効果

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特殊効果オブジェクトを他のオブジェクトや付属物に親和させて、特殊効果を作成できます。

照明源

ライトソースは、オブジェクトまたは付属物に照明効果を付けられます。ライトソースには 3種類あります:

  • A PointLight は、単一のポイントから球状の光を発します。このオブジェクトは、電球、トーチ、火の玉のような非方向性の照明に最適です。
  • A SpotLight は球形のベースを持つコーン形の光を発しています。このオブジェクトは、街灯、懐中電灯、ヘッドライトなどの方向照明に最適です。
  • A SurfaceLight はベースパーツの顔から光を発します。このオブジェクトは、テレビまたはコンピューターの画面、ビルボード、フロアレントパネルからの照明に最適です。

ポイントライト
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スポットライト
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表面ライト
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粒子エミッタ

A 粒子エミッター は、炎、煙、スパークなどの特殊効果をシミュレートするのに便利な、カスタマイズ可能な 2D 画像 (粒子) を世界に放つオブジェクトです。

ビーム

A ビーム は、2つの Attachment の間のテクスチャをレンダリングするオブジェクトです。 Beam.Attachment0Beam.Attachment1 。ビームプロパティを設定することで、次のことができます:

  • テクスチャカラーグラデーション を追加して、滝や力場のような興味深いビジュアルを作成します。
  • ビームの 透明度 を変更して、時間経過で薄くなるようにします。
  • 各付属ポイントの または 曲線 を変更して形状を歪ませます。

トレイル

A トレイル は、スペースを移動するときに 2 つの Attachment の間にトレイルを作成するオブジェクトです。トレイルは、空中で剣が切り裂いたり、プロジェクターがターゲットに飛んだり、足跡が消えていったりするようなプレイヤーの動作を視覚化するのに役立ちます。

トレイルプロパティを設定することで、次のことができます:

  • 興味深いビジュアルを作成するには、テクスチャを追加します。
  • 定数またはグラデーション を設定します。
  • トレイルの ライフタイム を変更する。

強調

Highlight は、オブジェクトが重要であることやインタラクト可能であることなど、エクスペリエンス内の特定のオブジェクトに注意を喚起するために使用できる視覚効果です。詳細は、ハイライトオブジェクト を参照してください。

A tree mesh against a grey background.

ベースオブジェクト
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The same tree mesh with a white outline and a red highlight interior.

白い縁取り、50%の赤い内装
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The same tree mesh with a yellow outline and a black highlight interior.

黄色い縁取り、黒い内装
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