エクスプローラーウィンドウ

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エクスプローラー ウィンドウには、エクスペリエンス内のすべてのインスタンスの階層リストが表示されます。階層の最高レベルには、サービスがあります; Workspace , 例えば、パーツ のような可視的な 3D コンテンツが保存される場所です。

Explorer toggle button in Studio

親子階層

親オブジェクトのすべての子が拡張されると、ブランチの下に表示されます。親のブランチの横にある矢印をクリックしたり (または、親が選択されたときに / を押したり)、その親のみを拡大/縮小するように展開/縮小します。

Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel
ネストされたオブジェクトの階層
Only the topmost parent expanded with click
矢印または / はブランチを拡大/縮小します

1つまたは複数の子供の親を変更するには(再親化)、新しい親にドラッグアンドドロップするだけです。

Dragging one object over another to reparent it

オブジェクト挿入

プリミティブな パーツ は、ホーム または モデル タブから挿入できますが、意図した親をホバーして ⊕ ボタンをクリックすることで、全体のオブジェクトの範囲を選択できます (Windows または macOS では、 のショートカット、または macOS では、 のショートカット)。

Hovering over Workspace object to reveal insertion button

検索フィールドの右側の ボタンをクリックして、挿入行動をさらにカスタマイズできます:

Additional customization options for insertion workflow
オプション説明
新しいインスタンスの名前の増加 有効にすると、同じタイプの挿入/貼り付け/複製インスタンスには、異なる区別のための番号付き名が付きます。
選択すると、階層が拡大する 有効にすると、インスタンスを挿入/貼り付けたり、3D ビューポート でオブジェクトを選択すると、 エクスプローラー 階層が拡張され、そのインスタンスが露出します。無効にすると、階層内のトップレベルの親が強調されますが、選択したインスタンスを表示するために拡張は行われません。

複製して貼り付ける

オブジェクトは同じブランチに迅速に複製でき、クリップボードにコピーされたアイテムは、トップレベルの Workspace または既存の親の 1つまたは複数に直接貼り付けることができます。

行動ウィンドウmacOS説明
複製 Ctrl D D選択したオブジェクトを同じブランチに複製します。
ペースト Ctrl V Vクリップボードのコンテンツをトップレベルの Workspace ブランチに貼り付けます。
貼り付ける: Ctrl Shift V Shift Vクリップボードのコンテンツを選択したオブジェクトに貼り付けます。複数の選択オブジェクトにこのアクションを使用することは、一般的な Texture をいくつかの異なる Parts に貼り付ける便利な方法です。

フォルダの組織

コンピュータ上のディレクトリ/フォルダのように、Folder オブジェクトは、オブジェクトを整理する便利な方法です。たとえば、すべての環境オーディオアセットを論理的な場プレースに保存したい場合は、フォルダを作成し、複数の AudioPlayer オブジェクトをその中に配置できます。

Multiple Sound objects grouped inside a Folder object

オブジェクトを以下のようにフォルダに整理できます:

  • 標準の 挿入 メソッドを通じてインスタンスを作成し、それに既存のオブジェクトをドラッグアンドドロップします。

  • 複数のオブジェクトを選択し、右クリックし、コンテキストメニューから グループをフォルダとして選択 を選択します (Windows では 、MacOS では などのショートカット)。

検索方法

ウィンドウの上部にある 検索 入力を通じて、名前プロパティ、クラス/サブクラス/タグの カスタム クエリ、および祖先 クエリを通じてインスタンスを見つけることができます。高度な論理検索のためにパラメータを結合することもできます [パラメータを結合する]

Example search query and search options

検索結果で上下を移動する

すべての検索結果を選択する ( Ctrl A ウィンドウズまたは A マックオスで)

検索結果を更新する

名前検サーチ

基本的な文字列を入力すると、 一致するインスタンスが返され、大文字と小文字を区別しません。たとえば、キーワード script で検索すると、ServerScriptServiceLocalScript など、それを含むすべてのインスタンスが見つかります。

Objects filtered by query of 'script'

プロパティ検サーチ

プロパティの同等性または値比較でフィルタを設定できます。ほとんどのプロパティがサポートされ、部分一致で動作し、スペースを無視し、大文字と小文字を区別します。

プロパティ 同等 は、オペレーター = または == を通じて検索されます。

結果
Locked = trueBasePartsLocked を設定し、true に設定します。
Material == plasBasePartsMaterial のいずれかの Plastic または SmoothPlastic を使用します。

カスタム検サーチ

クラス、そしてサブクラス、そしてタグは、以下の各種 カスタム クエリを通じて検索されます:

