DragDetectorDragStyle
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Class.DragDetector をパラダイムとして使用して、提案された動きを生成するために、カーソルレイをストリームに渡す。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
TranslateLine | 0 | 1D モーション、Axis のディフォルトで世界の Y 軸。 |
TranslatePlane | 1 | 飛行機の 2D モーション 円直線 により、探知器の Axis に、デフォルトで世界の XZ 飛行機。 |
TranslatePlaneOrLine | 2 | 2D モーションは、平面の移動 、 探知機の Class.DragDetector.Axis|Axis に対して、 Class.DragDetector.Axis|Axis の 1D モーションを通して、探知機の 2> Class.DragDetector.Axis|Axis の上に 1D モーション2> を 1D モーション2> によって、5> 平面の移動 |
TranslateLineOrPlane | 3 | |
TranslateViewPlane | 4 | 2D モーションは、カメラのビューに平行してプレーン内の移動です。このモードでは、飛行機は常にドラッグしている状態で更新され、カメラのビューに常に面します。 |
RotateAxis | 5 | 探知器の Axis の回転、デフォルトでは世界の Y 軸。 |
RotateTrackball | 6 | トラックボールの回転、TrackballRadialPullFactor と TrackballRollFactor プロパティを通じて、さらにカスタマイズされます。 |
Scriptable | 7 | カスタム関数を通じて、SetDragStyleFunction() を通じて欲しい動作を計算します。 |
BestForDevice | 8 | TranslatePlaneOrLine マウスとゲームパッドの場合; TranslatePlane タッチの場合; 6DOF VR の場合。 |