「包含/ベータ機能/ベータ警報」から「BetaAlert」をインポートする
ツールバー
ツールバーは Studio のトップにあります。ボタンとツールは、ホーム、モデル、2>アバター2>、5>テスト5>、8>ビュー8>、および 1>プラグイン 1> タブの順序で変更されます。
ホーム タブには、3D オブジェクトを操作し、エクスペリエンスをテストするための基本ツールが含まれています。
モデル タブには、ワークスペースで 3D オブジェクトを操作し、詳細なモデルを作成し、物理的な制限を使用してオブジェクトを追加するためのツールが含まれています。
アバター タブには、アクセサリーを作成および調整するための専門ツール、カスタムメッシュをインポートし、デフォルトのリグを作成、アニメーションを作成するためのツールが含まれています。
テスト タブには、エクスペリエンスをテストするツール、複数のクライアントをシミュレートするツール、さまざまなデバイスをエミュレートするツールが含まれています。
[ビュー] タブでは、Studio のウィンドウを切り替えることができます。また、複数のディスプレイ機能を切り替えることもできます。
プラグイン タブには、プラグイン の管理、ローカライズの構多言語化、アニメーションの作成などのツールが含まれています。インストールするプラグインのすべてのボタンをこのタブに追加できます。
3D ビューポート
3D ビューポートは、場プレースの Workspace を表示します。ここから、カメラをバーチャルワールドの中に移動し、マウスでオブジェクトを操作し、Studio を終了せずにエクスペリエンスをプレイテストできます。
カメラコントロール
ビューポート内でカメラを移動できます。詳細は、「スタジオのショートカット」を参照してください。
キー/ショートカット | アクション |
---|---|
WAS 0>D0> | カメラを前方/左方/後方/右方に移動する。 |
Q E | カメラを下/上に移動させます。 |
シフト | 任意の移動キーと組み合わせて、カメラの速度を変更します。必要に応じて、Studio の設定でカメラの速度を カスタマイズ できます。 |
F | カメラを選択した部分にフォーカスします。 |
右マウスボタン | 押すと、マウスをドラッグするとカメラビューが移動します。 |
マウススクロールホイール | カメラを拡大または縮小します。 |
マウスのミドルボタン | クリックすると、マウスをドラッグするとカメラがパンされます。 |
右マウスボタン と マウススクロールホイール | 右クリックボタンを押し、マウスホイールをスクロールする 上 を押すと、カメラのスクロール速度が上昇します。反対に、右クリックボタンを押し、マウスホイールをスクロールする 下 を押すと、カメラのスクロール速度が下がります。 |
オブジェクトの選択
ビューポートの部品やモデルにカーソルを置くと、その潜在的な選択を示すために輪郭が表示されます。カーソルをその上に置くと、輪郭をクリックするか、Shift、Ctrl、または⌘を押しながら、ビューポートの上にカーソルを置くことで、複数のオブジェクト
選択サイクル
より複雑な環境またはズームインすると、オブジェクトは通常、カメラの周りにある他のオブジェクトに隠されます。カメラを動かさずに隠されたオブジェクトを選択するには、Alt または⌥ を押し続けるか、 選択サイクル をクリックして、現在選択した
子供たち/両親
[Explorer] ウィンドウで 1 つまたは複数のオブジェクトまたは モデル を選択すると、コンテキストメニューから 子供たちを選択 を右クリックして選択し、同様に 親を選択 を右クリックして選択します
選択スタイル
選択したオブジェクトの アウトライン と/または 境界ボックス を表示するには、 ビュー タブの 1>選択スタイル1> メニューからオプションを選択します。
ビジュアルオプション
3D ビューポートの右上隅で、画面 UI のオーバーレイ、光源、物理シミュレーション、キャラクターのパスファインドィング、その他にもメニューがあります。メニューには、カメラのスクロール速度を表示/設定するコントロール、2>ライトソース2>、物理シ
一般的に使用されているWindows
You can toggle on commonly used windows through the ビュー tab, including the エクスプローラー window, プロパティ window, 1>アセットマネージャー1> , 4>ツールボックス4> , and many others.
