HSRInnerReverse | 11 | |
LayerCageFittedToBase | 12 | |
LayerCageFittedToPrev | 13 |