ベクトルフォース

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VectorForce制約は、アセンブリに一定の線形力を適用します。力の方向と強さはVector3によって決まり、部品に対するアタッチメント、別のアタッチメント、またはワールド座標系に対して相対的であることができます。

力の位置

デフォルトでは、力はAttachment0の位置にアセンブリに適用されます。したがって、質量中心が力の方向/点と一致しない場合、トルクも適用されます。必要に応じて、ApplyAtCenterOfMassをオンにすることで、力を質量中心に集中させることができます。

ApplyAtCenterOfMass = false
ApplyAtCenterOfMass = true

相対性

デフォルトでは、力はAttachment0に相対的に適用されます。親アセンブリが回転すると、力はアタッチメントの調整された方向に合わせて方向が変わります。この動作は、ロケットのスラスタがロケットの回転に関係なく前方に押し出す様子で視覚化できます。

RelativeToワールドに設定されている場合、力はワールド座標系で適用され、親やアタッチメントの方向に依存しません。この動作は、風が物体に対して吹くような方向の力で視覚化できます。

RelativeToAttachment1に設定されている場合、力はAttachment1に相対的に適用され、アタッチメントが回転すると、力はその方向に合わせて変更されます。

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = World
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