スタジオインターフェイス

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ツールバー

ツールバー は Studio のトップにあります。バーに表示されるボタンとツールは、ホームモデルアバターテストビュー、およびプラグインタブをクリックすると変更されます。

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

ホームタブには、3D オブジェクトを操作してエクスペリエンスをテストするための基本ツールが含まれています。

モデル タブには、ワークスペースで 3D オブジェクトを操作したり、詳細なモデルを作成したり、物理的な制約を使用したり、高度なオブジェクトを追加するためのツールが含まれています。

アバター タブには、アクセサリの作成と装着、カスタムメッシュのインポート、デフォルトのリグの作成、アニメーションの作成に特化したツールが含まれています。

テスト タブには、エクスペリエンスをテストするツール、複数のクライアントをシミュレートするツール、異なるデバイスをエミュレートするツールが含まれています。

ビュー タブでは、Studio のさまざまなウィンドウと複数の表示機能を切り替えることができます。

プラグイン タブには、プラグイン の管理、ローカライゼーションの設定、アニメーションの作成に使用するツールが含まれています。インストールしたプラグインも、このタブにボタンを追加できます。

3D ビューポート

3D ビューポートは場所の Workspace を表示します。ここから、カメラをバーチャルワールドに移動し、マウスでオブジェクトを操作し、Studio を離れずにエクスペリエンスをプレイテストできます。

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Roblox Studio の 3D ビューポート

カメラ制御

ビューポート内では、次のコントロールでカメラを移動できます。追加のキーショートカットについては、Studio ショートカット を参照してください。

キー/ショートカット行動
WASDカメラを前方/左方/後方/右方に移動します。
QEカメラを下/上に移動します。
Shift任意の移動キーと組み合わせて、カメラの速度を変更します。必要に応じて、Studio の設定内でカメラの速度を カスタマイズ できます。
Fカメラを選択した部分にフォーカスします。
右マウスボタン 押すと、マウスをドラッグするとカメラビューが移動します。
マウススクロールホイール カメラを拡大または縮小します。
ミドルマウスボタン 押すと、マウスをドラッグするとカメラが移動します。
右マウスボタン & マウススクロールホイール 右マウスボタンを押し、マウスホイールをスクロールすると、カメラのスクロール速度が上昇します。 逆に、右マウスボタンを押してマウスホイールを にスクロールすると、カメラのスクロール速度が減少します。

オブジェクト選択

ビューポートでパーツやモデルをホバーすると、その潜在的な選択を示すために概要が表示されます。クリックすると、アウトラインオブジェクトを選択できます、または ShiftCtrl 、または をホバーしてクリックすると、複数のオブジェクトを選択できます。

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

選択サイクル

より複雑な環境やズーム中、オブジェクトは通常、前方の他のオブジェクトによってビューから隠されます。カメラを動かさずに隠しオブジェクトを選択するには、Alt または を押し続けて、現在選択されているオブジェクトの後ろにある次の遠隔オブジェクトに対して 選択サイクルを実行 をクリックします。

選択サイクル

子供や親

エクスプローラーウィンドウで1つまたは複数のオブジェクトまたはモデルが選択されると、右クリックしてコンテキストメニューから子供を選択を選択し、すべての子供を選択できます。同様に、右クリックして 親を選択 を選択すると、それらのオブジェクトの 直接の親 が選択されます。

選択スタイル

選択したオブジェクトの周りに アウトライン と/または バインディングボックス を表示するには、 選択スタイル メニューの ビュー タブでオプションを選択します。

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

視覚化オプション

3D ビューポートの右上隅で、オンスクリーン UI オーバーレイ、ライトソース、物理シミュレーション、キャラクターのパスファインド、などに関連する一般的な視覚化オプションを素早く切り替えたり設定したりできます。メニューには、カメラスクロール速度を表示/設定するためのコントロールも含まれています。

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

一般的なウィンドウ

通常使用されるウィンドウを切り替えることができます ビュー タブ、エクスプローラー ウィンドウ、プロパティ ウィンドウ、アセットマネージャーツールボックス、その他多くを含めて。

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

エクスプローラ

デフォルトで表示される エクスプローラー ウィンドウは、場所内のすべてのオブジェクトとサービスの階層リストを表示し、単にその データモデル と呼ばれます。階層でよく使用されるサービスには、Workspace が含まれ、3D ビューポート をミラーするとともに、ReplicatedStorageServerStorage も含まれます。

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel

属性

プロパティウィンドウでは、選択したオブジェクトのプロパティを調整して、外見と動作を変更できます。オブジェクトプロパティはセクションに分割されます;たとえば、MeshPart には、色、素材、透明度などを変更できるセクションが含まれる、例えば、 外見 が含まれます。

Studio's View tab with the Properties button highlighted.

