DeveloperMemoryTag
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メモリカテゴリのリストと、割り当てられているものの説明
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Internal | 0 | カテゴリ化されていない一般的なデータ。これは内部理由か、または単にカテゴリ化されていないためかもしれません。 |
HttpCache | 1 | HTTP 応答のキャッシュ。 |
Instances | 2 | メモリに存在するすべてのインスタンス。 |
Signals | 3 | イベント、シグナル、接続など |
LuaHeap | 4 | コアスクリプトで発生するすべて、組み込みデータタイプなど、Luau のすべてのデータ |
Script | 5 | スクリプトによって操作され、参照されるすべてのメモリ。 |
PhysicsCollision | 6 | Workspace での衝突検出。 |
PhysicsParts | 7 | 物理ボディとその動作を制御するコンポーネント。 |
GraphicsSolidModels | 8 | ソリッドモデルのレンダリング (Union、Negateなどで作成されたもの) |
GraphicsMeshParts | 10 | メッシュパーツのレンダリング。 |
GraphicsParticles | 11 | パーティクルエミッタからのパーティクルのレンダリング。 |
GraphicsParts | 12 | 通常のパーツのレンダリング。 |
GraphicsSpatialHash | 13 | レンダリングに使用されるゲームワールドの空間ハッシュ検索テーブル。 |
GraphicsTerrain | 14 | 地形の幾何形状のレンダリング。 |
GraphicsTexture | 15 | ゲームワールドでのテクスチャのレンダリング。 |
GraphicsTextureCharacter | 16 | ヒューマノイドに生成されるテクスチャ構成マップのレンダリング。 |
Sounds | 17 | ゲーム内の音のデータ。 |
StreamingSounds | 18 | ゲーム内のサウンドの再生。 |
TerrainVoxels | 19 | 地形の占有/材料データ。 |
Gui | 21 | GUI 要素データとレンダリング。 |
Animation | 22 | ヒューマノイドとアニメーションコントローラーのアニメーションの再生。 |
Navigation | 23 | PathfindingService を介してヒューマノイドへのパス探索。 |
GeometryCSG | 24 |