環境地形

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「包含/ベータ機能/ベータ警報」から「BetaAlert」をインポートする

Studio の 地形エディタ は、山、水域、草で覆われた丘、または平らな砂漠などの詳細で実際的な地形環境を生成および彫刻できます。地形は、 voxels のグリッド で構成されていますが、材料は 素材 で構成されていま

Desert terrain with mountains in the distance

地形エディタ を使用すると、地形を 生成 および編集することができます。地形を ボクセル または 1>領域1> レベルで簡単に 4>インポート4> およ作品 7>カラーマ

地形材料

次のデフォルトの 素材 は、地形に利用可能であり、カスタム素材 を適用することもできます。素材は、世界の地形の形状と外観に影響を与えます。たとえば、アニメの草は、1>草1>素材と

Appearance of Asphalt material
アスファルト
Appearance of Basalt material
ベースルト
Appearance of Brick material
レンガ
Appearance of Cobblestone material
石畳
Appearance of Concrete material
コンクリート
Appearance of Cracked Lava material
クラック済みの溶岩
Appearance of Glacier material
氷河
Appearance of Grass material
Appearance of Ground material
地上
Appearance of Ice material
Appearance of Leafy Grass material
葉っぱの草
Appearance of Limestone material
リムーン
Appearance of Mud material
マッド
Appearance of Pavement material
地面
Appearance of Rock material
ロック
Appearance of Salt material
Appearance of Sand material
Appearance of Sandstone material
サンドストーン
Appearance of Slate material
スレート
Appearance of Snow material
Appearance of Water material
Appearance of Wood Planks material
木の板
Air material icon (no visual appearance)
空気

水の外観

デフォルトでは、地形の水がゆらゆらして、ゆっくり動き、ゆらゆらしています。

水の色と動きをカスタマイズするには:

  1. 選択してください 地形 オブジェクトを ワークスペースエクスプローラー ウィンドウで。

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. カスタマイズする水の外観は、プロパティ ウィンドウの次のプロパティで構成できます:

    プロパティ説明
    WaterColor エクスペリエンス内のすべての地形水の全体的な色を調整します。
    水反射率 水面が 1 から 0 の値 (高い) まで反射する天空と周囲のオブジェクトの量を調整します。
    水の透明度 透明な水の値 1 (クリ消す) から 0 (不透明) に調整します。
    WaterWaveSize 1 (大) から 0 (なし) の値のウェーブのサイズを調整します。
    WaterWaveSpeed 渦巻きの速度を 100 から 0 に調整します。

アニメの草

ほとんどの素材は静的ですが、 地形素材にアニメーション付きの草の刃を追加できます。デフォルトでは、草はシミュレートされた風に揺らし、グローバル風を通じてアニメーションの方向/強度を調整できます。

草 素材にアニメーショングラスを追加するには:

  1. 選択してください 地形 オブジェクトを ワークスペースエクスプローラー ウィンドウで。

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. プロパティウィンドウの 装飾 プロパティを切り替えます。

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. 草の長さを入力して、 草の長さ プロパティの値の間に入値してください。

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. 必要に応じて、グローバルウィンド を通じてアニメーションの方向と強度を調整します。

カスタム地形カラー

各地形素材にはデフォルトの色が割り当てられますが、素材の色をカスタマイズして、エクスペリエンスに最適に満たすことができます。

Default terrain colors used in desert landscape

水以外の素材の色をカスタマイズするには:

  1. 選択してください 地形 オブジェクトを ワークスペースエクスプローラー ウィンドウで。

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Expand MaterialColors in the プロパティ ウィンドウ. すべての材料が RGB コードで表示されます。

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. For any given material, either input a new RGB code or click the color box to open the 色のポップアップ .

