ModelStreamingBehavior
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インスタンスが ストリーミング を有効にしたときにエクスペリエンスで Models が複製される方法を制御します。のみ影響を受けるモデルは、ModelStreamingMode を Default / Nonatomic に設定します。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Default | 0 | エンジンは最適な動作を決定します。現在、 レガシー と同等です。 |
Legacy | 1 | モデルは、通常プレイヤーが参加するとき、親が送信されると送信されます。モデルの祖先がストリームされない限り、モデルは決してストリームされません。 |
Improved | 2 | モデルは、プレイヤーが参加するときに決して送信されません。「非空間」モデル (BasePart 子孫が含まれていない) は、参加後すぐに送信されますが、Workspace.PersistentLoaded イベントが発動する前に。「空間」のモデル ( 子孫を含む) は、クライアントにストリームする必要があるときに送信され、すべての 子孫がストリームできるようになると、ストリームが出てくる可能性があります。 |