DeveloperMemoryTag

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メモリカテゴリのリストと、割り当てられているものの説明

アイテム

名前概要
Internal0

カテゴリ化されていない一般的なデータ。これは内部理由か、または単にカテゴリ化されていないためかもしれません。

HttpCache1

HTTP 応答のキャッシュ。

Instances2

メモリに存在するすべてのインスタンス。

Signals3

イベント、シグナル、接続など

LuaHeap4

コアスクリプトで発生するすべて、組み込みデータタイプなど、Luau のすべてのデータ

Script5

スクリプトによって操作され、参照されるすべてのメモリ。

PhysicsCollision6

Workspace での衝突検出。

PhysicsParts7

物理ボディとその動作を制御するコンポーネント。

GraphicsSolidModels8

ソリッドモデルのレンダリング (Union、Negateなどで作成されたもの)

GraphicsMeshParts10

メッシュパーツのレンダリング。

GraphicsParticles11

パーティクルエミッタからのパーティクルのレンダリング。

GraphicsParts12

通常のパーツのレンダリング。

GraphicsSpatialHash13

レンダリングに使用されるゲームワールドの空間ハッシュ検索テーブル。

GraphicsTerrain14

地形の幾何形状のレンダリング。

GraphicsTexture15

ゲームワールドでのテクスチャのレンダリング。

GraphicsTextureCharacter16

ヒューマノイドに生成されるテクスチャ構成マップのレンダリング。

Sounds17

ゲーム内の音のデータ。

StreamingSounds18

ゲーム内のサウンドの再生。

TerrainVoxels19

地形の占有/材料データ。

Gui21

GUI 要素データとレンダリング。

Animation22

ヒューマノイドとアニメーションコントローラーのアニメーションの再生。

GeometryCSG24

ページ内容