AnimationPriority

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複数の AnimationTracks が同時に再生され、同じ Animator によって同じアニメーションジョイントに影響を与えると、トラックは、ジョイントごとに優先度が高い順に評価され、トータルトラック重量合計は 1.0 未満で残ります。トラック重量合計がジョイントで 1.0に達したり、超えたりすると、評価が停止し、そのジョイントに対して低優先度のトラックは評価されません。AnimationTracks 同時に再生されている優先度の同じものは、トラックの重量に比例してブレンドされます (合計が 1 を超える場合は正常化されます)。

優先度の高いアニメーションが、ジョインごとに低い優先度のアニメーションを上書きします。優先度順序は次のとおりです:

  1. アクション4 2. アクション3 3. アクション2 4. アクション 5. 移動 6. 待機 7. コア カタログアニメーションバンドルを含む Roblox のデフォルトキャラクターアニメーションは、 コア 優先度で再生します。 待機 を通じて Action4 優先度は、開発者向けです。

アイテム

名前概要
Idle0
Movement1
Action2
Action23
Action34
Action45
Core1000