DeveloperMemoryTag
*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。
メモリカテゴリのリストと、それらが割り当てられているものの説明。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Internal | 0 | カテゴリ化されていない一般的なデータ。これは内部の理由であるか、またはカテゴリによって単に追跡されていないためです。 |
HttpCache | 1 | HTTP の応答のキャッシュ。 |
Instances | 2 | メモリにあるすべてのインスタンス。 |
Signals | 3 | イベント、信号、接続など |
LuaHeap | 4 | コアスクリプトで起動するすべてのデータ、搭載されたデータ型など、Lua のすべてのデータ。 |
Script | 5 | すべてのメモリがスクリプトに操作され、参照されています。 |
PhysicsCollision | 6 | ワークスペースでの衝突検知。 |
PhysicsParts | 7 | 物理的なボディとその動作を制御するコンポーネント。 |
GraphicsSolidModels | 8 | 固体モデルをレンダリング ( Union などで作成されたもの )。 |
GraphicsMeshParts | 10 | メッシュパーツのレンダリング。 |
GraphicsParticles | 11 | ParticleEmitter からパーティクルのレンダリング。 |
GraphicsParts | 12 | 正常なパーツのレンダリング。 |
GraphicsSpatialHash | 13 | ゲームワールドのスペーシャルハッシュルックアップテーブル、レンダリングに使用されます。 |
GraphicsTerrain | 14 | 地形のジオメトリのレンダリング。 |
GraphicsTexture | 15 | ゲームワールドのテクスチャのレンダリング。 |
GraphicsTextureCharacter | 16 | 人形に生成されるテクスチャコンポジションマップのレンダリング。 |
Sounds | 17 | ゲーム内のサウンドのデータ。 |
StreamingSounds | 18 | ゲーム内の音の再生。 |
TerrainVoxels | 19 | 地形のオカジー/マテリアルデータ。 |
Gui | 21 | GUI 要素データとレンダリング。 |
Animation | 22 | 人形とアニメーションコントローラのプレイバック。 |
Navigation | 23 | PathfindService を介してヒューマノイドのパス検索。 |
GeometryCSG | 24 |