ツールバー
ツールバー は Studio のトップにあります。バーに表示されるボタンとツールは、ホーム、モデル、アバター、テスト、ビュー、およびプラグインタブをクリックすると変更されます。


ホームタブには、3D オブジェクトを操作してエクスペリエンスをテストするための基本ツールが含まれています。

モデル タブには、ワークスペースで 3D オブジェクトを操作したり、詳細なモデルを作成したり、物理的な制約を使用したり、高度なオブジェクトを追加するためのツールが含まれています。

アバター タブには、アクセサリの作成と装着、カスタムメッシュのインポート、デフォルトのリグの作成、アニメーションの作成に特化したツールが含まれています。

テスト タブには、エクスペリエンスをテストするツール、複数のクライアントをシミュレートするツール、異なるデバイスをエミュレートするツールが含まれています。

ビュー タブでは、Studio のさまざまなウィンドウと複数の表示機能を切り替えることができます。

プラグイン タブには、プラグイン の管理、ローカライゼーションの多言語化、アニメーションの作成に使用するツールが含まれています。インストールしたプラグインも、このタブにボタンを追加できます。
3D ビューポート
3D ビューポートは場プレースの Workspace を表示します。ここから、カメラをバーチャルワールドに移動し、マウスでオブジェクトを操作し、Studio を離れずにエクスペリエンスをプレイテストできます。

カメラ制操作
ビューポート内では、次のコントロールでカメラを移操作できます。追加のキーショートカットについては、Studio ショートカット を参照してください。
キー/ショートカット | 行動 |
---|---|
W A S D | カメラを前方/左方/後方/右方に移動します。 |
Q E | カメラを下/上に移動します。 |
Shift | 任意の移動キーと組み合わせて、カメラの速度を変更します。必要に応じて、Studio の設定内でカメラの速度を カスタマイズ できます。 |
F | カメラを選択した部分にフォーカスします。 |
右マウスボタン | 押すと、マウスをドラッグするとカメラビューが移動します。 |
マウススクロールホイール | カメラを拡大または縮小します。 |
ミドルマウスボタン | 押すと、マウスをドラッグするとカメラが移動します。 |
右マウスボタン & マウススクロールホイール | 右マウスボタンを押し、マウスホイールをスクロールすると、カメラのスクロール速度が上昇します。 上 逆に、右マウスボタンを押してマウスホイールを 下 にスクロールすると、カメラのスクロール速度が減少します。 |
オブジェクト選択
ビューポートでパーツやモデルをホバーすると、その潜在的な選択を示すために概要が表示されます。クリックすると、アウトラインオブジェクトを選択できます、または Shift 、Ctrl 、または ⌘ をホバーしてクリックすると、複数のオブジェクトを選択できます。

選択サイクル
より複雑な環境やズーム中、オブジェクトは通常、前方の他のオブジェクトによってビューから隠されます。カメラを動かさずに隠しオブジェクトを選択するには、Alt または ⌥ を押し続けて、現在選択されているオブジェクトの後ろにある次の遠隔オブジェクトに対して 選択サイクルを実行 をクリックします。
子供や親
一つまたは複数のオブジェクトまたは モデル が エクスプローラ ウィンドウで選択されたとき、右クリックしてコンテキストメニューから 子供を選択 を選択することで、すべての 子供 を選択できます。同様に、右クリックして 親を選択 を選択すると、それらのオブジェクトの 直接の親 が選択されます。
選択スタイル
選択したオブジェクトの周りに アウトライン と/または バインディングボックス を表示するには、 選択スタイル メニューの ビュー タブでオプションを選択します。


視覚化オプション
3D ビューポートの右上隅で、オンスクリーン UI オーバーレイ、ライトソース、物理シミュレーション、キャラクターのパスファインド、などに関連する一般的な視覚化オプションを素早く切り替えたり設定したりできます。メニューには、カメラスクロール速度を表示/設定するためのコントロールも含まれています。

一般的なウィンドウ
通常使用されるウィンドウを切り替えることができます ビュー タブ、エクスプローラー ウィンドウ、プロパティ ウィンドウ、アセットマネージャー、ツールボックス、その他多くを含めて。

エクスプローラ
デフォルトで表示される エクスプローラー ウィンドウは、プレース所内のすべてのオブジェクトとサービスの階層リストを表示し、単にその データモデル と呼ばれます。階層でよく使用されるサービスには、Workspace が含まれ、3D ビューポート をミラーするとともに、ReplicatedStorage と ServerStorage も含まれます。


