材料

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Roblox の材料は、他のプラットフォームの材料とは異なり、ビジュアル外観 その 物理的特性 が、現実世界の材料を反映しています。たとえば、コンクリートはプラスチックより重いので、水中でより速く沈みます。パーツまたは地形の素材を設定すると、Roblox は物理的な素材プロパティをシミュレートして、この動作が機能するようにします。

Roblox エンジンは、金属、岩、オーガニックなどのさまざまなカテゴリの材料を含む多くの経験を構築するのに適した ベース素材 の範囲を提供します。

また、独自の カスタム素材 を作成し、パーツや 地形 に適用することもできます。カスタム素材には、追加の 適応素材 動作があり、誰かがモデルを作成しても、あなたのアートスタイルとカスタム素材を使用できるようにできます。

材料を適用

素材をパーツに迅速に適用できるように、マテリアルウィジェットを介して。マテリアルマネージャー は、同じ機能と追加の「ペイントツール」アプリケーションモードを提供します。

マテリアルウィジット

マテリアル ウィジェットは、ツールバーの ホーム または モデル タブからアクセスできます。小さなドロップダウン矢印をクリックすると、素材ピッカーが表示されます。

Studio's Model tab with the Material widget's picker highlighted.

デフォルトでは、全体の マテリアル ボタンをクリックすると、選択したマテリアルが 選択された パーツに適用されます。代わりに満たし/ペイントワークフローを選択する場合は、 マテリアルアクションをツール を切り替え、3Dビューポートのパーツをクリックして選択したマテリアルを適用します。

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

マテリアルマネージャ

マテリアルピッカーベータを有効にした場合、ピッカーウィンドウから マテリアルマネージャー にアクセスします。ベータを有効にしていない場合は、ツールバーの ホーム または モデル タブの Color ボタンの左側に専用のボタンを見つけます。

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

マネージャーウィンドウから、次のワークフローを介して材料をパーツに適用できます。

新しい Part インスタンスのデフォルト Enum.Material プロパティは プラスチック です。部品に異なる材料を適用するには:

  1. 3D ビューポートまたは エクスプローラー で、1つまたは複数のパーツを選択します。

  2. マテリアルマネージャー パレットで、必要なマテリアル(選択する必要はありません)にマウスポインタを置き、選択したパーツに適用 ボタンをクリックします。

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

カスタム素材

マテリアルマネージャー は、新しいカスタムマテリアルの作成とMaterialService地形への適用など、さまざまなアスペクトと対話するユーザーインターフェイスを提供します。カスタム素材は、MaterialVariant 内の MaterialService インスタンスで表現されます。

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

パーツごとまたはグローバルにカスタムマテリアルを適用し、TerrainDetail インスタンスで地形の面にカスタムマテリアルが適用される方法を微調整できます。

カスタム素材を作成する

マテリアルマネージャー または MaterialVariant を通じて、カスタムマテリアルのすべてのプロパティを編集できます。また、プロンプトベースのマテリアル生成機を通じて、カスタムマテリアルを生成できます。

マテリアルマネージャー でカスタムマテリアルを作成するには:

  1. カスタムマテリアルが継承する ベースマテリアル から 物理的特性 をクリックします。このステップをスキップすると、基本素材は プラスチック になりますが、後で変更できます。

    A Base material of Asphalt that's selected in the Material Manager.
  2. 左上隅で マテリアルバリアントを作成 をクリックします。

    Create Material Variant button indicated in Material Manager.

