素材

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「包含/ベータ機能/ベータ警報」から「BetaAlert」をインポートする

Roblox の素材は、他のプラットフォームの素材とは異なり、視覚的な外観 物理的なプロパティ が、実世界の素材と同じように反映されています。たとえば、コンクリートはプラスチックよりも重いため、水中で速く沈みます。当該素材の 物理的特性

Roblox エンジンは、さまざまな種類の金属、岩、および有機材料を含む多くのエクスペリエンスを構築するために使用できる ベースマテリアル を提供します。

あなたはまた、自分の カスタムマテリアル を作成し、パーツまたは 地形 に適用することもできます。カスタムマテリアルは、追加の 適応マテリアル 動作を持つため、あなたはアートスタイルとカスタムマテリアルを使用できます、即ち、他の人がモデルを作成した場合でも。

マテリアルを適用中

素材を パーツ に素早く適用するには、素材 ウィジェットを通じて。素材マネージャー は同じ機能と追加の「ペイントツール」モードを提供します。

マテリアルウィジェット

素材 ウィジェットは、ホーム または モデル タブからアクセスできます。小さなドロップダウン矢印をクリックすると、素材ピッカーが表示されます。

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

デフォルトでは、全体の マテリアル ボタンをクリックすると、選択したマテリアルが任意の 選択した パーツに適用されます。如果、代わりにフィル/ペイントワークフローを使用する場合は、マテリアルアクションをツール を切り替えて、マテリアルを適用します。

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

マテリアルマネージャー

マテリアルピッカー ベータを有効にした場合、ピッカーウィンドウから マテリアルマネージャー にアクセスします。如果 ベータ を有効にしていない場合は、ホーム または 1>モデル1> タブの左側のディレクトボタンを見つけます。

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

マネージャーウィンドウから、次のワークフローを介して パーツ に材料を適用できます。

新しい Enum.Material インスタンスのデフォルトの Part プロパティは プラスチック です。パーツに別の材料を適用するには:

  1. 3D ビューポートまたは エクスプローラー で、1つまたは複数のパーツを選択します。

  2. マテリアルマネージャーパレットで、必要なマテリアル(選択する必要はありません)にカーソルを置き、選択したパーツに適用 ボタンをクリックします。

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

カスタムマテリアル

マテリアルマネージャー は、Class.MaterialService のさまざまなアセプトとインタラクトするユーザーインターフェイスを提供します。これには、新しいカスタムマテリアルを作成し、パーツやMaterialServiceに適用することが含まれます。カスタムマテリアルは Class.MaterialVariant イ

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

パーツごとにカスタムマテリアルを適用するか、地形全体にカスタムマテリアルを適用することができます。TerrainDetail インスタンスを含む地形の顔にカスタムマテリアルを適用することもできます。

カスタムマテリアルの作成

カスタムマテリアルのプロパティは、マテリアルマネージャー または MaterialVariant を編集できます。カスタムマテリアルを生成するには、マテリアル生成器 を通じてプロンプトベースの2> マテリアル生成器2> を使用することもできます。

マテリアルマネージャー の マテリアル を作成するには:

  1. カスタムマテリアルを継承する ベースマテリアル をクリックします。このステップをスキップすると、ベースマテリアルは プラスチック になりますが、後で変更できます。

    Base material selected in Material Manager
  2. 左上隅で マテリアルバリアントを作成する をクリックします。

    Create Material Variant button indicated in Material Manager

    パレットに新しいバリアントが出現し、右下隅にアイコンが表示されています。これはカスタムマテリアルです。

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material
  3. インスペクターで、カスタムマテリアルの名前を変更して目的を説明します。後で名前を変更できますが、部品に適用後、 後ろ にマテリアルを適用する必要があります。

  4. 色、または通常のような テクスチャマップ オプションの場合、アセット ID を入力するか、コンピュータから新しいテクスチャをインポートします。正方形のテクスチャは最高です。テクスチャマップのアセットを指定しないと、そのテクスチャは空のままです。

  5. 必要に応じて、スタッドパータイル および パターン 値を調整して、マテリアルの外観を変更します。

カスタムマテリアルを適用する

For パーツ の場合、カスタムマテリアルを使用して、Material ウィジェットまたは Material Manager を通じて選択したパーツに適用できます。

また、新しい材料をパーツに適用するために、MaterialVariant プロパティを プロパティ ウィンドウに設定することもできます。この場合、Studio は自動的に Material プロパティをベースマテリアルに設定します。

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window
¹ 部品とは異なり、カスタムマテリアルを 地形に直接 適用することはできません。ただし、そのマテリアルを マテリアルオーバーライドとして存在するベースマテリアルに設定して、そのマテリアルを使用するすべての地形に適用できます。

マテリアルオーバーライド

カスタムマテリアルを マテリアルオーバーライド として設定して、ベースマテリアルをカスタムマテリアルの参照として使用できます。これを行うと、Studio はカスタムマテリアルのテクスチャと 物理プロパティ の両方を参照するためにカスタムマテリアルを使用します。

