クラウドサービスの選択

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

Robloxは、データストレージのためのいくつかのオプションを提供しています。各ストレージオプションには利点と欠点があり、さまざまなユースケースに適しています。この表は、利用可能なオプションをまとめ、標準的なウェブサービスとの最も近い比較ポイントを提供します。

サービス永続性スコープゲーム内アクセスクラウド比較
データストア永続的クロスサーバー読み書きNoSQLデータベース
メモリストア最大45日クロスサーバー読み書きインメモリキャッシュ
コンフィグ永続的クロスサーバー読み取り専用アプリケーション設定および機能フラグ
シークレットストア永続的クロスサーバー読み取り専用シークレット管理
Luau インメモリセッション期間シングルサーバー読み書きサーバーRAM

データストアを使用するタイミング

DataStoreServiceは、セッション間で持続する必要のある長期データ(ユーザーの進行状況やインベントリアイテムなど)を保存します。データストアはゲームごとに一貫しているため、ゲーム内のすべての場所のすべてのサーバーが同じデータにアクセスし、変更することができます。データストアには、標準と順序付きの2種類があります。

  • 標準データストアは、ランク付けやソートの必要がない数値、文字列、テーブルなどのデータを保存できます。データはキーと値のペアとして保存されます; 各エントリは、そのデータストア内で一意のキーの下に保存され、取得、更新、または削除することができます。詳細については、データストアを参照してください。

  • 順序付きデータストアは、数値のみを保存できます。各エントリは、そのデータストア内で一意のキーの下に保存され、取得、更新、または削除することができます。このデータは数値的にランク付けおよびソートでき、保存された数値に基づいて昇順または降順で取得できます。詳細については、順序付きデータストアを参照してください。

標準データストア順序付きデータストア
データタイプ数字、文字列、ブール値、およびテーブル。数値のみ。
一般的なユースケースユーザーの進行状況、インベントリアイテム、およびゲーム設定。全時代の永続的なランキングシステムとリーダーボード。メモリストアのリーダーボードと異なり、このリーダーボードデータは永続的です。
過去のバージョンバックアップデータの以前のバージョンを自動的に30日間管理します。データの以前のバージョンは管理しません。

メモリストアを使用するタイミング

MemoryStoreServiceは、高スループットで低レイテンシのサービスで、頻繁に更新またはアクセスする必要がある一時データ(グローバルリーダーボードやマッチメイキングキューなど)を保存します。メモリストアを使用すると、ゲーム内のすべての場所のすべてのサーバーが同じデータに迅速かつ頻繁にアクセスして変更できます。メモリストア内のデータは、最大45日間の一定の期間後に期限切れとなります。

すべてのサーバーで少数の値をすばやく読み取る必要がある場合は、コンフィグの方が良い選択肢です。メモリストアは、単一のキーまたはパーティションに頻繁にアクセスする場合、コンフィグほどパフォーマンスは良くありません。

メモリストアは一時データを保存しますが、グローバルマーケットプレイスのような永続的な機能もサポートしています。マーケットプレイスは永続的ですが、その中の販売アイテムには有効期限があります。

メモリストア
データタイプ45日以上永続する必要のない数字、文字列、ブール値、およびテーブル。
一般的なユースケーススキルベースのマッチメイキング、マルチプレイヤーゲームのマッチ状態。
日次および月次リーダーボード。

コンフィグを使用するタイミング

コンフィグは、サーバーを再起動することなくゲーム内の変数をリアルタイムで更新できるようにします。これは、機能フラグや、調整したいゲーム内の値、または実験に最適です。

  • コンフィグはゲーム内からは読み取り専用です—Creator HubやRoblox Studioで変更するため、データストアやメモリストアと同じユースケースを提供しません。
  • コンフィグへの変更は5分間で展開されます; データおよびメモリストアへの変更はより瞬時です。
コンフィグ
データタイプ数字、文字列、ブール値、JSONオブジェクト。
一般的なユースケース新しいダンジョンの有効化、期間限定ゲームモードの無効化、ホリデーイベントの開始。
敵の健康、武器のダメージ、アイテムの価格、ゲームの倍数、ウェルカムメッセージ。

シークレットストアを使用するタイミング

ゲームのためにシークレットストアを使用して、外部サービスに対して認証するために使用するAPIキー、パスワード、およびアクセストークンを保存します。これらの値をデータストアに保存することは、不必要なセキュリティリスクをもたらします。

シークレットストア
データタイプ文字列。
一般的なユースケース分析や音楽サービスのためのAPIキー、パスワード、アクセストークン。

Luauでのインメモリストレージを使用するタイミング

Luauでインメモリストレージを使用して、外部サービスの呼び出しコストなしで、最小レイテンシでアクセスする必要がある一時データを保存します。このストレージはLuauに組み込まれており、設定は必要ありません。

Luauでのインメモリストレージ
データタイプ数字、文字列、ブール値、およびテーブル。
一般的なユースケース単一のサーバーセッションにのみ関連し、永続する必要がないデータ(状態効果やユーザーがゲームを離れたときにリセットされる一時的なポイントなど)。
カウンタ、タイマー、状態フラグまたはヘルスバーのように、頻繁に変わる値。
ゲームロジックを駆動するデータであり、瞬時にアクセスする必要があるデータ(一時的な変数や敵の現在の健康など)。
©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。