StreamingIntegrityMode
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この列表は、Workspace.StreamingIntegrityMode 動作を制御するために使用されます。デフォルトの動作は現在、 無効 に相当しますが、将来にわたって変更される可能性があります。すべてのモードの場合、Player.ReplicationFocus を通じて設定されることなく、ローカルキャラクターモデル
ほとんどのエクスペリエンスは PauseOutsideLoadedArea を使用する必要がありますが、レイキャストを使用するなど、特定のコンテンツを読み込む必要がある場合は MinimumRadiusPause がより良い選択かもしれません。
注意、 MinimumRadiusPause と PauseOutsideLoadedArea は、それぞれのパウズロジックがトリガーされると、Player.GameplayPaused プロパティを設定し、クライアントにデフォルトのメッセージが表示されます。1>インスタンスストリーミング1> で��
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | デフォルト動作 (現在 無効 に相当する)。 |
Disabled | 1 | クライアントに流れるコンテンツの量にかかわらず、レプリケーションのフォーカスのシミュレーションは停止されません。 |
MinimumRadiusPause | 2 | コンテンツが最小限の範囲内に配信されない場合、すべてのクライアント側のシミュレーションは停止されます。 |
PauseOutsideLoadedArea | 3 | バインディングボックスの任意の部分がストリーム中でない場合、Simulation of the replication focus is paused シミュレーションのフォーカスが一時的に停止されます。 |