NetworkOwnership
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サーバー (ネットワーク) のパーツの所有権を持つクライアントを決定する方法を定義します。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
Automatic | 0 | ネットワーク所有権は、サーバーによって自動的に決定されます。 |
Manual | 1 | ネットワークの所有権は、開発者によって手動で設定されます。 |
OnContact | 2 | パーツに最初に触れたプレイヤーが、サーバー (ネットワーク) のそのパーツの所有権を与えられます。ネットワーク所有者が所有者によってリリースされない限り、別のプレイヤーがその部分に触れても所有権は変更されません。 |