ウィンドウの底部で、オブジェクトのデフォルトプロパティと同様のカスタム 属性 を定義できます。属性とその値は、場所/アセットと一緒に保存され、メンバーが実行時に異なる値を試すのに理想的な方法ですが、基本コードを理解していない場合でも、そうです。

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

アセットマネージャ

アセットマネージャー では、場所、画像、メッシュ、オーディオなどを管理できます。また、大規模なアセットグループを一括してインポートするメカニズムも提供します。

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

ツールボックス

ツールボックスには、Roblox または Roblox コミュニティメンバーによって作成されたモデル、画像、メッシュ、オーディオ、プラグイン、ビデオ、フォントが選択されています。また、個人が クリエイターストア に配布した作品や、所属する グループ によって配布された作品もすべて含まれます。

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

出力

出力 ウィンドウは、ビュー タブからアクセス可能で、スクリプトの実行中にキャプチャされたエラー、Roblox エンジンからのメッセージ、print() への呼び出しからのエラー、および warn() への呼び出しからのエラーを表示します。

Studio's View tab with the Output button highlighted.

命令バー

コマンドバービュータブからアクセス可能で、スクリプト外で Luau コードを実行できます。ターミナルと同様、コマンドバーを使用して または を押すと、以前に実行されたコマンドの間で上下に移動します。右側の小さな矢印をクリックすると、以前に実行されたコマンドのリストが同様に表示されます。

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

レイアウトのカスタマイズ

Studio のドラッグアンドドロップインターフェイスでは、ワークフローに最適なウィンドウレイアウトを簡単にカスタマイズできます。

ウィンドウを再配置

ウィンドウをクリックドラッグで ヘッダーバー を移動させることで再配置できます。ウィンドウをドラッグ開始すると、インターフェイスは 空のドッキングエリア 領域を表示します。マウスポインタを空の領域にドラッグすると、その領域に浮動の ポジションセレクター が表示されます。ポインタを浮動セレクタの「センター」にドラッグすると、領域が暗くなり、アウトライン化されることにより、ドラッグされたウィンドウの目的地として空の領域がターゲットとなります。

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
空のドッキングエリアで位置セレクターの "center" アイコンをマウスポインタでホバリングする

マウスポインタを 3D ビューポートなどの人口の多い領域にドラッグすると、ウィンドウの目的地に複数のオプションが付いた浮動位置選択器が表示されます。たとえば、ポインタを "左" アイコンの上にドラッグすると、ウィンドウが領域の左側に配置されます。

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

グループウィンドウ

ウィンドウを 満たされた 領域にドラッグし、位置選択者 の「センター」アイコンを選択すると、ドラッグされたウィンドウがタブとしてその領域にグループ化されます。これにより、一般的に使用されるウィンドウのタブグルを設定できます。

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
タブとしてグループ化された 3 つのウィンドウ

ピンウィンドウ

3D ビューポートの画面スペースを最大限に活用するには、 ピン ウィンドウ (または全体の グループ のウィンドウ) を全体の Studio ウィンドウの端にピン留めできます。一度ピン留めされると、タブをクリックして任意のウィンドウを一時的に開くことができます。これは他のウィンドウを混乱させず、拡張されたウィンドウは、別のウィンドウをクリックするか、タブを再びクリックすると自動的に閉じます。

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
Studio ウィンドウの右側にピン留められた 3つのウィンドウ

ウィンドウまたはウィンドウのグループ全体をピン留めするには、「閉じる」ボタンをクリックします。代わりに、ピン留め済みのウィンドウ/グループを解除するには、タブをクリックして開き、「拡大」ボタンをクリックします。

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

浮動ウィンドウ

他のウィンドウの自由に浮動させるには、フロート 位置選択器 からアイコンを選択せずにドラッグアンドドロップします。

スタジオテスト

スタジオは、公開前にエクスペリエンスをテストするためのオプションのセットを提供します 公開する。すべてのテストオプションは テスト タブからアクセス可能です。

各テストオプションに関する詳細は、スタジオテストモード を参照してください。

次世代ツールバーマッピング

次世代の Studio ツールバー は、より清潔な外観、カスタマイズ可能なタブ、および望むようにタブを表示/非表示できる機能など、多くの改善と最適化を紹介します。次の表では、以前の Studio ツールバーワークフローを次世代の同等のものにマップします。

