AnimationPriority
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複数の AnimationTracks が同時に再生され、同じ Animator によって同じアニメーションジョイントに影響を与えると、トラックは、ジョイントごとに優先度が高い順に評価され、トータルトラック重量合計は 1.0 未満で残ります。トラック重量合計がジョイントで 1.0に達したり、超えたりすると、評価が停止し、そのジョイントに対して低優先度のトラックは評価されません。AnimationTracks 同時に再生されている優先度の同じものは、トラックの重量に比例してブレンドされます (合計が 1 を超える場合は正常化されます)。
優先度の高いアニメーションが、ジョインごとに低い優先度のアニメーションを上書きします。優先度順序は次のとおりです:
- アクション4 2. アクション3 3. アクション2 4. アクション 5. 移動 6. 待機 7. コア カタログアニメーションバンドルを含む Roblox のデフォルトキャラクターアニメーションは、 コア 優先度で再生します。 待機 を通じて Action4 優先度は、開発者向けです。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Idle | 0 | (6) - キャラクターの待機アニメーションの推奨優先度。 |
Movement | 1 | (5) - 歩行、走行、泳ぐ、登る、その他の移動アニメーションの推奨優先度。 |
Action | 2 | (4) - 待機と移動動画をオーバーライドする必要があるキャラクターアクションの推奨優先度。 |
Action2 | 3 | (3) - Action2 は Action を上書きします。 |
Action3 | 4 | (2) - Action3 は Action2 を上書きします。 |
Action4 | 5 | (1) - Action4 は、すべての他の優先度値を上書きする最優先の優先度です。 |
Core | 1000 | (7) - 最低優先度、Roblox デフォルトのアニメーションとカタログアニメーションバンドルの使用を目的としています。 |