ツールバー
ツールバーは、Studioの上部にあります。 ホーム、モデル、アバター、テスト、表示、プラグインタブをクリックすると、バーに表示されるボタンとツールが変化します。
ホーム Home タブには、3Dオブジェクトを操作してバーチャル空間をテストするための基本的なツールが含まれています。
モデル Model タブには、ワークスペース内の3Dオブジェクトの操作、詳細なモデルの作成、物理拘束の操作、高度なオブジェクトの追加のためのツールが含まれています。
アバター Avatar タブには、アクセサリの作成と装着、カスタムメッシュのインポート、デフォルトリグの構築、アニメーションの作成のための特殊なツールが含まれています。
テスト Test タブには、バーチャル空間のテスト、複数のクライアントのシミュレーション、さまざまなデバイスをエミュレートするためのツールが含まれています。
表示 View タブでは、Studioのさまざまなウィンドウと、いくつかの表示機能を切り替えることができます。
3Dビューポート
3Dビューポートは、プレースのWorkspaceを表します。 ここから、Studio を離れることなく、バーチャル空間内でカメラを動かしたり、マウスでオブジェクトを操作したり、バーチャル空間をプレイテストしたりできます。
カメラ操作
ビューポート内で、以下のコントロールを使用して、カメラを移動できます。
キー/ショートカット | 操作 |
---|---|
W A S D | カメラを前/左/後ろ/右に移動します。 |
Q E | カメラを下/上に移動します。 |
Shift | 任意の操作キーと組み合わせて、カメラの速度を変更します。 必要に応じて、Studioの設定内でカメラ速度をカスタマイズ customize できます。 |
F | 選択したパーツにカメラの焦点を合わせます。 |
右マウスボタン | 押すと、マウスをドラッグしてカメラビューを移動させることができます。 |
マウスのスクロールホイール | カメラをズームインまたはズームアウトします。 |
ミドルマウスボタン | 押すと、マウスをドラッグしてカメラをパンします。 |
オブジェクトの選択
ビューポートでパーツとモデルにカーソルを合わせると、潜在的な選択範囲を示すために輪郭が描かれます。 クリックして輪郭を描いたオブジェクトを選択したり、Shift、Ctrl、または⌘を押しながらカーソルを合わせてクリックして複数オブジェクトを選択できます。
選択サイクリング
より複雑な環境内、またはズームインの場合、オブジェクトは、通常、前面の他のオブジェクトによって表示から非表示になります。 カメラを移動せずに非表示のオブジェクトを選択するには、Alt ⌥を長押し、クリックして、現在選択されているオブジェクトの背後にある次のオブジェクトまで移動して選択サイクリングを実行します。
子または親
Explorerウインドウで、1つまたは複数のオブジェクトまたはモデルが選択されている場合、右クリックしてコンテキストメニューから子を選択を選択することで、すべての子を選択できます。 同様に、右クリックして親を選択すると、それらのオブジェクトの直接の親を選択できます。
選択スタイル
選択したオブジェクトの周りに 輪郭 や 境界ボックス を表示するには、 表示 タブにある 選択スタイル メニューからオプションを選択します。
共通ウインドウ
エクスプローラウィンドウ、プロパティウィンドウ、アセット管理、ツールボックス、その他多数など、一般に使用されるウインドウを表示タブで切り替えることができます。
Visualization
Explorerウィンドウは、デフォルトで表示され、プレース内のすべてのオブジェクトとサービスの階層リストを表示します。 これは、まとめてデータモデルと呼ばれます。 階層でよく使用されるサービスには、3Dビューポートをミラーリングする、ReplicatedStorageやWorkspace、ServerStorageなどがあります。
プロパティ
プロパティウィンドウでは、選択したオブジェクトのプロパティを調節して、オブジェクトの外見や動作を変更できます。 オブジェクトのプロパティは、セクションに分割されます。 たとえば、MeshPartには、色、素材、透明度、などを変更できる外観などのセクションが含まれています。
ウィンドウの下部では、デフォルトプロパティと同様に、オブジェクトのカスタム属性を定義できます。 属性とその値は、プレース/アセットと一緒に保存されますから、チームメンバーが基盤となるコードを理解していなくても、ランタイム中にさまざまな値を試すことができる理想的な方法です。
アセット管理
アセット管理では、バーチャル空間内のプレース、画像、メッシュ、パッケージ、オーディオ、モデルを管理できます。 また、それには、大規模なアセットをインポートする機能が装備されています。
ツールボックス
ツールボックスには、RobloxまたはRobloxコミュニティメンバーが作成したモデル、画像、メッシュ、プラグイン、ビデオ、フォント、オーディオが含まれています。 また、公開した、または所属するグループが公開した、すべてのアセットも含まれます。
出力ウィンドウ
出力ウィンドウは表示タブからアクセスでき、スクリプトの実行でキャプチャされたエラー、Robloxエンジンからのメッセージ、print()の呼び出しからのメッセージ、warn()の呼び出しからのエラーが表示されます。 詳しくは、出力ウィンドウをごらんください。
コマンドバー
コマンドバーは、表示タブからアクセスでき、スクリプトの外でLuauコードを実行できます。 ターミナルと同様に、コマンドバーを使用しながら、↑または↓を押すと、以前に実行されたコマンドを上下にナビゲートします。 右側にある小さな矢印をクリックすると、同様に、以前に実行されたコマンドのリストが表示されます。
保存と公開
保存して公開するオプションは、Studioの左上にあるファイルメニューで見つけることができます。
オプション | 操作 |
---|---|
ファイルに保存 | バーチャル空間は、.rbxl形式でコンピュータにローカルに保存します。 |
Robloxに保存 | バーチャル空間は、Robloxのクラウドストレージに保存します。 Robloxに公開とは違って、これはバーチャル空間の現在のライブバージョンを更新しません。 |
Robloxに公開 | バーチャル空間を保存してRobloxに公開し、他のユーザーがプレイできるようにします。 詳しくは、バーチャル空間とプレースの公開 Publishing Experiences and Places をごらんください。 |
Studio内テスト
Studioでは、バーチャル空間を 一般公開する前にテストするためのオプションを提供しています。 すべてのテストオプションは、テストタブからアクセスできます。
Robloxアプリケーション上で実行される仮想空間の詳細なシミュレーションを提供する迅速なプレイテスト。
各クライアントが仮想空間内で他のクライアントをどのように「見る」かを比較するためのマルチクライアントシミュレーション。
デバイスのエミュレーションは、モバイルデバイス上でのコントロール操作方法、または画面上のUIがさまざまな画面やアスペクト比でどのように表示されるかについての洞察を提供します。
チームグループのメンバーとの共同プレイテスト。
各テストオプションについて詳しくは、Studioのテストモードをごらんください。