一般

行動/ツールレガシーワークフロー(s)新しいワークフロー(s)
共同作業メザニンバーの右側
no change
クリエイター通知メザニンバーの右側
no change
アシストメザニンバーの右側または 表示 タブメザニンバーの右側
オンラインヘルプメザニンバーの右側または ファイル メニュースタジオアプリケーション > ヘルプ メニュー
共有メザニンバーの右側
no change
アカウントメニューメザニンバーの右側
no change
スタジオ設定 ファイル メニュースタジオアプリケーション > スタジオ設定
ベータ機能 ファイル メニュースタジオアプリケーション > ファイル メニュー > ベータ機能
Roblox に保存 / As... ファイル メニュースタジオアプリケーション > ファイル メニュー > Roblox に保存する / として…
Roblox に公開 / As... ファイル メニュースタジオアプリケーション > ファイル メニュー > Roblox に公開する / として…
ゲーム設定 ファイル メニューまたは ホーム タブスタジオアプリケーション > ファイル メニュー > ゲーム設定
プラグインの管理 プラグイン タブスタジオアプリケーション > プラグイン メニュー > プラグインを管理する
プラグインフォルダ プラグイン タブスタジオアプリケーション > プラグイン メニュー > プラグインフォルダー

共通のウィンドウ

行動/ツールレガシーワークフロー(s)新しいワークフロー(s)
エクスプローラ ビュー タブ🄐 ホーム タブ > エクスプローラー 🄑 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > エクスプローラー
属性 ビュー タブ🄐 ホーム タブ > プロパティ 🄑 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > プロパティ
アセットマネージャ ビュー タブスタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > アセットマネージャー
ツールボックス ビュー タブ🄐 ホーム タブ > ツールボックス 🄑 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > ツールボックス
出力 ビュー タブ🄐 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > 出力 🄑 スクリプト タブ > 出力
命令バー ビュー タブ🄐 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > コマンドバー 🄑 スクリプト タブ > コマンド
地形エディタ ホーム または ビュー タブスタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > 3D > 地形
オブジェクトブラウザ ビュー タブスタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > スクリプト > オブジェクトブラウザ
タグエディタ ビュー タブスタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > スクリプト > タグエディタ

編集とモデリング

行動/ツールレガシーワークフロー(s)新しいワークフロー(s)
コピー、カット、貼り付け、複製 ホーム タブスタジオアプリケーション > 編集 メニュー
選択、移動、スケール、回転、変換 ホーム , モデル , または アバター タブ
no change
モードピッカー (幾何学対物理) ホーム , モデル , または アバター タブ
no change
衝突と接続表面の切り替え ホームモデル 、または アバター タブモードピッカー > ポップアップメニューのオプション
スナップと増加を回転/移動 モデル または アバター タブ ホームモデル 、または アバター タブ
パーツ選択/挿入 ホーム または モデル タブ
no change
色選択/適用 ホーム または モデル タブ
no change
素材選択/適用 ホーム または モデル タブ
no change
マテリアルマネージャ ホーム または モデル タブ > マテリアルピッカードロップダウン > マテリアルマネージャー スタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > 3D > マテリアル
グループ ホーム または モデル タブ🄐 ホーム または モデル タブ > グループ 🄑 Studio アプリケーション > 編集 メニュー > グループ
ロック ホーム または モデル タブ🄐 ホーム または モデル タブ > ロック 🄑 Studio アプリケーション > 編集 メニュー > ロック
アンカー ホーム または モデル タブ🄐 ホーム または モデル タブ > アンカー 🄑 Studio アプリケーション > 編集 メニュー > アンカー
UIツールを表示 ホーム タブ UI タブはデフォルトで常に表示されます
ピボットツール モデル タブ
no change
調整ツール モデル タブスタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > 3D > 調整
マテリアル生成機 ホーム または モデル タブ > マテリアルピッカードロップダウン > 生成 スタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > 3D > マテリアルジェネレーター
ソリッドモデリングツール モデル タブ
no change
制約ピック/挿入 モデル タブ
no change
接合を表示切り替え モデル タブスタジオアプリケーション > 表示 メニュー > 接合を表示する
制約詳細を表示切り替え モデル タブスタジオアプリケーション > 表示 メニュー > 制約詳細を表示する
効果選択/挿入 モデル タブ
no change
スポーン挿入器 モデル タブ— 標準の挿入方法を使用して SpawnLocation を挿入する
詳細 > オブジェクトを挿入 モデル タブスタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > オブジェクトを挿入
詳細 > モデル モデル タブファイル メニューを使用 > 3Dをインポート
高度な > サービス モデル タブエクスプローラー の表示可能なサービスを右クリックし、コンテキストメニューから サービスを表示... を選択
詳細 > 衝突グループ モデル タブスタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > 3D > コリジョングループ
詳細 > スクリプトを実行 モデル タブスタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > スクリプト > スクリプトを実行する
高度な > スクリプト、ローカルスクリプト、モジュールスクリプト モデル タブ ホーム または スクリプト タブ > スクリプト ピック/挿入

