DeveloperMemoryTag

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メモリカテゴリのリストと、それらが割り当てられているものの説明。

アイテム

名前概要
Internal0

カテゴリ化されていない一般的なデータ。これは内部の理由であるか、またはカテゴリによって単に追跡されていないためです。

HttpCache1

HTTP の応答のキャッシュ。

Instances2

メモリにあるすべてのインスタンス。

Signals3

イベント、信号、接続など

LuaHeap4

コアスクリプトで起動するすべてのデータ、搭載されたデータ型など、Lua のすべてのデータ。

Script5

すべてのメモリがスクリプトに操作され、参照されています。

PhysicsCollision6

ワークスペースでの衝突検知。

PhysicsParts7

物理的なボディとその動作を制御するコンポーネント。

GraphicsSolidModels8

固体モデルをレンダリング ( Union などで作成されたもの )。

GraphicsMeshParts10

メッシュパーツのレンダリング。

GraphicsParticles11

ParticleEmitter からパーティクルのレンダリング。

GraphicsParts12

正常なパーツのレンダリング。

GraphicsSpatialHash13

ゲームワールドのスペーシャルハッシュルックアップテーブル、レンダリングに使用されます。

GraphicsTerrain14

地形のジオメトリのレンダリング。

GraphicsTexture15

ゲームワールドのテクスチャのレンダリング。

GraphicsTextureCharacter16

人形に生成されるテクスチャコンポジションマップのレンダリング。

Sounds17

ゲーム内のサウンドのデータ。

StreamingSounds18

ゲーム内の音の再生。

TerrainVoxels19

地形のオカジー/マテリアルデータ。

Gui21

GUI 要素データとレンダリング。

Animation22

人形とアニメーションコントローラのプレイバック。

Navigation23

PathfindService を介してヒューマノイドのパス検索。

GeometryCSG24

ページ内容