ライティングとエフェクト

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Lighting コンテナサービスを使用すると、ライティング雰囲気、および など、体験の環境を制御およびカスタマイズできます。また、ポストプロセシングエフェクトを適用して、画面上での体験の表示方法を調整することもできます。

グローバルライティング

Lighting サービスには、ClockTimeBrightness など、体験のグローバルライティングを更新するために調整できるプロパティが含まれています。

ClockTimeが0のライティング (TimeOfDayが00:00:00)

大気効果

大気効果は、太陽光をユニークな方法で散乱させることによって現実的な環境をシミュレートします。Lighting サービス内の Atmosphere オブジェクトを使用することで、空気粒子の 密度 を制御したり、 または まぶしさ をシミュレートしたり、大気の を設定したりできます。

素晴らしい夕焼けのシーンをレンダリングするために使用された大気効果
素晴らしい夕焼けのシーンをレンダリングするために使用された大気効果

雲と空

デフォルトでは、Sky オブジェクトは太陽、月、星などの天体を持つ スカイボックス を形成します。さらに、Clouds オブジェクトの雲のカバー、密度、および色のプロパティを調整して、動的な雲 を現実的にレンダリングし、グローバルウィンド を介して空にゆっくりと漂わせることができます。

空を横切る動的な雲が風に吹かれている

ポストプロセシング効果

ポストプロセシング効果は、体験の視覚を迅速に豊かにするカスタマイズ可能なフィルターです。Lighting サービスまたは Camera 内のポストプロセシング効果オブジェクトを使用することで、次のことができます。

  • カメラが明るい光を見ることをシミュレートし、その輝きを誇張する。
  • 体験全体にガウスぼかしを適用するか、焦点が合っていない体験の一部にぼかしを追加する。
  • 環境の外観を強化して特定のムードを作成するために色合いを使用する。
  • 太陽と共に移動する光の輪をレンダリングする。
距離ぼかしをシミュレートした深度効果が適用された風景
距離ぼかしをシミュレートした深度効果が適用された風景
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