StreamingIntegrityMode
*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。
この枚数は、Workspace.StreamingIntegrityMode 動作を制御するために使用されます。デフォルトの動作は現在、 無効 と同等ですが、将来変更される可能性があります。すべてのモードで、レプリケーションフォーカスは、明示的に Player.ReplicationFocus を介して設定しない限り、ローカルキャラクタモデルにデフォルトです。
ほとんどのエクスペリエンスは PauseOutsideLoadedArea を使用するべきですが、エクスペリエンスがレイキャストに依存しているか、または特定の量のコンテンツをロードする必要がある場合は、 MinimumRadiusPause がより良い選択になる可能性があります。
注: MinimumRadiusPause と PauseOutsideLoadedArea は、それぞれの停止ロジックがトリガーされると Player.GameplayPaused プロパティを設定し、クライアントにデフォルトメッセージが表示されます。デフォルトの一時停止 UI は、インスタンスストリーミング で説明したようにオーバーライドできます。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | |
Disabled | 1 | |
MinimumRadiusPause | 2 | |
PauseOutsideLoadedArea | 3 |