RenderPriority
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BindToRenderStep の標準予約値のリスト。
Class.RunService:BindToRenderStep() を参照してください。枚数自体は使用されません。
アイテム
名前 | 値 | 概要 |
---|---|---|
First | 0 | これは最初に実行する必要があります。 |
Input | 100 | 2番目に実行する必要があります。 |
Camera | 200 | これは入力後に実行する必要があります。 |
Character | 300 | カメラの後で実行する必要があります。 |
Last | 2000 | これは、キャラクターの後に実行する必要があります。 |