ReverbType
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ReverbType Enum では、サウンドがどの "エリア" にあるかに応じて、ゲーム内のサウンドを異なるものにすることができます。
これらの一部は、サウンドに影響を与えないように見えます。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
NoReverb | 0 | サウンドの反響はありません。オーディオはデフォルトから変更されません。 |
GenericReverb | 1 | サウンドの反響は一般的な反響効果に変更されます。 |
PaddedCell | 2 | サウンドの反響が、プレイヤーがパッドセルにいるように聞こえるように変更されます。 |
Room | 3 | サウンドの反響が、プレイヤーが部屋にいるように聞こえるように変更されます。 |
Bathroom | 4 | サウンドの反響が、プレイヤーがバスルームにいるように聞こえるように変更されます。 |
LivingRoom | 5 | サウンドの反響が、プレイヤーがリビングルームにいるように聞こえるように変更されます。 |
StoneRoom | 6 | サウンドの反響が、プレイヤーが石の部屋にいるように聞こえるように変更されます。 |
Auditorium | 7 | サウンドの反響が、プレイヤーが講堂にいるように聞こえるように変更されます。 |
ConcertHall | 8 | サウンドの反響が、プレイヤーがコンサートホールにいるように聞こえるように変更されます。 |
Cave | 9 | サウンドの反響が、プレイヤーが洞窟にいるように聞こえるように変更されます。 |
Arena | 10 | サウンドの反響が、プレイヤーがアリーナにいるように聞こえるように変更されます。 |
Hangar | 11 | サウンドの反響が、プレイヤーがハンガーにいるように聞こえるように変更されます。 |
CarpettedHallway | 12 | サウンドの反射が、プレイヤーがカーペットの廊下にいるように聞こえるように変更されます。 |
Hallway | 13 | サウンドの反響が、プレイヤーが廊下にいるように聞こえるように変更されます。 |
StoneCorridor | 14 | サウンドの反射が、プレイヤーが石の廊下にいるように聞こえるように変更されます。 |
Alley | 15 | サウンドの反射が、プレイヤーが路地にいるように聞こえるように変更されます。 |
Forest | 16 | サウンドの反響が、プレイヤーが森にいるように聞こえるように変更されます。 |
City | 17 | サウンドの反響が、プレイヤーが都市にいるように聞こえるように変更されます。 |
Mountains | 18 | サウンドの反射が変更され、プレイヤーが山にいるように聞こえます。 |
Quarry | 19 | サウンドの反射が変更され、プレイヤーが採石場にいるように聞こえます。 |
Plain | 20 | サウンドの反射が変更され、プレイヤーがオープンな平面であるように聞こえます。 |
ParkingLot | 21 | サウンドの反射が、プレイヤーが駐車場にいるように聞こえるように変更されます。 |
SewerPipe | 22 | サウンドの反射が、プレイヤーが下水道のパイプにいるように聞こえるように変更されます。 |
UnderWater | 23 | サウンドの反射が、プレイヤーが水中にいるように聞こえるように変更されます。 |