  • classname:[Class]c:[Class] は、両方とも クラス [Class] すべてを見つけます。たとえば、 classname:Part は、すべての Part を見つけます。
  • is:[SubClass] は、 サブクラス のすべてを見つけます。[SubClass] 。たとえば、is:BasePart は、BasePartPart など、サブクラスの MeshPart の全てを見つけます。
  • tag:[TagName] は、すべて CollectionService タグの [TagName] で見つけます。たとえば、 tag:LightSource は、タグ付きのすべてを見つけます LightSource 。インスタンスのプロパティの タグ セクション、または Studio の タグエディタ を使用してタグを追加でき、タグ名が自動完了します。

祖先検サーチ

. オペレーター、チェーンオペレーターを使用して特定の範囲内を検索したり、高度に特定の検索につながるチェーンオペレーターを使用したり、ワイルドカードとして * を使用したりできます。

  • [Parent].[Child] は、名前の付いた親内に名前の付いた子供を見つけます。たとえば、workspace.Model は、スクリプトのように、名前が Model のインスタンスを見つけます。インスタンス名が workspace のものと同様スクリプト作成。

  • チェーン . オペレーターは特定性を追加します。たとえば、Animals.Dog.Tail は、Tail 内のオブジェクトを見つけます。インスタンスえば、Dog 内の Animals 内です。

  • * はワイルドカードとして機能します、インスタンスえば:

    結果
    Cart.*オブジェクトの名前が Cart のすべての子供。
    Cart.Barrier.*すべての子供は Barrier 、自身が Cart の子供です。
    Cart.*.*すべての孫は Cart 、直接の子供を除きます Cart .
    Cart.*.Trimすべての孫が Cart と名付けられた Trim のすべての孫。
  • [Parent]. ** は、親のすべての子孫を見つけます。たとえば、CarModel.** は、CarModel のすべての子孫を見つけます。

組み合わせた

高度な論理検索には、ユニオンとグループ化を通じてクエリを結合できます。

  • スペースまたは and で区切られた複数のクエリが、条件のすべて **** に操作する。

    結果
    Anchored=true CanCollide=trueアンカーされて衝突できるすべての BasePart
    Cart.*.* Transparency < 1完全に透明でないすべての孫の Cart
    Anchored=false and CanCollide=falseアンカーが付いていないし、衝突できないすべての BasePart
  • or 結合は、コードでの or オペレーターと同じように動作します。括弧内のグループ、or で結合され、複数の結合クエリ内のすべてを見つける

    結果
    Cat or Dog名前に Cat または Dog があるすべてのもの。
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)アンカーされていて衝突できるすべての BasePart 、 **** はアンカーされておらず衝突できません。

選択方法

検索 階層内で、特定のキーショートカットとマウス操作は、検索されない階層内で行うように異なる動作を示します。

全て選すべて

検索されない階層内で、Windows で Ctrl A 、または macOS で A を押すと、すべてのインスタンスが選択されます。検索された 階層 内で、同じショートカットまたは すべて選択 ボタンは、クエリと一致するオブジェクトのみを選択します。

Image showing how only matching objects are selected in a searched hierarchy using the Select All shortcut

シフト選択

検索されない階層内で、オブジェクトをクリックし、Shift -別のオブジェクトをクリックすると、範囲内のすべての親が選択されます。検索された 階層 内で、最初にクリックされたオブジェクト Shift クリックされたオブジェクトがクエリと一致する場合、隣接するクエリマッチングオブジェクトのみを選択します。

Image showing how only matching objects in range are selected within a searched hierarchy

選択をドラッグ

ウィンドウの右側をクリックしてドラッグすると、選択ボックスが開始します。検索されない階層内では、箱内のすべてが選択されます。検索 階層内では、箱内のクエリマッチングオブジェクトのみが選択されます。

Image showing how only matching objects inside the selection box are selected within a searched hierarchy

追加のキーショートカット

ショートカット説明
選択した崩壊したブランチで、そのブランチを拡大します。再度押すと、親ノードのすぐ下に 最初の子供 がすぐに選択されます。
ブランチの子のいずれかを選択すると、選択が親ノードに戻ります。再度押すと、ブランチ全体が縮小します。
home階層の最上のオブジェクトを選択します (Workspace )。
end階層で最も下位のオブジェクトを選択します。
page up上位の 可視な階層アイテム目 の上にある階層のオブジェクトを選択します。
page down最下位の 可視な階層アイテム目の下にある階層のオブジェクトを選択します