Torque 制約は、アセンブリの重心から一定のトルクを適用します。
相対性
デフォルトでは、トルクは Attachment0 に対して相対的に適用されます。親アセンブリが回転すると、トルクはアタッチメントの調整された向きに合わせて方向が変わります。
RelativeTo がワールドに設定されている場合、トルクは親やアタッチメントの向きに依存せず、ワールド座標で適用されます。
RelativeTo がAttachment1に設定されている場合、トルクは Attachment1 に対して相対的に適用され、アタッチメントが回転すると、それに合わせて向きが変わります。