ツールバーとメザニン
ツールバーとメザニンは、スタジオの上部に位置しています。

メザニンの左側には、簡単にアクセスできるテストコントロールがあります。

メザニンの右側には、コラボレーション、共有、アシスタント、クリエイター通知、アカウントオプションのためのボタン/メニューがあります。

メザニンの中央には、ホーム、モデル、アバター、UI、スクリプト、プラグインのデフォルトツールタブがあります。また、特定のニーズに応じてカスタム タブを追加することもできます。

ホームタブには、コアの変換ツール、パートインサータ、色および素材ウィジェット、グループおよびロックツール、アンカートグルが含まれています。また、Terrain Editorも含まれています。
外観
メザニン/ツールバー内の空いている領域を右クリックし、以下のオプションから選択することで、ツールバーの外観をカスタマイズできます。
ツールバーを折りたたむ — ツールバーを隠してメザニンを表示したままにすることで、スペースを最大化します。メザニン内のタブにマウスを重ねると、一時的にツールバーが表示されます。
コンパクトツールバー — アイコンとラベルを小さくして、ノートパソコンや小型モニターに最適な、ツールバーをかなりコンパクトにします。
ラベルを表示 — ツールの下にあるテキストラベルをオンまたはオフに切り替えます。
カスタムタブ
デフォルトのツールタブに加えて、特定のニーズに応じてカスタムタブを追加できます。これは、スタジオのインターフェースを通じて行うことも、ローカルの.jsonファイルを編集することでも可能です。
カスタムタブを作成する最も簡単な方法は、スタジオのワークフローを通じて行うことです。
デフォルトタブの右側にある+ボタンをクリックし、新しいタブの名前を入力してEnterを押します。

ボタンをクリックするか、ツールバーの空いている領域を右クリックしてツールを追加を選択します。

ポップアップウィンドウでツールを検索し、チェックボックスを切り替えて追加します。新しいツールは他のツールの右側に表示されますが、任意のツールを右クリックして左に移動または右に移動を選択することで、他のツールに対して再配置できます。また、ツールバーの空いている領域を右クリックして区切りを追加を選択することで、区切りを挿入することもできます。

3Dビューポート
3Dビューポートは、場所のWorkspaceを表します。ここから、仮想世界内でカメラを移動させ、マウスでオブジェクトを操作し、スタジオを離れることなくゲームをプレイテストできます。

カメラコントロール
ビューポート内では、以下のコントロールを使用してカメラを移動できます。
| キー/ショートカット | アクション |
|---|---|
| W A S D | カメラを前/左/後/右に移動します。 |
| Q E | カメラを下/上に移動します。 |
| Shift | 移動キーと組み合わせることで、カメラの速度を変更します。 |
| F | 選択したパーツにカメラを集中させます。 |
| 右マウスボタン | 押している間、マウスをドラッグするとカメラビューが移動します。 |
| マウスホイール Ctrl= または ⌘= Ctrl- または ⌘- または O | カメラを拡大または縮小します。 カメラを拡大します。 カメラを縮小します。 |
| , / . | カメラを左/右に回転させます。パーツ/モデルが F ショートカットでフォーカスされている場合、そのオブジェクトの周りを反時計回り/時計回りに回転します。 |
| 中ボタン | 押している間、マウスをドラッグするとカメラがパンします。 |
| 右マウスボタン & マウスホイール | 右マウスボタンを押しながら、マウスホイールを上にスクロールするとカメラのスクロール速度が増加します。逆に、右マウスボタンを押しながらマウスホイールを下にスクロールするとカメラのスクロール速度が減少します。 |
オブジェクト選択
ビューポート内のパーツやモデルにマウスを重ねると、それらがアウトライン表示され、選択可能であることを示します。アウトライン表示されたオブジェクトをクリックすることで選択できます。また、Shift、Ctrl、または⌘を押しながら複数のオブジェクトを選択することもできます。

より複雑な環境やズームインしている場合、オブジェクトは前方の他のオブジェクトによって視界から隠されることがよくあります。カメラを移動せずに隠れたオブジェクトを選択するには、Altまたは⌥を押しながらクリックして、現在選択されているオブジェクトの背後にある次のオブジェクトに選択サイクリングを行います。
オブジェクトの周りの選択ラインやボックスの外観をカスタマイズするには、スタジオの設定内の選択パネルの選択ビジュアライゼーションセクションで希望のオプションを設定します。

ビジュアライゼーションオプション
3Dビューポートの右上隅では、画面上のUIオーバーレイ、光源、物理シミュレーション、キャラクターのパスファインディングなどに関連する一般的なビジュアライゼーションオプションをすばやく切り替えたり設定したりできます。また、カメラスクロール速度を表示/設定するためのコントロールも含まれています。

よく使うツール
一般的に使用されるウィンドウには、エクスプローラー、プロパティウィンドウ、アセットマネージャー、ツールボックスなどがあります。
エクスプローラー
エクスプローラーウィンドウは、デフォルトで表示され、スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブからアクセスでき、場所内のすべてのオブジェクトとサービスの階層リストを表示します。これらは総称してデータモデルと呼ばれます。階層内でよく使用されるサービスには、3Dビューポートを反映するWorkspaceや、ReplicatedStorage、ServerStorageがあります。

