DragDetectorDragStyle

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Class.DragDetector をパラダイムとして使用して、提案された動きを生成するために、カーソルレイをストリームに渡す。

アイテム

名前概要
TranslateLine0

1D モーション、Axis のディフォルトで世界の Y 軸。

TranslatePlane1

飛行機の 2D モーション 円直線 により、探知器の Axis に、デフォルトで世界の XZ 飛行機。

TranslatePlaneOrLine2

2D モーションは、平面の移動 、 探知機の Class.DragDetector.Axis|Axis に対して、 Class.DragDetector.Axis|Axis の 1D モーションを通して、探知機の 2> Class.DragDetector.Axis|Axis の上に 1D モーション2> を 1D モーション2> によって、5> 平面の移動

TranslateLineOrPlane3

1D モーションは、Axis のディテクターの 1D のモーションと、 perpendicular を介して、Axis の 2D のモーションに移動します。

TranslateViewPlane4

2D モーションは、カメラのビューに平行してプレーン内の移動です。このモードでは、飛行機は常にドラッグしている状態で更新され、カメラのビューに常に面します。

RotateAxis5

探知器の Axis の回転、デフォルトでは世界の Y 軸。

RotateTrackball6

トラックボールの回転、TrackballRadialPullFactorTrackballRollFactor プロパティを通じて、さらにカスタマイズされます。

Scriptable7

カスタム関数を通じて、SetDragStyleFunction() を通じて欲しい動作を計算します。

BestForDevice8

TranslatePlaneOrLine マウスとゲームパッドの場合; TranslatePlane タッチの場合; 6DOF VR の場合。

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