地形を生成中

次のツールとメソッドを使用すると、生成 ツールまたは スクリプト を使用して、大きな地形エリアを手続き的に生成できます。また、高さマップ とオプションの 2>カラーマップ2> を自動的に基づいて生成できます。

ツールを生成

生成 ツールは、数秒で地形を手順的に生成することができます。これは、大きなマップを作成してから、地形の詳細 を微調整したい場合に便利です。

  1. Navigate to the Create tab of the Terrain Editor and select the Generate tool.

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. 3D ビューポートで、選択領域 を移動/サイズ変更して地形を生成します。また、ツールの 選択設定 を拡張し、X / 2>Y2> / 5>Z5> 入力に入力して、特定のサイズと位置を設定します。

  3. ツールの ビオーム設定 セクションで、新しい地形に含めるバイオームを選択してください:

    • 北極
    • 砂丘
    • 渓谷
    • 溶岩の地形
    • 平野
    • 沼澤
  4. ここに記載されているように、他の望ましい設定を調整します 。

  5. クリックしてください 生成 ボタン。

高さマップと色マップ

高さマップ は、上から直接見ると、3D 地形マップの 2D 表示です。より明るい領域の高さマップの結果は、山などの 3D 地形、より暗い領域の結果は、谷などの 2D 領域です。

オプションの カラーマップ 、高さマップと一緒に、色を カラーキー を使用して地形の素材に変換します。

Example heightmap image
高さマップ
Example colormap image
カラーマップ
Terrain generated from the example heightmap and colormap
生成された地形

1ピクセルにつき、Studio の高さマップには Studio で最大 4096×4096 ピクセルが表示されます。Studio は、.jpg または .png 形式の 4096×4096 ピクセルをサポートしています。

高さマップとオプションの色マップをインポートするには:

  1. Navigate to the Create tab of the Terrain Editor and select the Import tool.

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. ツールの マップ設定 セクションで、インポートボタンをクリックし、高さマップとしてインポートしたい画像を選択します。

  3. ツールの マテリアル設定 セクションで、地形材料を選択するか、あるいはカラーマップをアップロードします。

    生成された地形全体に一貫した材料を適用するには、 マテリアル タブを選択し、地形材料を選択します。

  4. 3D ビューポートで、 選択領域 を移動/サイズ変更して地形を生成します。また、選択 ツールフィールドに値を入力して、より特定の位置とサイズを設定します。

  5. クリックしてください 生成 ボタン。

スクリプト

Class.Terrain クラスを使用して、草材料で地形を作成できます。たとえば、「Class.Terrain:FillBall()|FillBall()」

ブロックのボリュームを満たす

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

大規模編集

地形エディタの 編集 タブには、リージョン 選択変換 、1>満たす1> 、4>置き換える4> 、または 7>海面7> を設定するツールが含まれています。

領域の選択

選択 ツールは、地形の長方形の領域を選択するユニバーサルツールです。

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

3D ビューポートをクリックしてドラッグして領域を選択し、移動 ドラガーで位置を変更し、スケール ハンドルでサイズを編集します。または、ツールの X / 2>Y2> / 5>Z5> 入力に値を入力して、特定の位置とサ

Move draggers and scale handles on a selected region
ドラガーを移動し、選択した領域のハンドルをスケールする

Studio も、 Select ツールがアクティブで、 Explorer 階層で何も選択されていないと仮定して、次のキーボードとマウスのショートカットもサポートしています。

WindowsMacアクション
Ctrl CC選択した地域内の地形をクリップボードにコピーします。
Ctrl VVクリップボードにコピーされた地形を貼り付け、Transform ツールに交換して、新しい地形をTransformできるようにします。
Ctrl XX選択した地域内の地形をクリップボードにカットします。
Ctrl DD選択した領域内の地形を複製し、Transform ツールに交換して、新しい地形を変形できます。
削除削除選択した地域内の地形を削除します。
シフトシフトサイズ変更 ハンドルをドラッグしながら押し続けると、他の軸に対して領域の比例をスケールします。
Ctrlサイズ変更 ハンドルをドラッグしながら押し続けると、その軸の正と負の方向に等しく領域をスケールします。

領域を変形する

Transform ツールは、選択した領域全体を新しい位置、サイズ、または方向に操作できます。

領域を変換するには:

  1. Select 地域を選択し、Transform ツールを有効にします。地形を貼り付けたり、複製したりすると、ツールが自動的に有効になります。

    Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. 3D ビューポートで、 移動 ドラガー、 回転 リング、および スケール ハンドルを使用して、領域を変形します。または、ツールの 1>X1> / 4>Y4> / 7>Z7> 入力に値を入力して、特定の位

