特殊効果オブジェクトを他のオブジェクトやアタッチメントに親子関係を持たせることで、特殊効果を作成することができます。
光源
光源を使用すると、オブジェクトやアタッチメントに照明効果を追加できます。光源には3種類あります。
- PointLight は、単一のポイントから球状に光を放ちます。このオブジェクトは、電球、トーチ、火球などの非方向性の光源に最適です。
- SpotLight は、球形のベースを持つ円錐形の光を放ちます。このオブジェクトは、街灯、懐中電灯、ヘッドライトなどの方向性の光源に最適です。
- SurfaceLight は、BasePartの面から光を放ちます。このオブジェクトは、テレビやコンピュータの画面、ビルボード、蛍光パネルからの照明に最適です。



パーティクルエミッター
パーティクルエミッターは、カスタマイズ可能な2D画像(パーティクル)を世界に放出するオブジェクトで、火、煙、火花などの特殊効果をシミュレートするのに便利です。
ビーム
ビームは、二つの Attachment オブジェクト Beam.Attachment0 と Beam.Attachment1 の間にテクスチャをレンダリングするオブジェクトです。ビームのプロパティを設定することで、次のことができます。
- ビームの透明度を変更して、時間とともにフェードさせることができます。
トレイル
トレイルは、二つの Attachment オブジェクトの間とその後ろにトレイルを作成するオブジェクトです。これにより、プレイヤーは動きを視覚化できるようになります。例えば、剣が空気を切り裂く様子、弾丸がターゲットに飛んでいく様子、あるいは足跡が離れていく様子などです。
トレイルのプロパティを設定することで、次のことができます。
ハイライト
Highlight は、ゲーム内の特定のオブジェクトに注意を引くために使用できる視覚効果です。これにより、そのオブジェクトが重要または相互作用可能であることを示す視覚的フィードバックを提供できます。詳細については、オブジェクトのハイライトを参照してください。


