NetworkOwnership
*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。
サーバー (ネットワーク) の所有者を特定する方法を定義します。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Automatic | 0 | ネットワークの所有は、サーバーによって自動的に決定されます。 |
Manual | 1 | ネットワークの所有は、開発者が手動で設定します。 |
OnContact | 2 | 最初にパーツに触れたプレーヤーは、サーバー (ネットワーク) の所有者になります (オーナーが所有権を解放しない限り)。オーナーが所有権を解放しない限り、他のプレーヤーがパーツに触れることはありません。 |