属性
プロパティウィンドウでは、選択したオブジェクトのプロパティを調整して、外見と動作を変更できます。オブジェクトプロパティはセクションに分割されます;たとえば、MeshPart には、色、素材、透明度などを変更できるセクションが含まれる、例えば、 外見 が含まれます。


ウィンドウの底部で、オブジェクトのデフォルトプロパティと同様のカスタム 属性 を定義できます。属性とその値は、場所/アセットと一緒に保存され、メンバーが実行時に異なる値を試すのに理想的な方法ですが、基本コードを理解していない場合でも、そうです。

アセットマネージャ
アセットマネージャー では、場所、画像、メッシュ、オーディオなどを管理できます。また、大規模なアセットグループを一括してインポートするメカニズムも提供します。

ツールボックス
ツールボックスには、Roblox または Roblox コミュニティメンバーによって作成されたモデル、画像、メッシュ、オーディオ、プラグイン、ビデオ、フォントが選択されています。また、個人が クリエイターストア に配布した作品や、所属する グループ によって配布された作品もすべて含まれます。


出力
出力 ウィンドウは、ビュー タブからアクセス可能で、スクリプトの実行中にキャプチャされたエラー、Roblox エンジンからのメッセージ、print() への呼び出しからのエラー、および warn() への呼び出しからのエラーを表示します。

命令バー
コマンドバー 、ビュータブからアクセス可能で、スクリプト外で Luau コードを実行できます。ターミナルと同様、コマンドバーを使用して ↑ または ↓ を押すと、以前に実行されたコマンドの間で上下に移動します。右側の小さな矢印をクリックすると、以前に実行されたコマンドのリストが同様に表示されます。

レイアウトのカスタマイズ
Studio のドラッグアンドドロップインターフェイスでは、ワークフローに最適なウィンドウレイアウトを簡単にカスタマイズできます。
ウィンドウを再配置
ウィンドウをクリックドラッグで ヘッダーバー を移動させることで再配置できます。ウィンドウをドラッグ開始すると、インターフェイスは 空のドッキングエリア 領域を表示します。マウスポインタを空の領域にドラッグすると、その領域に浮動の ポジションセレクター が表示されます。ポインタを浮動セレクタの「センター」にドラッグすると、領域が暗くなり、アウトライン化されることにより、ドラッグされたウィンドウの目的地として空の領域がターゲットとなります。

マウスポインタを 3D ビューポートなどの人口の多い領域にドラッグすると、ウィンドウの目的地に複数のオプションが付いた浮動位置選択器が表示されます。たとえば、ポインタを "左" アイコンの上にドラッグすると、ウィンドウが領域の左側に配置されます。

グループウィンドウ
ウィンドウを 満たされた 領域にドラッグし、位置選択者 の「センター」アイコンを選択すると、ドラッグされたウィンドウがタブとしてその領域にグループ化されます。これにより、一般的に使用されるウィンドウのタブグルを設定できます。

ピンウィンドウ
3D ビューポートの画面スペースを最大限に活用するには、 ピン ウィンドウ (または全体の グループ のウィンドウ) を全体の Studio ウィンドウの端にピン留めできます。一度ピン留めされると、タブをクリックして任意のウィンドウを一時的に開くことができます。これは他のウィンドウを混乱させず、拡張されたウィンドウは、別のウィンドウをクリックするか、タブを再びクリックすると自動的に閉じます。

ウィンドウまたはウィンドウのグループ全体をピン留めするには、「閉じる」ボタンをクリックします。代わりに、ピン留め済みのウィンドウ/グループを解除するには、タブをクリックして開き、「拡大」ボタンをクリックします。

浮動ウィンドウ
他のウィンドウの自由に浮動させるには、フロート 位置選択器 からアイコンを選択せずにドラッグアンドドロップします。
スタジオテスト
スタジオは、公開前にエクスペリエンスをテストするためのオプションのセットを提供します 公開する。すべてのテストオプションは テスト タブからアクセス可能です。
- 迅速なペイテスト — Roblox アプリケーション上で実行されているエクスペリエンスの近いシミュレーションを提供します。
- マルチクライアントシミュレーション — 各クライアントがエクスペリエンス内の他のクライアントを「見る」方法を比較します。
- デバイスエミュレーション — コントロールがモバイルデバイスでどのように機能するか、または画面上の UI が異なる画面とアスペクト比率でどのように表示されるかについての洞察を提供します。
- コントローラーエミュレーション — Studio で正確に ゲームパッド入力 を直接エミュレートします。
各テストオプションに関する詳細は、スタジオテストモード を参照してください。