ReverbType

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ReverbType Enum では、サウンドがどの "エリア" にあるかに応じて、ゲーム内のサウンドを異なるものにすることができます。

これらの一部は、サウンドに影響を与えないように見えます。

アイテム

名前概要
NoReverb0

サウンドの反響はありません。オーディオはデフォルトから変更されません。

GenericReverb1

サウンドの反響は一般的な反響効果に変更されます。

PaddedCell2

サウンドの反響が、プレイヤーがパッドセルにいるように聞こえるように変更されます。

Room3

サウンドの反響が、プレイヤーが部屋にいるように聞こえるように変更されます。

Bathroom4

サウンドの反響が、プレイヤーがバスルームにいるように聞こえるように変更されます。

LivingRoom5

サウンドの反響が、プレイヤーがリビングルームにいるように聞こえるように変更されます。

StoneRoom6

サウンドの反響が、プレイヤーが石の部屋にいるように聞こえるように変更されます。

Auditorium7

サウンドの反響が、プレイヤーが講堂にいるように聞こえるように変更されます。

ConcertHall8

サウンドの反響が、プレイヤーがコンサートホールにいるように聞こえるように変更されます。

Cave9

サウンドの反響が、プレイヤーが洞窟にいるように聞こえるように変更されます。

Arena10

サウンドの反響が、プレイヤーがアリーナにいるように聞こえるように変更されます。

Hangar11

サウンドの反響が、プレイヤーがハンガーにいるように聞こえるように変更されます。

CarpettedHallway12

サウンドの反射が、プレイヤーがカーペットの廊下にいるように聞こえるように変更されます。

Hallway13

サウンドの反響が、プレイヤーが廊下にいるように聞こえるように変更されます。

StoneCorridor14

サウンドの反射が、プレイヤーが石の廊下にいるように聞こえるように変更されます。

Alley15

サウンドの反射が、プレイヤーが路地にいるように聞こえるように変更されます。

Forest16

サウンドの反響が、プレイヤーが森にいるように聞こえるように変更されます。

City17

サウンドの反響が、プレイヤーが都市にいるように聞こえるように変更されます。

Mountains18

サウンドの反射が変更され、プレイヤーが山にいるように聞こえます。

Quarry19

サウンドの反射が変更され、プレイヤーが採石場にいるように聞こえます。

Plain20

サウンドの反射が変更され、プレイヤーがオープンな平面であるように聞こえます。

ParkingLot21

サウンドの反射が、プレイヤーが駐車場にいるように聞こえるように変更されます。

SewerPipe22

サウンドの反射が、プレイヤーが下水道のパイプにいるように聞こえるように変更されます。

UnderWater23

サウンドの反射が、プレイヤーが水中にいるように聞こえるように変更されます。

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