オーバーライドの設定

マテリアルマネージャー の オーバーライドマテリアル にカスタムマテリアルを設定するには:

  1. オーバーライドに設定したいカスタムマテリアルをクリックします。

  2. In the inspector, scroll down to オーバーライド and enable オーバーライドとして設定 .

    新しいオーバーライドは、 MaterialService のプロパティとして、プロパティ ウィンドウに表示されます。

地形の詳細

デフォルトでは、カスタムマテリアルをパーツに適用するか、カスタムマテリアルをオーバーライドすると、そのカスタムマテリアルをタイルごとに適用します。For terrain, you can optionally configure TerrainDetail インスタンスをカスタマイズするために、 トップサイド カスタムマテリアルを使用して地形の顔をカスタマイズするには:

  1. In the palette of the マテリアルマネージャー , click the custom material.

  2. In the inspector, 確認してください オーバーライドとして設定 トグルが有効です。

  3. In the 地形詳細 セクション, click Create for each face you want to customize.

  4. 有効にする各顔の場合、矢印を拡大して、名前、テクスチャマップ、スタッドパータイル、パターンなどの詳細にアクセスして編集します。

オーバーライドを無効にする

オーバーライドしているベース素材とすべてのマテリアルを完全に無効にするか、特定のベース素材のオーバーライドを無効にすることができます。

  1. In the palette of the マテリアルマネージャー , click a カスタムマテリアル that's being used as an override.

  2. In the inspector, scroll down to オーバーライド and disable オーバーライドを設定 .

物理プロパティ

すべての材料には、物理的なプロパティ が内蔵されています。例えば、密度、弾力性、摩擦力など。カスタムマテリアルを使用して、ユニークな物理プロパティを持つマテリアルをクリエートするなど、グローバルマテリアルの動作 をすべて

物理プロパティをファクタリングすると、エンジンは素材の動作に対してより粒度の高いパーツ設定を優先し、表面の物理プロパティを効果的に評価します:

特定の部品のカスタム物理プロパティ。

パーツのカスタムマテリアルのカスタム物理プロパティ。

パーツのマテリアルの 物理プロパティのオーバーライド のカスタム物理プロパティ。

パーツのマテリアルの デフォルトの物理プロパティ

To set unique physical properties for any custom material and automatically apply them to all parts and terrain which use the material:

  1. In the palette of the マテリアルマネージャー , click the custom material.

  2. In the inspector, scroll down to the 物理学 section and set custom physical properties as detailed in the PhysicalProperties reference.

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    カスタムマテリアルを使用し、 を持っていない が、部品の特性 のオーバーライドを持つ、 現在の物理プロパティ ブランチは、カスタムマテリアルのプロパティにより、デフォルトの物理プロパティがカスタムマテリアルのプロパティにオーバーライドされていることを示します。

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

適応性のある素材

パーツにカスタムマテリアルを適用すると、パーツの Part.MaterialVariant プロパティは、特定のインスタンスではなく、そのパーツの MaterialVariant の名前になります。これにより、パーツを同じ場プレースで再使用すると、カスタムマテリアル

  • 同じ名前のカスタムマテリアルのコレクションを作成している場合、異なるテクスチャを変更することで、場所のスタイルを迅速に変更できます。これは、MaterialService の子であるコレクションを変更することで、変更できます。
  • カスタムマテリアルを使用するパーツがあるモデルを挿入する場合、MaterialVariant インスタンスを作成し、MaterialService にモデルを変更し、モデルに新しいマテリアルを適用する代わりに、パーツにモデルの名前を変更することができます。

モデルとパッケージでカスタムマテリアルを再使用する場合、各 MaterialVariant インスタンスは MaterialService にある必要があります。

  • モデルをクリエイターストアにカスタムマテリアルで配布する場合は、モデルに MaterialVariant インスタンスを含めます。For more information about distributing models to the Creator Store, see Distributing Assets .
  • クリエイターストアからモデルをインポートする場合は、MaterialVariant インスタンスを検索し、MaterialService にコピーします。クリエイターストアのモデルのインポートに関する詳細は、クリエイターストア を参照してください。
  • パッケージを使用してカスタムマテリアルをパックに含める場合は、MaterialService にパッケージを置きます。パッケージに関する詳細は、パッケージを参照してください。

クリエイターストアには、「マテリアルパック」というカテゴリがあり、Class.MaterialVariant、MaterialVariantTerrainDetail、2> Class.Model2>インスタンスを含むモデルがあります。マテリアルカテゴリは、他のクリエイ

アセットとプロパティの参照

ベース素材

シェダーは、素材の外観と感触を生成します。ベース素材シェダーは、MaterialVariantインスタンスが使用するシェダーと異なりますので、ベース素材のように見えるカスタム素材を作成できません。しかし、Class.