    新しいバリアントがパレットに表示され、右下隅にアイコンがあり、カスタム素材であることを示します。

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material.
  3. インスペクタで、カスタムマテリアルの名前を変更して目的を説明します。後で名前を変更できますが、材料をパーツに適用した後に にそうすると、それらのパーツに再度適用する必要があります。

  4. For each テクスチャマップ オプション such as または ノーマル , アセットIDを貼り付けるか、コンピュータから新しいテクスチャをインポートします。正方形のテクスチャが最も効果的です。テクスチャマップにアセットを指定しない場合、そのテクスチャは空白のままです。

  5. 必要に応じて、 タイルごとのスタッド数パターン の値を調整して、素材の外観を変更します。

カスタム素材を適用する

パーツ については、他の素材と同じようにカスタム素材を使用し、 素材ウィジェット または 素材マネージャー を介して選択したパーツに適用できます。¹

また、新しい素材をパーツに適用するには、 素材バリアント プロパティを プロパティ ウィンドウに設定してもよいです。この場合、Studio は自動的に 素材 プロパティを、素材を作成するときに選択した基本素材に設定します。

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window.
¹ パーツとは異なり、パーツには直接 地形 にカスタム素材を適用できませんが、その素材を使用してすべての地形に既存のベース素材を素材オーバーライドとして設定できます。

マテリアルオーバーライド

カスタム素材を 素材オーバーライド として設定して、基本素材がカスタム素材の参照として使用されるようにすることができます。そうすると、Studio はテクスチャと 物理的なプロパティ の両方にカスタムマテリアルを使用し、カスタムマテリアルを使用する任意のパーツまたは 地形 がカスタムマテリアルを使用するようになります。

上書きを設定

カスタムマテリアルを マテリアルマネージャー のマテリアルオーバーライドとして設定するには:

  1. オーバーライドしたいカスタムマテリアルをクリックします。

  2. インスペクタで オーバーライド までスクロールし、 オーバーライドとして設定 を有効にします。

    .

    新しいオーバーライドは、 MaterialService プロパティの プロパティ ウィンドウに表示されます。

地形の詳細

デフォルトでは、カスタム素材をパーツに適用するか、オーバーライドすると、そのカスタム素材が各面にタイルとして適用されます。地形の場合、オプションで TerrainDetail インスタンスを構成して、そのカスタムマテリアルを使用して、 トップサイド 、および ボクセルの地形 のトップ、サイド、およびボトムをカスタマイズできます

カスタムマテリアルを使用して地形の面をカスタマイズするには:

  1. マテリアルマネージャー のパレットで、カスタム素材をクリックします。

  2. インスペクタで、その オーバーライドとして設定 トグルが有効になっていることを確認します。

  3. 地形詳細 セクションで、カスタマイズしたい各顔に対して 作成 をクリックします。

  4. 有有効化にした各顔に対して、矢印を拡張して、名前、テクスチャマップ、タイルごとのスタッド、パターンなどの詳細にアクセスして編集します。

上書きを無効にする

現在オーバーライドしている全体のマテリアルオーバーライドとすべてのベースマテリアルを無効にするか、特定のベースマテリアルのオーバーライドを無効にすることができます。

  1. In the palette of the マテリアルマネージャー , click a カスタムマテリアル that's being used as an override.

  2. インスペクタで、 オーバーライド までスクロールし、 オーバーライドとして設定 を無効にします。

物理プロパティ

すべての材料には、密度、弾性、摩擦などの 物理的特性 が組み込まれています。特別な物理プロパティを持つ カスタム素材 の適用で、特定のパーツや 地形 に使用されるカスタム素材、例えば 素材の極めて滑らかな変種を作成するなど、グローバル素材動作に影響を与えることができます。

物理プロパティを分割するとき、エンジンは物質の動作よりも細かなパーツごとの設定を優先して処理し、表面の有効な物理プロパティを決定します:

特定のパーツのカスタム物理プロパティ。

部品のカスタム物質のカスタム物理プロパティ。

パーツの材料のオーバーライドの 物理的特性をカスタマイズ 部品の材料。

どの カスタムマテリアル にもユニークな物理プロパティを設定し、それらを使用するすべてのパーツと 地形 に自動的に適用するには:

