IKCollisionsMode
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アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
NoCollisions | 0 | ジョイント/constraints を介して直接接続されたパーツとパーツ以外のワークスペース内のすべてのものは、存在しないかのように解決されます。 |
OtherMechanismsAnchored | 1 | パーツとそのパーツの直接接続部分/ constraints のみが、解像時に移動するが、ワークスペース内の他のオブジェクトと衝突します。 |
IncludeContactedMechanisms | 2 | パーツ、ジョイント/ constraints 、またはソリュート中に接触するパーツは、解像時に移動します。つまり、移動したパーツは、ワークスペース内の他のアンカーパーツを「プッシュし」出すことで、ターゲットポジションに到達するために他のパーツを排除できます。 |