StreamingIntegrityMode
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この枚数は、Workspace.StreamingIntegrityMode 動作を制御するために使用されます。デフォルトの動作は現在、 無効 と同等ですが、将来変更される可能性があります。すべてのモードで、レプリケーションフォーカスは、明示的に Player.ReplicationFocus を介して設定しない限り、ローカルキャラクタモデルにデフォルトです。
ほとんどのエクスペリエンスは PauseOutsideLoadedArea を使用するべきですが、エクスペリエンスがレイキャストに依存しているか、または特定の量のコンテンツをロードする必要がある場合は、 MinimumRadiusPause がより良い選択になる可能性があります。
注: MinimumRadiusPause と PauseOutsideLoadedArea は、それぞれの停止ロジックがトリガーされると Player.GameplayPaused プロパティを設定し、クライアントにデフォルトメッセージが表示されます。デフォルトの一時停止 UI は、インスタンスストリーミング で説明したようにオーバーライドできます。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | デフォルト動作 (現在、 無効 と同等)。 |
Disabled | 1 | クライアントにストリームされたコンテンツ量にかかわらず、レプリケーションフォーカスのシミュレーションは決して停止しません。 |
MinimumRadiusPause | 2 | コンテンツが最小ラジウスまでストリーミングされないと、すべてのクライアント側のシミュレーションが一時停止します。 |
PauseOutsideLoadedArea | 3 | バインディングボックスの任意の部分がストリーム化エリアにないと、リプリケーションの焦点のシミュレーションが一時停止します。 |