アバターとアニメーション

行動/ツールレガシーワークフロー(s)新しいワークフロー(s)
3Dをインポート ホーム または アバター タブスタジオアプリケーション > ファイル メニュー > 3D をインポートする
アニメーションエディタ アバター または ビュー タブ🄐 アバター タブ > アニメーション 🄑 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > アバター > アニメーション
アクセサリー装着ツール アバター タブ🄐 アバター タブ > アクセサリー 🄑 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > アバター > アクセサリー
リグビルダー アバター タブ ホーム または アバター タブ > キャラクター
アバターの設定 アバター タブ🄐 アバター タブ > 設定 🄑 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > アバター > 設定

テストと視覚化

行動/ツールレガシーワークフロー(s)新しいワークフロー(s)
プレイテストモード ホーム または テスト タブメザニンバーの左側 > モードピッカー
プレイテストボタン ホーム または テスト タブ、またはメザニンバーの左側メザニンバーの左側
クライアント/サーバー切り替え ホーム または テスト タブメザニンバーの左側
物理を一時停止/再開する テスト タブプレイテスト中にメザニンバーの左側にオプションが表示される
マルチクライアントシミュレーション テスト タブメザニンバーの左側 > モードピッカー > サーバーとクライアント
装置エミュレータ テスト タブスタジオアプリケーション > ビュー メニュー > デバイスエミュレータ
コントローラーエミュレータ テスト タブ— カスタムタブに再追加できる ツールを追加コントローラー
プレイヤーエミュレータ テスト タブスタジオアプリケーション > 表示 メニュー > プレイヤーエミュレーター
選択者を表示 ビュー タブスタジオアプリケーション > 表示 メニュー > ビュー選択器を表示する
グリッド視覚化 ビュー タブスタジオアプリケーション > ビュー メニュー > グリッドを表示 & グリッドマテリアルを表示
ワイヤーフレームレンダリング ビュー タブスタジオアプリケーション > 表示 メニュー > ワイヤーフレームレンダリングを表示する
UIの可視性 ビュー タブスタジオアプリケーション > 表示 メニュー > UI を表示する
風向き ビュー タブスタジオアプリケーション > 表示 メニュー > 風向を表示する
選択スタイル ビュー タブスタジオ設定 > 選択 > 選択ビジュアライゼーションのオプション ****
チームテスト ホーム タブ— カスタムタブに再追加できる ツールを追加チームテスト
静音 テスト タブスタジオアプリケーション > 表示 メニュー > ミュート

スクリプトとデバッグ

行動/ツールレガシーワークフロー(s)新しいワークフロー(s)
戻る、前方 スクリプト タブ
no change
検索/置換 (基本) スクリプト タブ スクリプト タブ > 検索 ボタンポップアップ > 検索…
検索/置換 (詳細) スクリプト タブ🄐 スクリプト タブ > 検索 ボタンポップアップ > すべて見つける 🄑 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > スクリプト > すべて検索 / 置換する
行に移動 スクリプト タブ
no change
置換 スクリプト タブ— カスタムタブに再追加できる ツールを追加置換
選択 スクリプト タブ— タスクは右クリックで実行できます > すべて選択 ( CtrlA / A )
フォーマット選択 スクリプト タブ スクリプト タブ > フォーマット
入る、ステップオーバー、ステップアウト スクリプト タブブレークポイントがヒットすると、メザニンバーの左側にボタンがコンテキストで表示されます
他のスクリプトアクション スクリプト タブ— ショートカットの同等を見るには、ここ を参照
スクリプト分析 ビュー タブ🄐 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > スクリプト > 分析 🄑 スクリプト タブ > 分析
性能 ビュー タブスタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > パフォーマンス > パフォーマンス
タスクスケジューラ ビュー タブスタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > スクリプト > タスクスケジューラー
スクリプトパフォーマンス ビュー タブ🄐 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > スクリプト > パフォーマンス 🄑 スクリプト タブ > パフォーマンス
呼び出しスタック ビュー タブ🄐 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > デバッグ > 呼び出しスタック > 🄑 スクリプト タブ > 呼び出しスタック
休憩点 ビュー タブ🄐 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > デバッグ > ブレークポイント 🄑 スクリプト タブ > ブレークポイント
観察 ビュー タブ🄐 Studio アプリケーション > ウィンドウ メニュー > デバッグ > ウォッチ 🄑 スクリプト タブ > ウォッチ
統計、レンダリング、物理、ネットワーク、概要 ビュー タブスタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > パフォーマンス

その他

行動/ツールレガシーワークフロー(s)新しいワークフロー(s)
アクティビティ履歴 ビュー タブスタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > アクティビティ履歴
チーム作成 ビュー タブスタジオアプリケーション > ウィンドウ メニュー > 共同作業 > チーム作成
画面ショット ビュー タブスタジオアプリケーション > 表示 メニュー > スクリーンショット
ビデオレコード ビュー タブ
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ウィンドウを切り替える 表示 タブ
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