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

満タンと交換

ツールは、選択した領域全体を特定の材料で満たす 、または領域内のすべての材料を別の材料に置き換えることができます。

地形を満たすか、置き換えるには:

  1. 地域を選択します。 次に 満たす ツールを有効にします。

    Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. ツールの マテリアル設定 セクション:

    • 特定の材料で領域を満たすには、 Fill を選択し、必要な材料を選択します。
    • 同じ素材の地形を別の素材に置き換えるには、置換 を選択し、ソース 素材とターゲット素材を選択します。
  3. クリックする Apply ボタン or press Enter / Return

    Region filled with Salt material
    塩材料で満たされた選択された領域

海面を設定

[海面] ツールでは、水位を一致させたり、地域内のすべての水を削除したりできます。

  1. [海面] ツール を有効にします。

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. 3D ビューポートで 移動 ドラガーと スケール ハンドルをクリックしてドラッグして意図した領域を選択します。また、ツールの X / 2>Y2> / 5>Z5> 入力に値を入力して、特定の位置とサイズを設定します。

  3. クリックする エヴァポレート ボタンをクリックして、選択した領域内の水を削除するか、クリックする 作成 ボタンで、選択した領域を水で満たします。

詳細編集

地形エディタの 編集 タブには、「ブラシ」ツールを使用して精密編集を 描画彫刻、 1>スムーズ1>、 4>平坦化4>、または 7>ペイント7> するツールも含まれています。

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

それぞれのツールで、球、箱、または円筒のブラシ形状とベースサイズの間を 1-64 スタッドで選択できます。

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

ブラシを使用するツールの場合、Studio は次のキーボードとマウスのショートカットをサポートしています。

WindowsMacアクション
Ctrl[描画] と [彫刻] ツールを押しながら、別のブラシモードを切り替えます。たとえば、デフォルトの "追加" モードではなく "控除" モードを切り替えます。
シフトシフト描画 と 彫刻 ツールを押しながら、スムーズ ツールを一時的に有効にします。
BBマウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使ったりしながら押し続けると、ブラシの ベースサイズ が調整されます。
Ctrl BBマウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使ったりしながら押し続けて、ブラシの 高さ を調整します。ブラシの形状が ボックス または シリンダー に設定されている場合にのみ適用されます。
ShiftBShiftBマウスをドラッグしたり、スクロールホイールを使ったりしながら押し続けて、ブラシの 強度 を調整します。 彫刻 、 滑らかにする 、または 平坦化 ツールを使用している場合にのみ適用されます。
Altマウスクリックを押し続けると、マテリアルピッカーが表示されます。

描画

ツールはブラシを使用して地形を 追加 または 削除 します。このツールは、1> Ctrl1> または 4> ⌘4> を押し続けると、デフォルトの「7>追加7>」モード

彫刻

ツールはブラシを使用して地形を<a href=\"#draw\">描画</a>または<a href=\"#subtract\">控除</a>します。<b>描画</b>ツールと<b>控除</b>ツールの両方には、地形を<b>強度</b>スライダーでより<b>柔らかく</b>操作できます。

描画」ツールと同様、「彫刻」ツールは、Ctrl または 1>⌘1> を押し続けると、デフォルトの「4>追加4>」モードではなく「7>控除7>」モードが切り替わります。また、

スムーズ

スムーズ ツールは、ブラシを使用して地形の急なエッジをスムーズにします。このツールはスタンドアロンモードで使用できます。また、描画 または 彫刻 ツールを使用しながら 1>Shift1> を長押ししてオンに切り替えることもできます。

平坦化

ツールは、可視化された平面全体で地形を一貫したレベルに平坦化します。デフォルトでは、ツールは平面上の地形を 低くし 、その下の地形を平面に 上げます 。ただし、ツールの1>平坦化モード1> オプションを通じて4>下げる

[ペイント] ツールは、ブラシを使用して、 地形素材 をオールド素材の上に ペイント するか、 別の素材を置き換えます。