エフェクト

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特殊効果オブジェクトを他のオブジェクトやアタッチメントに親を付けて、特殊効果を他のオブジェクトやアタッチメントに追加できます。

ライトソース

照明の効果をオブジェクトに付けるか、付属品に付けることができます。照明の効果は 3種類あります:

  • A PointLight は、単一のポイントから光を球状に放出します。このオブジェクトは、電球、トーチ、火球などの非方向性の光に最適です。
  • A SpotLight は、球形のベースを持つコーン形のライトを発します。このオブジェクトは、街灯、懐中電灯、ヘッドライトなどの方向性ライトに理想的です。
  • A SurfaceLight は、ベースパーツの顔から光を発しています。このオブジェクトは、テレビやコンピューターの画面、看板、およびフラットなパネルからの照明に最適です。
ポイントライト
スポットライト
表面の照明

パーティクルエミッター

A パーティクルエミッター は、世界にカスタマイズ可能な 2D 画像 (パーティクル) をエミットするオブジェクトで、特殊効果のシミュレーションに役立ちます。(炎、煙、火花など)。

ビーム

ビームは、Class.Beam.Attendance0 オブジェクトの 2つの Attachment オブジェクト の間のテクスチャをレンダリングするオブジェクトです。ビームプロパティを設定すると、Beam.Attachment0 オブジェクト の 2つの 2>Class.Attendance02> オブジェクト の間のテクスチャをレ

  • テクスチャと色のグラデーションを追加して、滝や強力なフィールドなどのユニークなビジュアルを作成します。
  • ビームの 透明度 を変更して、時間の経過とともに減少させる。
  • 各アタッチメントポイントの または 曲線 を変更して、形状をワープします。

トレイル

トレイル は、スペースを移動する 2つの Class.Attachment オブジェクト の間に、および後ろにトレイルを作成するオブジェクトです。トレイルは、プレイヤーが移動を視覚化するために、剣が空中を飛び回る、発射物がターゲットに飛び、または足跡が逃げるなどの移動を表示するのに役立つことがあります。

トレイルプロパティを設定すると、次のことができます:

  • テクスチャ を追加して、インターエスティングビジュアルを作成します。
  • コンセントまたはグラデーションの色を設定します
  • トレイルの ライフタイム を変更する。

ハイライト

Highlight は、エクスペリエンス内の特定のオブジェクトに注目を集めるために使用できるビジュアルエフェクトです。たとえば、オブジェクトが重要であるか、/またはインタラクティブであるかをビジュアルフィードバックで提供するなど、オブジェクトのハイライト に詳細はあります。

ベースオブジェクト
ホワイトアウトライン、50%のレッドインテリア
イエローアウトライン、ブラックインテリア