AudioSimulationFidelity
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この枚数は、AudioEmitter.SimulationFidelity と AudioListener.SimulationFidelity で使用され、詳細なオーディオシミュレーションがどのようになるべきかを決定します。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Automatic | 0 | オーディオエンジンは、ほとんどのデバイスに適した詳細レベルで送信、散射、反射をシミュレートします。 |
None | 0 | 音響シミュレーションは発生しません; 方向と距離のみが考アカウントされます。 |