トルク

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Class.Torque コンストリンクトは、マスの中心からアセンブリにかけて、常に トルク を適用します。

重力

デフォルトでは、トルクは Attachment0 に対して適用されます。親アセンブリが回転すると、トルクはアタッチメントの調整された方向に変更されます。

Class.Torque.RelativeTo|RelativeTo が 世界 に設定されている場合、トルクは親またはアタッチメントのオリエンテーションにかかわらず、世界のコーディネートで適用されます。

Class.Torque.RelativeTo|RelativeTo が アタッチメント1 に設定されている場合、Attachment1 との相対位置により、トルクが適用され、1> Class.Torque.RelativeTo1> が回転すると、オリエントーションに一致するように変更されます。

RelativeTo = アタッチメント0
RelativeTo = 世界