PoseEasingDirection
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ポーズに非対称なイージングスタイルがあると、イージング方向は、カーブが前のキーフレームから次へ、次のキーフレームから前へ、または両方の方向で曲がバックオンバックで使用することによって、カーブが適用されるかどうかを決定します。シンメトリックな線形および定数の緩和スタイルの場合、このプロパティには効果がありません。レガシーの互換性の理由により、In と Out の使用は、これらの用語がほとんどの他のアニメーションツールや TweenService によって使用される方法と逆行します。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
In | 0 | EasingStyle カーブは逆向きになり、緩和は次のキーフレームに近づくにつれて線形化されます。 |
Out | 1 | 緩和スタイルのカーブは、現在のキーフレームから次へ、前方方向に適用されます。 |
InOut | 2 | 2つの緩和曲線が、中央で曲線の線端が交わるようにバックツーバックで適用されます。 |