ReverbType
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ReverbType Enum は、サウンドがどの「エリア」にあるかによって、ゲームのサウンドを異ならせることができます。
これらの中には、サウンドに影響を与えないものもあります。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
NoReverb | 0 | サウンドのリバーブはありません。デフォルトのオーディオは変更されません。 |
GenericReverb | 1 | サウンドのリバーブは、一般的なリバーブエフェクトに変更されます。 |
PaddedCell | 2 | サウンドのリバーブは、プレイヤーがパッドされたセルに入っているようにサウンドするように変更されます。 |
Room | 3 | サウンドのリバーブは、プレイヤーが部屋にいるように聞こえるように変更されます。 |
Bathroom | 4 | サウンドのリバーブは、プレイヤーがバスルームにいるように聞こえるように変更されます。 |
LivingRoom | 5 | サウンドのリバーブは、プレイヤーがリビングルームにいるように聞こえるように変更されます。 |
StoneRoom | 6 | サウンドのリバーブは、プレイヤーが石の部屋にいるように聞こえるように変更されます。 |
Auditorium | 7 | サウンドのリバーブは、プレイヤーがオーディトリウムにいるように聞こえるように変更されます。 |
ConcertHall | 8 | サウンドのリバーブは、プレイヤーがコンサートホールにいるように聞こえるように変更されます。 |
Cave | 9 | サウンドの反響は、プレイヤーが洞窟にいるように聞こえるように変更されます。 |
Arena | 10 | サウンドのリバーブは、プレイヤーがアリーナにいるように聞こえるように変更されます。 |
Hangar | 11 | サウンドの反響は、プレイヤーが格納庫にいるように聞こえるように変更されます。 |
CarpettedHallway | 12 | サウンドのリバーブは、プレイヤーがカーペットの廊下にいるように聞こえるように変更されます。 |
Hallway | 13 | サウンドのリバーブは、プレイヤーが廊下にいるように聞こえるように変更されます。 |
StoneCorridor | 14 | サウンドのリバーブは、プレイヤーが石の廊下にいるように聞こえるように変更されます。 |
Alley | 15 | サウンドのリバーブは、プレイヤーがアリーにいるように聞こえるように変更されます。 |
Forest | 16 | サウンドのリバーブは、プレイヤーが森にいるように聞こえるように変更されます。 |
City | 17 | サウンドのリバーブは、プレイヤーが街にいるように聞こえるように変更されます。 |
Mountains | 18 | サウンドのリバーブは、プレイヤーが山にいるように聞こえるように変更されます。 |
Quarry | 19 | サウンドのリバーブは、プレイヤーが採石場にいるように聞こえるように変更されます。 |
Plain | 20 | サウンドのリバーブは、プレイヤーがオープンなプレーンなプレーヤーであるように聞こえるように変更されます。 |
ParkingLot | 21 | サウンドのリバーブは、プレイヤーが駐車場にいるように聞こえるように変更されます。 |
SewerPipe | 22 | サウンドのリバーブは、プレイヤーが下水道のパイプに入っているように聞こえるように変更されます。 |
UnderWater | 23 | サウンドの反響は、プレイヤーが水中にいるように聞こえるように変更されます。 |