ベクトルフォース

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Class.VectorForce は、アセンブリにVector3 の一方的な力を常に適用します。力の方向と強度は、Datatype.Vector3 によって決まり、部品、他のアセンブリ、または世界コーディネートシステムの一部に対して相対であることができます。

強制ロケーション

デフォルトで、力は Attachment0 の場所のアセンブリに適用されます。つまり、ApplyAtCenterOfMass の中心のマスがフォースの方向/ポイントと一致しない場合、Class.Torque も適用されます。必要に応じて、1>Class.VectorForce

ApplyAtCenterOfMass = false >
ApplyAtCenterOfMass = true >

重力

デフォルトで、力は Attachment0 に対して適用されます。親マッシュが回転すると、力はマッシュの調整方向に方向転換します;この動作は、ロケットの回転に関わらず、推進器のロケットが前方に押し出される方法でビジュアル化されます。

Class.VectorForce.RelativeTo|RelativeTo が ワールド に設定されている場合、力は親または付属方向に関わらず、世界のコーディネートで適用されます。この動作をオブジェクトの方向としてビジュアル化する:風がオブジェクトに向かって吹くように。

Class.VectorForce.RelativeTo|AbsoluteTo が アタッチメント1 に設定されている場合、Attachment1 に対するフォースは、1> アタッチメントの回転に対応するように変更1> され、4> アタッチメントの回転に対応するようにフォースを変更4> され

RelativeTo = アタッチメント0
RelativeTo = 世界