Roblox プロジェクトは、場所、アセット、設定、および他の資源を含むコレクションです。Roblox は、1>エクスペリエンス1>を便利なクラウドベースのコラボレーション、スクリプト作成建築、およびバージョンコン
Places
Roblox のエクスペリエンスは、 場所 で構成されています、Unity のシーンや Unreal Engine のマップに匹敵する、場所 のコンポーネントを含みます。各 場所 には、特定の環境、パーツ、メッシュ、スクリプト、ユーザーインターフェースなど、エクスペリエンスのその部分を構
すべての場所は、 データモデル 、場プレースに関するすべてを説明するオブジェクトの階層で表されます。Roblox エンジンは、場プレースの状態に대する真実のソースとしてデータモデルを使用するため、クライアントデバイスでそれをシミュレートし表示できます。For more information on how the Roblox エンジ
データモデル内の適切で意図的なオブジェクト組織は、プロジェクトの機能と維持の重要な部分です。For more information on what objects are available and how to organize and use them, see データモデル .
アセット
Roblox では、イメージ、メッシュ、オーディオなどのアセットは、 クラウドベースのアセット として保存されるため、ローカルコピーを保存された Studio エクスペリエンスにバンドルする必要はありません。クラウドの各アセットには、各アセットのユニークな アセッ
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デフォルトでは、アセットはエクスペリエンスにプライベートであり、ID を参照することで、場所を問わずアセットを使用できます。また、クリエイターストア でコミュニティに配布することもできます。
アセットのインポートと公開に関する詳細は、アセット を参照してください。
パッケージ
パックエージェント は、複数の場所で複数のエクスペリエンスで定義して再使用できる再利用可能なオブジェクト階層です。大規模なプロジェクトの場合、パックエージェントは次のメリットを提供します:
- パックをアセットキットとして使用でき、必要に応じてオブジェクトのセットを複製できます。
- パックは、アセットを更新することをより簡単にすることができます。たとえば、パックには、環境で複数回重複するツリーを含めることができます。変更が必要な場合、インスタンスえばテクスチャの交換のために、パックを更新する必要があります。
- パッケージはグレーボックスアセットから始まり、最終的にファイナルアートアセットに置き換えられます。アセットが置き換えられると、オリジナルの位置とオリエンテーションがすべて保持されます。
設定
エクスペリエンス設定は、クリエイターダッシュボード から、または Studio 内で管理されます。
- ベーシック情報 — エクスペリエンスの名詳細、説明、ジャンルなど、ベーシック情報。ここの情報の多くは、エクスペリエンスのリストに使用されます。
- コミュニケーション — 有効なユーザーが ボイスチャット を使用するか、あなたのエクスペリエンス内のカメラを通じてアバターをアニメートする設定を有効にします。
- 権限 — エクスペリエンスへのアクセスを構成します。新しいエクスペリエンスは「 プライベート 」として始まり、あなたと グループのメンバーだけが正しいパーミッションを持つアクセスできます。必要に応じて、リリースエクスペリエンスを公開できます。
- 収益化 — エクスペリエンスからの収益を得るオプション、説明は 収益化 で説明されています。
- ローカライズ — 異なる 言語と地域 の構成。
- アバター — アバターに関する設定、例えばアバターのスケーリングと服装のオーバーライド。
コラボレーション
Studio の 内蔵コラボレーションツール により、チームメンバーは自分の時間に独立してエクスペリエンスに貢献したり、他の人と一緒に貢献したりできます。主な機能には:
- グループ管理者は、コラボレーションにアクセスできるメンバーを管理し、アクセスできないメンバーを効果的に維持して、大規模なチーム内で適切な役割を保つことができます。
- コラボレーターは、他のチームメンバーとリアルタイムで共同で構築し、自動的に他の人によって行われた変更を見ることができます。
- コラボレーターは、他の人が編集しているスクリプトを独立して編集し、ローカルでテストし、準備ができたらクラウドベースのプロジェクトに変更をコミットできます。
詳しくは、コラボレーション を参照してください。
テスト
あなたの チーム は、Roblox アプリを介してサポートしたいエクスペリエンスを即座に PC、モバイル、VR などのデバイスでテストできます。ビルドをコンパイル、アプリストアに配信する必要はありません、また、アプリストアの承認を待つ必要はありません。
Studio は、公開する前にエクスペリエンスをテストするためのスイートオプションを提供します:
- Roblox アプリケーションで実行されているエクスペリエンスの近接シミュレーションを提供する 速いプレイテスト。
- マルチクライアントシミュレーション は、各クライアントがエクスペリエンス内の他のクライアントを「見る」方法を比較します。
- デバイスエミュレーション は、モバイルデバイス上のコントロールの動作や、異なる画面とビューポートの階層にどのように表示されるかに関する洞察力を提供します。
- コラボレーションプレイテスト をチームのメンバーと共同で実行します。
各テストオプションに関する詳細は、Studio Testing Modes を参照してください。