ListenerType
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空間オーディオをピックアップするときにリスナーがどこに置かれ、どのように配置されるかを定義します。SoundService.SetListener および SoundService.GetListener で使用されます。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Camera | 0 | 世界の CFrame の workspace.CurrentCamera を使用します。 |
CFrame | 1 | 指定されたワールド CFrame を使用します。 |
ObjectPosition | 2 | インスタンスのワールドポジションと workspace.CurrentCamera の回転を使用します。 |
ObjectCFrame | 3 | インスタンスから世界の CFrame を使用します。 |