  1. マテリアルマネージャー のパレットで、カスタム素材をクリックします。

  2. インスペクタで、 物理 セクションまでスクロールして、PhysicalProperties に詳細に記載されたカスタム物理プロパティを設定します。

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    カスタムマテリアルを使用し、 しない パーツ特有のオーバーライドがない場合、 プロパティ ウィンドウの CurrentPhysicalProperties ブランチは、デフォルトの物理プロパティがカスタムマテリアルのプロパティによってオーバーライドされていることを示します。

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

適応素材

パーツにカスタムマテリアルを適用すると、パーツの プロパティが特定のインスタンスではなく、パーツの名前になります。つまり、モデルやパッケージのように、同じプレース所または異なる場所でパーツを再使用すると、部品の外観を調整するために異なるカスタム素材を適応するのが簡単になります。カスタムマテリアルの適応行動には、次の効果があります:

  • 同じ名前で異なるテクスチャを持つカスタム素材のコレクションを作成すると、どのコレクションが MaterialService の子であるかを変更することで、場所のスタイルを素早く変更できます。
  • モデルにカスタムマテリアルを使用するパーツを挿入すると、モデルの外観を変更するには、MaterialVariant のインスタンスを作成し、前のカスタムマテリアルと同じ名前に変更して、新しいマテリアルをモデルのパーツに適用するのではなく、MaterialService で名前を変更することができます。

モデルやパッケージでカスタムマテリアルを再使用すると、それが機能するには、各MaterialVariantインスタンスがMaterialServiceである必要があります。

  • カスタム素材でモデルをクリエイターストアに配布する場合、モデルに MaterialVariant インスタンスを含めます。モデルをクリエイターストアに配布する詳細情報は、アセットの配布 を参照してください。
  • クリエイターストアからモデルを挿入する場合、MaterialVariant インスタンスを検索し、MaterialService にコピーします。クリエイターストアからモデルをインポートする詳細情報は、クリエイターストア を参照してください。
  • パッケージでカスタム素材を使用したい場合は、MaterialService にパッケージを配置します。パッケージに関する詳細は、パッケージ を参照してください。

クリエイターストア には、素材パックMaterialVariantTerrainDetailFolder、およびModelインスタンスのみを含むカテゴリがあります。マテリアルカテゴリは、他のクリエーターによるカスタムマテリアルのプロモートと発見の方法です。

アセットとプロパティの参照

ベース材料

シェダーは、素材の外見と感触を生成します。ベースマテリアルシェダーは、MaterialVariantインスタンスが使用するシェダーと異なり、ベースマテリアルと同じように見えるカスタムマテリアルを作成できませんが、テクスチャを使用するカスタムマテリアルを作成できます。次の表は、ColorMapRoughnessMap などの材料詳細のアセットIDをリストします。

材料カラーマップノーマルメタリック性粗さ
アスファルト 993000304694294498769429450346
バザルト 992048205694384122149438412457
ブリック 992048281394384531529438453413
段ボール 141086517291410865400214108654299
カーペット 141086625871410866315414108663726
セラミックタイル 17429425079174294259151742942610017429426861
粘土屋根タイル 181476819351814768341018147684855
敷石 991971899194384571629438457470
コンクリート 992048415394665540069466554186
腐食した金属 9920589327943954848494395487499439556441
割れた溶岩 992048494394385087909438509046
ダイヤモンドプレート 10237720195943858322294385833479438583558
ファブリック 992051769698732804129873282563
フォイル 9466552117942478619294247862729424786620
フォースフィールド *
氷河 992051873294388129589438851286
ガラス 943886852175473047857547304892
グラナイト 992055023894388829359438883109
992055186894389557739438955997
地面 992055448294390435589439043765
アイス 992055594394673010399467301203
葉っぱの草 992055790694390807819439080950
レザー 141086700731410867048614108670748
石灰石 992056143794394151919439415495
大理石 943943059694394312409439431383
メタル 9920574687987329543298733182019873318890
マッド 992057847394395098279439510012
ネオン *
舗装 992057994394395192819439519532
小石 992058108294395286449439537267
プラスター 141086712551410867187014108672378
プラスチック *
ロック 992058747094395384179439545859
屋根の瓦 11972254487952277534750680073129397260312247
ゴム 14108673018141086746981410867489414108675142
992059022594395658099439566688
992059168394395770849439577327
サンドストーン 992059612094395965309439596711
スレート 992059978294396125149439612733
スムーズプラスチック *
992062028494396320069439632145
992062529094396413769439648605
木板 992062677894396506899439658127
* 素材はユニークであり/またはテクスチャアセットは、通常のアセットIDとしてアクセスできるのではなく、Studio でバンドルされています。