マテリアルカラーマップノーマル金属性不揃さ
アスファルト 993000304694294498769429450346
ベースルト 992048205694384122149438412457
レンガ 992048281394384531529438453413
ダンボール 141086517291410865400214108654299
カーペット 141086625871410866315414108663726
セラミックタイル 17429425079174294259151742942610017429426861
粘土屋根のタイル 181476819351814768341018147684855
石畳 991971899194384571629438457470
コンクリート 992048415394665540069466554186
腐食した金属 9920589327943954848494395487499439556441
クラック済みの溶岩 992048494394385087909438509046
ダイヤモンドプレート 10237720195943858322294385833479438583558
ファブリック製品 992051769698732804129873282563
フォイル 9466552117942478619294247862729424786620
フォースフィールド *
氷河 992051873294388129589438851286
ガラス 943886852175473047857547304892
花崗岩 992055023894388829359438883109
992055186894389557739438955997
地上 992055448294390435589439043765
992055594394673010399467301203
葉っぱの草 992055790694390807819439080950
レザー 141086700731410867048614108670748
リムーン 992056143794394151919439415495
大理石 943943059694394312409439431383
金属製の 9920574687987329543298733182019873318890
マッド 992057847394395098279439510012
ネオン *
地面 992057994494395192819439519532
小石 992058108294395286449439537267
プラスター 141086712551410867187014108672378
プラスチック *
ロック 992058747094395384179439545859
屋根の屋根板 11972254487952277534750680073129397260312247
ゴム 14108673018141086746981410867489414108675142
992059022594395658099439566688
992059168394395770849439577327
サンドストーン 992059612094395965309439596711
スレート 992059978294396125149439612733
滑らかなプラスチック *
992062028494396320069439632145
木材 992062529094396413769439648605
木の板 992062677894396506899439658127
* 素材はユニークであり、/またはそのテクスチャアセットは、通常のアセットIDではなく、Studio でバンドルされています。

デフォルトの色

次の表には、各ベースマテリアルのデフォルトの RGB 値が列挙されています。パーツと地形の色についての情報は、パーツ および 環境地形 を参照してください。

マテリアルRGB 値
アスファルト [80、84、84]
ベースルト [75、74、74]
レンガ [138、97、73]
ダンボール [255、206、152]
カーペット [163、162、165]
セラミックタイル [181、173、156]
粘土屋根のタイル [255、142、87]
石畳 [134、134、118]
コンクリート [152, 152, 152]
腐食した金属 [104、140、173]
クラック済みの溶岩 [255、24、67]
ダイヤモンドプレート [168、175、176]
ファブリック製品 [194、193、168]
フォイル [168、175、176]
フォースフィールド [163、162、165]
氷河 [221、228、229]
ガラス [138、167、168]
花崗岩 [149、146、139]
[111、126、62]
地上 [140、130、104]
[204、210、223]
葉っぱの草 [106、134、64]
レザー [110、73、53]
リムーン [255、243、192]
大理石 [122, 122, 122]
金属製の [168、175、176]
マッド [121、112、98]
ネオン [163、162、165]
地面 [143、144、135]
小石 [122、122、118]
プラスター [204、142、105]
プラスチック [163、162、165]
ロック [99、100、102]
屋根の屋根板 [66, 66, 66]
ゴム [32、32、32]
[255、255、254]
[207、203、167]
サンドストーン [148、124、95]
スレート [88、89、86]
スムーズプラスチック [163、162、165]
[235、253、255]
木材 [172、148、108]
木の板 [172、148、108]

デフォルトの物理プロパティ

次の表には、PhysicalProperties 参照の詳細に基づいて、各マテリアルのデフォルトの物理プロパティがリストされています。物理プロパティのカスタマイズについては、物理プロパティを参照してください。

マテリアル密度弾力性エラスティティWeight摩擦摩擦力重量
アスファルト 2.360.210.8.0.3
ベースルト 2.6910.1510.70.3
レンガ 1.9220.1510.8.0.3
ダンボール 0.70.0520.51
カーペット 1.100.2520.41
セラミックタイル 2.40.210.51.11
粘土屋根のタイル 20.210.51.11
石畳 2.6910.1710.51
コンクリート 2.4030.210.70.3
腐食した金属 7.850.210.71
クラック済みの溶岩 2.6910.1510.651
ダイヤモンドプレート 7.850.2510.351
ファブリック製品 0.70.0510.351
フォイル 2.70.2510.41
フォースフィールド 2.4030.210.251
氷河 0.919.10.1510.052
ガラス 2.4030.210.251
花崗岩 2.6910.210.41
0.90.11.50.41
地上 0.90.110.45 以前1
0.919.10.1510.023
葉っぱの草 0.90.120.42
レザー 0.860.2510.351
リムーン 2.6910.1510.51
大理石 2.5630.1710.21
金属製の 7.850.2510.41
マッド 0.90.0740.33
ネオン 0.70.210.31
地面 2.6910.1710.50.3
小石 2.4030.171.50.41
プラスター 0.750.210.60.3
プラスチック 0.70.510.31
ロック 2.6910.1710.51
屋根の屋根板 2.360.210.8.0.3
ゴム 1.30.95 以前21.53
2.1650.0510.51
1.6020.052.50.55
サンドストーン 2.6910.1510.55
スムーズプラスチック 0.70.510.21
スレート 2.6910.210.41
0.90.0340.33
木材 0.350.210.48.11
木の板 0.350.210.48.11