CollisionFidelity
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MeshPart および PartOperation インスタンスの衝突ヒットボックスの動作を決定します。様々なオプションの視覚的表現については、ここを参照してください。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | 衝突モデルは、比較的速いが、穴、ドア、一般的な空洞などではあまり正確ではない、ボクセルベースの凸状樹状分解を使用します。 |
Hull | 1 | 衝突モデルは、視覚メッシュの凸状フレームを使用します。 |
Box | 2 | 衝突モデルは、視覚メッシュを包含するバインディングボックスを使用します。 |
PreciseConvexDecomposition | 3 | コリジョンモデルは、視覚メッシュを構成するアルゴリズムの変形である HACD によって計算される凸状のハル構造を使用します。このオプションは、精度を犠牲にして許容される複雑なオブジェクトの衝突ジオメトリの最も正確な表現で、精度が正当化されたときに合計の凸状殻の数を減少させます。 |