デフォルトの色

次の表は、各ベースマテリアルのデフォルト RGB 値をリストします。パーツと地形の色付け方に関する情報は、パーツ環境地形 を参照してください。

材料RGB 値
アスファルト [80、84、84]
玄武岩 [75, 74, 74]
レンガ [138、97、73]
段ボール [255、206、152]
カーペット [163、162、165]
セラミックタイル [181、173、156]
粘土屋根タイル [255, 142, 87]
敷石 [134, 134, 118]
コンクリート [152, 152, 152]
腐食した金属 [104、140、173]
割れた溶岩 [255, 24, 67]
ダイヤモンドプレート [168、175、176]
ファブリック [194、193、168]
フォイル [168、175、176]
フォースフィールド [163、162、165]
氷河 [221、228、229]
ガラス [138、167、168]
グラナイト [149、146、139]
[111、126、62]
地面 [140、130、104]
[204、210、223]
葉っぱの草 [106、134、64]
レザー [110, 73, 53]
石灰岩 [255、243、192]
大理石 [122, 122, 122]
メタル [168、175、176]
マッド [121、112、98]
ネオン [163、162、165]
舗装 [143、144、135]
小石 [122, 122, 118]
プラスター [204、142、105]
プラスチック [163、162、165]
[99、100、102]
屋根の瓦 [66, 66, 66]
ゴム [32, 32, 32]
[255, 255, 254]
[207、203、167]
砂岩 [148、124、95]
スレート [88、89、86]
スムーズプラスチック [163、162、165]
[235, 253, 255]
[172、148、108]
木の板 [172、148、108]

デフォルトの物理プロパティ

次の表は、各素材のデフォルトの物理プロパティを PhysicalProperties 参照書に詳細に列挙します。物理プロパティのカスタマイズに関する情報は、物理プロパティ を参照してください。

材料密度弾性弾性重量粘着摩擦重量
アスファルト 2.360.210.80.3
バザルト 2.6910.1510.70.3
ブリック 1.9220.1510.80.3
ダンボール 0.70.0520.51
カーペット 1.10.2520.41
セラミックタイル 2.40.210.511
粘土屋根タイル 20.210.511
敷石 2.6910.1710.51
コンクリート 2.4030.210.70.3
腐食した金属 7.850.210.71
割れた溶岩 2.6910.1510.651
ダイヤモンドプレート 7.850.2510.351
ファブリック 0.70.0510.351
フォイル 2.70.2510.41
力場 2.4030.210.251
氷河 0.9190.1510.052
ガラス 2.4030.210.251
グラナイト 2.6910.210.41
0.90.11.50.41
グランド 0.90.110.451
アイス 0.9190.1510.023
葉の生えた草 0.90.120.42
レザー 0.860.2510.351
石灰岩 2.6910.1510.51
マーブル 2.5630.1710.21
メタル 7.850.2510.41
マッド 0.90.0740.33
ネオン 0.70.210.31
舗装 2.6910.1710.50.3
小石 2.4030.171.50.41
プラスター 0.750.210.60.3
プラスチック 0.70.510.31
2.6910.1710.51
屋根の瓦 2.360.210.80.3
ゴム 1.30.9521.53
2.1650.0510.51
サンド 1.6020.052.50.55
砂岩 2.6910.1510.55
滑らかなプラスチック 0.70.510.21
スレート 2.6910.210.41
スノー 0.90.0340.33
0.350.210.481
木の板 0.350.210.481