ListenerType

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空間オーディオをピックアップするときにリスナーがどこに置かれ、どのように配置されるかを定義します。SoundService.SetListener および SoundService.GetListener で使用されます。

アイテム

名前概要
Camera0

世界の CFrame の workspace.CurrentCamera を使用します。

CFrame1

指定されたワールド CFrame を使用します。

ObjectPosition2

インスタンスのワールドポジションと workspace.CurrentCamera の回転を使用します。

ObjectCFrame3

インスタンスから世界の CFrame を使用します。

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