NetworkOwnership

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サーバー (ネットワーク) のパーツの所有権を持つクライアントを決定する方法を定義します。

アイテム

名前概要
Automatic0

ネットワーク所有権は、サーバーによって自動的に決定されます。

Manual1

ネットワークの所有権は、開発者によって手動で設定されます。

OnContact2

パーツに最初に触れたプレイヤーが、サーバー (ネットワーク) のそのパーツの所有権を与えられます。ネットワーク所有者が所有者によってリリースされない限り、別のプレイヤーがその部分に触れても所有権は変更されません。

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