WrapLayerDebugMode
*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。
内部と外部のケージでメッシュをクイックにビジュアル化およびデバッグするための Studio のみのプロパティ。
このデバッグビジュアライズは、Wraplayer がアクティブであるときにのみ機能し、Wraplayer がアクティブでないか、または不正に設定されている場合は機能しません。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
None | 0 | このデバッグレンダリングモードは何もしません。これはデフォルトの値です。 |
BoundCage | 1 | このデバッグモードは、WrapTarget の基本となるメッシュをビジュアル化します。WrapLayer のメッシュの中の各メッシュのバインドを見つけるために、WrapTarget のアルゴリズムは UV マッチを使用します。1> Class.WrapTarget1> のメ |
LayerCage | 2 | このデバッグモードでは、結果となるレイヤーメッシュを整体として表示します。デフォーマーは、バインドされていないすべての垂直に対して、前のレイヤーの位置からベクトルを使用します。 |
BoundCageAndLinks | 3 | 同じですが、バウンドケージと同じく、バウンドベクトルがどのように移動したかを視覚化します。このモードを使用すると、以前のレイヤーにどこにあるかを識別し、現在のレイヤーにどこにあるかを確認できます。 |
Reference | 4 | このデバッグモードは、オリジナルの内部ケージメッシュが作成されたときのメッシュを表示します。 |
Rbf | 5 | このデバッグモードでは、内部の RBF ソリューターステートをビジュアル化します。この状態を見ると、ラップデフォーマーの期待される動作を推定できます。このレンダリング可能なメッシュのベクトルは、2つのスフィアを結ぶコーリングラインの中のすべてのレンダリング可能なメッシュのベクトルを移動させます。 |
OuterCage | 6 | このデバッグモードは、オリジナルの外部ケージメッシュが作成されたときのメッシュを表示します。 |
ReferenceMeshAfterMorph | 7 | |
HSROuterDetail | 8 | |
HSROuter | 9 | |
HSRInner | 10 | |
HSRInnerReverse | 11 | |
LayerCageFittedToBase | 12 | |
LayerCageFittedToPrev | 13 |