照明とエフェクト

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Class.Lighting コンテナサービスは、照明雰囲気、および 1>雲1> の環境を制御およびカスタマイズできます。4> post-Processing エフェクト4> を適用して、画面でエクスペリエンスがどのように表示されるかを調整できます。

グローバル照明

サービスには、エクスペリエンスでグローバル照明を更新するために調整できるプロパティが含まれており、例えば LightingClockTime などです。

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

大気のエフェクト

大気効果 simulate realistic environments by scattering sunlight in unique ways. 使用する Atmosphere オブジェクト in the Lighting サービス, you can control air particle 0> density0> , simulate 3> haze3> or 6> glare6> , set an atmosphere's

Atmospheric effects used to render a brilliant sunset scene
輝く夕暮れシーンを描画するためのアトモスフィアエフェクト

雲と天空

デフォルトでは、Sky オブジェクトは、太陽、月、星などの天体を含む 天の箱 を形成します。さらに、Clouds オブジェクトのクラウドカバー、密度、および色プロパティを調整して、2>グローバル風

スカイに吹く動的雲を越えて

処理後のエフェクト

Post-Processing エフェクトは、エクスペリエンスのビジュアルを迅速に強化するためのカスタマイズ可能なフィルターです。 Lighting サービスまたは Camera で、Post-Processing エフェクトオブジェクトを使用すると、次のことができます:

  • カメラが明るい光を見ているシミュレートし、その輝きを強調します (ブルーム)。
  • Gaussian ぼかし をエクスペリエンス全体に適用するか、フォーカス外のエクスペリエンスの部分にぼかしを追加します( 深度フィールド )。
  • 環境の外観を強化して、色補正 (色補正) を通じて特定のムードを作成します。
  • 太陽 (太陽光線 ) に移動する光の輪をレンダリングします。
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
深度オフフィールド効果を適用したランドスケープ、距離ぼかしをシミュレートします。