プロパティ
プロパティウィンドウは、デフォルトで表示され、スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブからアクセスでき、選択したオブジェクトのプロパティを調整して、その外観や動作を変更できます。オブジェクトのプロパティはセクションに分かれており、例えば、MeshPartには、色、素材、透明度などを変更できる外観セクションが含まれています。

ウィンドウの下部では、オブジェクトのカスタム属性を定義できます。これはデフォルトのプロパティに似ています。属性とその値は、あなたの場所/アセットと共に保存され、チームメンバーがランタイム中に異なる値を試すための理想的な方法です。たとえ彼らが基礎となるコードを理解していなくても。

アセットマネージャー
アセットマネージャーは、スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブからアクセスでき、場所、画像、メッシュ、オーディオなどを管理できます。また、大規模なアセットグループを一括インポートするためのメカニズムも提供します。
ツールボックス
ツールボックスは、スタジオのウィンドウメニューまたはホームタブからアクセスでき、RobloxまたはRobloxコミュニティメンバーによって作成されたモデル、画像、メッシュ、オーディオ、プラグイン、ビデオ、フォントの選択を含みます。また、あなたが個人的にクリエイターストアで配布したすべての作品や、あなたが所属するグループによって配布された作品も含まれています。

出力
出力ウィンドウは、スタジオのウィンドウメニューまたはスクリプトタブからアクセスでき、スクリプトの実行中にキャプチャされたエラー、Robloxエンジンからのメッセージ、print()への呼び出しからのメッセージ、warn()への呼び出しからのエラーを表示します。
コマンドバー
コマンドバーは、スタジオのスクリプトタブツールバーまたはウィンドウ ⟩ スクリプトメニューからアクセスでき、スクリプトの外でLuauコードを実行できます。いつでもコマンドバーにすばやくジャンプするには、Ctrl9(Windows)または⌘9(Mac)を押します。

機能には以下が含まれます:
マルチライン編集 — タイピング中にEnterを押すと新しい行が挿入されます。バーは2行から始まり、新しい行が挿入されると最大10行まで成長し、行が削除されると縮小します。バーの内容を実行する準備ができたら、実行ボタンをクリックするか、ショートカットCtrlEnter(⌘Enter)を使用します。
コマンド履歴 — 最後に実行された10のコマンドは、履歴ボタンをクリックして最近タブに移動することで表示されます。リスト内のコマンドをクリックすると、それがバーに読み込まれます。また、↑/↓でリストをナビゲートし、Enterでハイライトされたコマンドを挿入できます。あるいは、コマンドバーが選択されているときにCtrl/⌘ + ↑/↓でコマンドをスクラブすることもできます。
保存されたコマンド — 保存ボタンまたはデフォルトのショートカットCtrlB(⌘B)を使用してコマンドを明示的に保存できます。保存されたコマンドはポップアップリストの保存済みタブからアクセスでき、保存されたコマンドをリストから読み込むメカニズムはコマンド履歴と同じです。
レイアウトカスタマイズ
スタジオのドラッグアンドドロップインターフェースを使用すると、ワークフローに最適なウィンドウレイアウトを簡単にカスタマイズできます。
ウィンドウの再配置
ウィンドウのヘッダーバーをクリックしてドラッグすることで、任意のウィンドウを再配置できます。ウィンドウをドラッグし始めると、インターフェースは空のドッキングエリアを表示します。マウスポインタを空の領域にドラッグすると、その領域に浮遊する位置セレクタが表示されます。浮遊セレクタの「中央」アイコンの上にポインタをドラッグすると、ドラッグされたウィンドウの目的地として空の領域がターゲットにされ、その領域が暗くなり、アウトラインが表示されます。

マウスポインタを3Dビューポートなどの** populated**領域にドラッグすると、ウィンドウの目的地のための複数のオプションを持つ浮遊位置セレクタが表示されます。たとえば、ポインタを「左」アイコンの上にドラッグすると、ウィンドウがその領域の左側に配置されます。

ウィンドウをグループ化
ウィンドウを** populated**領域にドラッグし、位置セレクタの「中央」アイコンを選択すると、ドラッグされたウィンドウがその領域にタブとしてグループ化されます。これにより、よく使用されるウィンドウのタブグループを設定できます。

ウィンドウをピン留め
3Dビューポートのための画面スペースを最大化するには、ウィンドウ(またはウィンドウのグループ全体)をスタジオウィンドウの端にピン留めできます。一度ピン留めされると、タブをクリックすることで任意のウィンドウを一時的に開くことができます。これにより、他のウィンドウが妨げられることはなく、他のウィンドウをクリックするか、タブを再度クリックすると、展開されたウィンドウは自動的に折りたたまれます。

ウィンドウまたはウィンドウのグループ全体をピン留めするには、「折りたたむ」ボタンをクリックします。あるいは、ピン留めされたウィンドウ/グループを外すには、タブをクリックして開き、「展開」ボタンをクリックします。

ウィンドウをフロート
他のウィンドウから自由に浮かせるには、浮遊位置セレクタのアイコンを選択せずにドラッグアンドドロップします。