エクスプローラ
デフォルトで表示される エクスプローラー ウィンドウは、場プレース内のすべてのオブジェクトとサービスの階層を示しています。データモデル として広く使用されるサービスは、
プロパティ
プロパティウィンドウ を使用すると、選択したオブジェクトのプロパティを調整して、外観と動作を変更できます。プロパティは、セクションに分割されています。たとえば、 Class.MeshPart には、MeshPart セクションが含まれているので、色、素材、透明度などを変更できます。
ウィンドウの下部で、デフォルトのプロパティと同様に、オブジェクトのカスタム 属性 を定義できます。属性とその値は、あなたの場所/アセットに保存され、チームメンバーが実行時に理解しないでも、コードの基本として使用できます。
アセットマネージャー
アセットマネージャー は、場所、イメージ、メッシュ、パッケージ、オーディオ、モデルなど、エクスペリエンスで場所を管理することができます。また、大規模なアセットグループをインポートするメカニズムを提供します。
ツールボックス
ツールボックスには、Roblox または Roblox コミュニティメンバーが作成したモデル、画像、メッシュ、オーディオ、プラグイン、ビデオ、フォントなどが含まれています。また、クリエイターストア で個人的に配布した作品や、グループ によって配布された作品など
出力ウィンドウ
出力 ウィンドウ、ビュー タブからアクセス可能な、スクリプトの実行、Roblox エンジン、print() への呼び出し、および 1> arn()1> からのエラーをキャプチャしたエラーを表示します。詳細は、4>出力ウィンドウ4>を参照してくださ
コマンドバー
コマンドバー、ビュー タブからアクセス可能な、ルアコードを外のスクリプトで実行できます。コマンドバーを使用して、スクリプトを実行中に ↑ または ↓ を押すと、コマンドバーの上下に移動します。コマンドバーの右側の小さな
レイアウトのカスタマイズ
Studio のドラッグアンドドロップインターフェイスを使用すると、ワークフローに最適なウィンドウレイアウトを簡単にカスタマイズできます。
Windows の再設定
ウィンドウをクリックしてドラッグすることで、 ヘッダーバー を再設置できます。ウィンドウをドラッグすると、インターフェイスは 空のドッキングエリア の領域を表示します。マウスポインタを任意の空の領域にドラッグする
3D ビューポートなどの ポップされた 領域にマウスポインタをドラッグすると、フローティングポジションセレクターが表示され、ウィンドウの目的地に関する複数のオプションが表示されます。たとえば、ポインタを左側のアイコンの上にドラッグすると、ウィンドウが領域の左側に表示されます。
グループ化Windows
ドラッグしたウィンドウを ポップした 領域にドラッグし、 位置選択器 の中央アイコンを選択すると、ドラッグしたウィンドウはその領域にグループ化されます。これにより、一般的に使用されるウィンドウのタブグループを設定できます。
ピンウィンドウズ
3D ビューポートのスクリーンスペースを最大限に活用するには、ウィンドウをピン (または、グループ のウィンドウ全体)に边境までウィンドウを開くことができます。2>ピン2>されたウィンドウをクリックすると、他のウィンドウが自動的に
ウィンドウまたは グループ のウィンドウをピンするには、「クリップ」ボタンをクリックします。また、ピンされたウィンドウ/グループをアンピンするには、タブをクリックして、「拡大」ボタンをクリックします。
フローティングウィンドウズ
他のウィンドウのフリーフロートには、フローティング ポジションセレクター からアイコンを選択せずにドラッグアンドドロップするだけです。
保存と公開
オプションを保存すると、公開 を ファイル メニューの左上隅の Studio で見ることができます。
オプション | アクション |
---|---|
ファイルに保存 | Save the experience locally to your computer in .rbxl format. |
Roblox に保存 | Save the experience to Roblox(ロブロックス)oblox's cloud storage. 「Publish to Roblox」では、エクスペリエンスのライブバージョンを更新しません。 |
Roblox に公開 | Roblox にエクスペリエンスを保存して公開して、他のユーザーがプレイできるようにします。詳細は、「エクスペリエンスと場所の公開」を参照してください。 |
インスタジオでのテスト
Studio は、公開する前にエクスペリエンスをテストするためのスイートのオプションを提供します。すべてのテストオプションは、テスト タブからアクセスできます。
- Rapid Playtesting — 提供するのは、Roblox アプリケーションで実行されているエクスペリエンスの近接シミュレーション。
- マルチクライアントシミュレーション — 各クライアントがエクスペリエンス内の他のクライアントを「見る」方法を比較します。
- デバイスエミュレーション — モバイルデバイス上のコントロールの動作や、異なる画面とアスペクト比率のディスプレイについての洞察を提供します。
- コントローラーエミュレーション — 正確に ゲームパッドの入力 を Studio で直接エミュレートします。
各テストオプションについては、Studio Testing Modes を参照してください。